• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-4-15

    880月亮全收集。目前玩了前三个世界。从马银到本作,操作基本都是一样的,体验也很类似,任天堂带给我的震撼体验得以完美延续了。本作改善了诸多马银反人类的地方,可以看作是马银的进化版。不过为何这么晕3D呢……马银就不晕3D,这作疯狂晕
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-4-15

    3D世界:二周目王冠世界。本以为奥德赛全收集,玩这个没问题了,却在二周目的几个世界被折磨的死去活来,尤其是火花3,怎会这么难……/ 狂怒世界:已全收集。狂怒世界真要好好吐槽一下,哪位大聪明想出来的在收集40个太阳之力后让库巴永久站台的(直到收集50太阳之力让巨大铃铛解除锁定),一边顶着库巴的射线一边闯关,有些关卡根本没法躲,死了好几次,负反馈拉满,这一点都不任天堂。要不然就不要锁定巨大铃铛,要不然就把关卡设计地与库巴射线相协调,搞这么一出,我只能说设计师出来挨打。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-1-28

    玩不了nuzlocke了,所以自创了三个附加规则:1.鲤鱼王(未进化)必占一个队伍位置;2.除鲤鱼王外只能用Gen9宝可梦;3.禁止提前看任何对战情报/宝可梦做出了很大的变革,但还远远不够,剧情、玩法、UI设计都是。/一周目通关了,真的有些玩腻了,二周目和DLC择日再玩。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-28 / 标签: 爽

    这是第一款因为太过好玩,影响到了现实生活而不得不搁置的游戏……/无印篇我能给到9分,不是说它的剧情有多深刻,而是说叙事逻辑特别出色,各种反转与起承转合令人目不暇接。而之后皇家版新增的第三学期就差远了,只能给到6分,不是说它的剧情不深刻,而是叙事逻辑问题很大,无论是一开始主角的强硬态度,还是之后对boss的塑造,都给我一种“如果用另一种方式处理会更好”的感觉。对于人物的塑造,也更是粗暴的贴标签而非用无印篇在字里行间的描写。有点后悔一周目没走无印篇结局。/150h通关,好长啊……/制作真的太精美了,各种地方的细节都有。我同时期在玩宝可梦朱紫,感慨良多……
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-9

    有二次元,但不多,对我这种死宅有点可惜。/战斗系统在体感上确实不如2,需要刷的地方倒是比2多多了,有点坐牢。中间不小心调成了休闲模式,就再也没动力换回来了。/至于剧情,我只能说修尔克和莱克斯半斤八两。/最让我惊喜的是主界面音乐,每次打开游戏都必须立刻读档,要不然就被这音乐吸引住了,再也无法按下读档的按钮。/本体+dlc通关,本想二周目全牵绊,但太费力了,还是算了。
  • 回家扭·帕扭 かえるにょ・ぱにょ~ん

    1997-08-29 / Win95/98/2000 / RPG

    2023-4-25

    萌百条目编写完毕。这游戏可耐玩性是真的差。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-4-6

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-1-8

    从01玩到9,可以说除了7以外游戏性最佳的就是本作了。/剧情虽然很乱来,但已足够有趣。/这游戏竟让我感觉H是最无聊的部分。从未有过的体验。/虽然不是没有铺垫,但还是觉得加奈美和志津香喜欢上兰斯更大的理由只是因为编剧命令她们喜欢而已。/变纯爱王的兰斯让我观感上升不少。/二周目编辑萌娘ing...
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2022-12-4

    是哪位天才想到把普攻和待机也当做技能的,我谢谢你/感觉A社十分喜欢设计一些限制使游戏变得更有“策略性”呢……然而它们缺少引导、过于随机、刷刷刷严重,也并不策略。它们让这个游戏的连贯性支离破碎,以至于我惊讶但情理之中地发现,摆烂开修改器之后,获得的体验上升不是一星半点……与兰斯6何其相似。作为对比,兰斯7我全程没开过修改器。/资料片剧情加分。/这种剧情模式虽然仁者见仁,但就编辑百科而言太友好了。
  • 战国兰斯~三只乱砍乱刺乱烧的家伙 -slash!thrust!burn!- 戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-

    2008-04-11 / TBL

    2022-11-28

    时长不超过2h/做得非常有意思(尤其UI)……但是随机性过于强/到最后都不知道知是干啥的,反正在我看来攻击是最重要的属性,给铃女疯狂叠攻击,BOSS战如果能力加倍(骰或用6点)则第二技能的随机4刀几乎一刀一个;至于速度的话,虽然也重要但不用加,反正不加到一定程度就必定比BOSS慢,并且到BOSS战肯定用屯的几个6。最血压高的还是自动存档点太少、不可控的负面效果和苛刻的进门条件。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-11-27

    确实好玩,但让我更确信了我玩不来SLG。玩了正史线就草草收场了,还是继续去玩兰斯8吧。/兰斯8玩了一半,回来追评:虽然兰斯7玩不来,但玩法确实与剧情相得益彰呢。GAL或RPG的话是很难把剧情衬托到如此宏伟的。其实鬼兰也给我这种感觉……正作玩到一处与鬼兰重合的剧情,就开始想与鬼兰里的情节有何异同,然后感慨鬼兰的兰斯真是太强大了……或许正是这种玩法给人的代入感起了作用吧
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-11-25

    2023/12/3:242星全收集,这游戏真的耐玩。除了视角问题,这个游戏几乎可以说是完美的。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-11-22 / 标签: 恐怖 悬疑 推理

    相比E17极致的叙事诡计,R11的点睛之笔正是解密篇的不存在。它牺牲了销量,拓展了游戏的可能性——没有GE本身,或许正是一种GE?即使已有一套自洽的剧本,作者仍选择不揭露真相,让玩家在通关后也进行推理,而非使玩家大脑变成真相的跑马场…可以说,玩家在游戏通关后所做的努力本身,才是它的真正结局,即便此时玩家已关闭游戏。互动不仅从虚拟转入现实,更直直击穿玩家的心灵。我认为,这比E17的极致诡计更厉害。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2022-8-17

    很有意思的解谜游戏
  • 乐园 Rakuen

    2017年5月10日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG

    2022-7-24

    这样的母亲真的存在吗……/只要是个人风格强烈的作品,就十分考验制作人的表达内容与表达水平,然而这款游戏无论叙事还是玩法都很平庸,只有“催泪”内核是比较吸引人的部分,就看你能不能与之产生共鸣了。/玩到***(防剧透)那一段,再联想到最近日本发生的事情,虽然知道不该笑,但还是厚颜无耻地笑出了声。/注:这个游戏有官方攻略(英文),在Steam里就能找到,不用fq。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2022-7-21

    3次跳票……(bgm38)/终于定档了,3月153日,草/第1部还是Everything`s Alright,2就是Wish my life away了,那3岂不是连life都away不了了/没想到我鸽这个游戏的时间,就像它鸽我的时间一样长……/作为这个系列的死忠粉,怎能没有玩后感。我的玩后感见评论区。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-7-17

    一部很好的社会学与政治哲学作品。你需要积累足够的知识或有较好的悟性,然后沉下心去阅读,才能获得乐趣。/把思想毫无保留地摆在我面前,令我在其中遨游并反思,这才是一部*深刻*的作品应有的态度。相反的,带有强烈倾向性,不断推销“看见没,这个思想多棒啊!不要接受那个思想!”的作品,让我十分反感。/又一次见识到了*跑团*这一游戏形式所蕴含的巨大可能性。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-6-30

    鬼兰是不需要怎么开挂,但必须有攻略;这部则是必须用修改器(要不然刷得非常劝退),但不怎么需要看攻略……/制作组很用心地把兰斯的流氓带给别人的伤害展现了出来,无疑增添了作品的厚度。但这也让我对这一形象更加反感,以至于通关后还有许多剧情,但玩了一两个之后,还是气得直接关游戏了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-6-20

    让我见识到了一个全新的叙事手法,以及这个叙事手法的上限。它所带给我的震撼不亚于当初玩《旷野之息》。有人说这部作品结局很普通,人设和所探讨的命题流于表面?如果是其他作品,我可能会在意这些点,但对于《十三机兵防卫圈》,这些都无所谓了,因为当我不断被不同故事线的碎片叙事所苦恼,最终在震撼中得知真相的时候,我就已经拥有了一次绝佳的游玩体验。现在,我就只希望自己失忆,然后重新再玩一遍。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2022-6-6

    玩了01和02粗糙的系统,再玩03,顿时觉得好厉害,UI和音乐非常有设计感,很潮。玩法大体继承01,也做出了一些创新,有了一些策略性,好评;内容和世界观也比前两作扩大了不少。/不过,虽然这种主角挺难得的,也给了我独一无二的新鲜感,但是,tmd,这兰斯净不干人事!虽然知道鬼畜就是兰斯的性格,但这已经不是兰斯,而是编剧在鬼畜了吧!各种不适。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2022-6-2

    游玩体验连1都不如……无论是剧情还是游戏性都非常烂。算了,为了之后的几部作品,我忍了!(顺带一提,虽然ooc,但还是希望兰斯平时能对希露好一些……)/网易云曲均1评论……卡斯特姆的几位女孩这么没牌面的嘛(bgm38)
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2022-6-1

    有点乱来……但乱来不正是兰斯的风格吗。游戏性着实低,直接导致我玩到后期推支线的欲望完全消失,并且用起了修改器。听说之后还会有几作不用修改器就几乎没法玩,真的是这样吗(bgm38)
  • フレラバ

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2022-5-23

  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-18

    [url]https://zh.moegirl.org.cn/User:SimChain#《宝可梦传说_阿尔宙斯》玩后感[/url]。我对宝可梦游戏的期望很明确:玩法堪比《塞尔达传说:旷野之息》,剧情深如《异度之刃系列》。宝可梦IP的潜力完全足够做到这一点。然而,它做到了吗?连及格线都没达到。并且还散发出一股:“我达到及格线就够了吧”的自满。那抱歉,我也只能给你及格的分数。