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人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2021-12-12
如龙7的龙是勇者斗恶龙的龙。你这哪是黑道,整个就一行侠正义劫富济穷的正义伙伴,有市民上厕所没纸了都得打个车给人家送卷抽纸去,你说说你这是黑道干的事儿?但角色倒是真的好,威风凛凛的特效与表情真的画出了帅这个字眼。战斗勉强还行。剧情就更难堪了…………………呃……我该从哪里开始吐槽呢…… -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-5-3
十几条的多线叙事绝不是什么好方法,这种叙事手法,是在挑战玩家的记忆与理解,更是在对抗剧本家的设计与思路,如同在刀刃上起舞,在钢丝上翻滚,稍有不慎便万劫不复,陷入迷茫的深渊。仅仅八个小时的睡眠之后,再度打开游戏,一切却陌生到让我自己都惊讶。不过,最终还算有惊无险迈向成功。 -
精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-17
宝可梦应当是一款与朋友一起玩的游戏,但不该是一款没有朋友玩不了的游戏。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-12-29
距离我通关死亡搁浅三年了。人与人连结的剧情我早就忘记了,但我仍能回忆起这个创造性的玩法——即使很多人对其厌恶至极。明确目标、规划路线、备用补给品、制衡取舍、有限资源的运用、意外的应对情况、陌生人的援手,这些要素让我真的在经历踏上一次未知旅途。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-4-9
关上游戏,闭上眼睛,触摸着尚有余温的屏幕,我仍幻想着与他们一同在青涩又热血地冒险。可是,无论如何,都已经不可能了。我已经成为主角搭电车时背景里那些弓着腰看报的职员,行尸走肉般下车忙着去上班的无趣的大人了。 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2021-10-27
现代的画面与细节设计,乏味的剧情与文本,故事全是小学生一百字的好人好事作文。我在以前一直不确定我对JRPG是怎样的态度。我玩过XB23,如龙7,史诗幻想45,炼金工房A17A18A19A21A22A23,空轨123,八方旅人,P5R,都觉得还不错。但是我玩到DQ11的时候,我终于理解了——我厌恶最纯粹的JRPG。 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2022-5-9
平淡。即使在炼金工房里,也没有什么亮眼之处。——但两个女主人设……“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”这句戏谑反而听上去像是讽刺了。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-5-23
再回想起这部作品,便是瑞希的人设(划掉),便是那窘迫尴尬的黄书段子。其次便是某个设定安排极为不合理带来的懊恼。还有放飞想象力天马行空的诡异梦境。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2024-3-11
逆天。设定还是和1一样逆天,脑回路的跳跃程度让人想见贤思齐焉。但主线剧情非常普通,依然是王道闯关打BOSS。个人线即使是FS三巨头,也都似乎并不想掀出真正的黑暗,凄惨的身世在嘻嘻哈哈中一笑而过。三条线战斗居然共通,我还想看更逆天的设定呢(恼)。共通之后的个人线虽然有趣,但也都是一望到头的发糖和回收CG。不过,比起整天搞一些三四十年前需要翻查资料才能刚刚理解的梗,这些贴近我真正能接触到的东西的捏他吐槽才更容易对上我的电波,能让我会心一笑。它虽然只有有趣,但它确实有趣。 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2022-6-18
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浮岛物语 Forager
2019年4月18日 / iOS、Android、PC / Action, Indie, Adventure, Simulation
2022-6-30
那段作者的留言反而成了讽刺 -
纪元1800 Anno 1800
2019年4月15日 / PC / SIM
2023-11-22
作为城市建设游戏,拥有同类中的高互动性,外交、海战、贸易、任务,都让玩家不会陷于无尽且无趣的规划再生产。产品生产线清晰,还有虚空仓库和异次元通勤的方便设定。前期开始的多城市非常恼人,操作量也骤增,货物运输更是烦心,后面几十个岛真的闹心。正在尝试享受封装的乐趣。顺便是谁想出来限时找小人这个弱智机制,我真找不到啊。后续:买DLC了,继续玩。(本体70,DLC花了200)从面向过程编程到面向对象编程,从处理自己屎山代码到重构(眩晕)一打开我就想关闭,一关闭我就想打开。 -
青夏轨迹 アオナツライン
2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV
2024-5-24
这个甜蜜青春的暑假日常很难称得上有趣,剧本也只会写些司空见惯的噱头矛盾,主角蹩脚的自卑绞得我头大(拜托你买个镜子),个人线更是想尽办法地制造恩恩爱爱工业糖精,——不过这里就像那片蔚蓝的天空与大海一样,尽管这样的海天风景随处可见,但在这里,夏天的气息从音乐、从动画、从活力四射的美术色彩中扑面而出、涌入鼻腔。OP从湛蓝清澈的海面晃入波光粼粼的未来,耀眼,灿烂,青春。(我对学妹线很有怨念,小恶魔学妹进了个人线之后小恶魔属性就跟丢了一样,再也没见到过那个坏笑表情了,变成了千篇一律的模板女友角色。)