• 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames

    一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2017-2-8 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG 汉化 CN

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-5-5 / 标签: Switch 日本 nintendo AAVG EN

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG EN

    肉眼可见的创造力与想象力的爆发。
  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2018-4-22 / 标签: 3DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN ArtePiazza

    恍如隔世 Nothing of him that doth fade, But doth suffer a sea-change Into something rich and strange.
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PS4 日本 SonyInteractiveEntertainment RPG EN FromSoftware

    重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo RPG 汉化 CN IntelligentSystems

    剧情无疑是系列巅峰,但系统上的革命才是最大的遗产。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-12-25 / 标签: PC 日本 Aquaplus AVG 汉化 CN

    本作的讨论之所以能经久不衰,还是因为角色刻画非常细致。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2018-4-12 / 标签: 日本 PS3 Aquaplus AVG 汉化 CN

    不共戴天的敌人才是比较合适的完美结局,有敌人才有动力。雪菜TE太生硬了。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN ArtePiazza

    误入妖精乐园,目睹父亲惨遭杀害,身为王室四处漂泊,遇到富豪招亲,妻子化为石头,多年后一家团圆,报仇雪恨。莎士比亚的喜剧、悲剧、传奇剧在本作中融为一体。
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    诚意十足的重制版。纯粹的松野泰已剧本,纯粹的崎元仁音乐,纯粹的吉田明彦美术,再加上细心打磨过的系统,什么时候这个组合才会重聚呢?
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-9-25 / 标签: PS4 日本 RPG EN FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo AAVG EN

    2D卷轴游戏设计的教科书。二十多年后的今天,除了跳跃手感略微有些古怪外,依然可称是完美的游戏。至今仍没有任何银河城作品敢称完全超越超银。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-4 / 标签: WII ACT nintendo EN 日本

    整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 falcom RPG 汉化 CN

    零碧为JRPG指明了一个不同的发展方向。与其不断扩充游戏规模,不如花功夫细细耕耘一小片地图,发扬JRPG细腻的一面。在开发成本不断上升,日厂技术力不断脱节的今天,这是非常取巧的做法。本作节奏掌控出色,支线任务用心,战斗有挑战性,心目中轨迹系列第一。
  • 放浪冒险谭 ベイグラントストーリー

    2000-02-10(日版) / PS / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PS 日本 RPG 汉化 CN Squaresoft

    镜头语言浑然天成,剧本保持了松野的高水准。地图设计如同恶魔城拍平,是2D银河城与黑魂中间的过渡。系统指引很糟糕,需要借助攻略才能获得最大乐趣,不然很容易玩成节奏游戏。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2018-8-12 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 CN D.O.

    田中罗密欧的人文关怀超越了Galgame这一载体,但是故事结构、人物关系还是无法突破Galgame的限制。末莉线其实没必要发展出恋爱关系,把主人公搞得跟变态一样。
  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2020-7-26 / 标签: RPG PSP 日本 cn 汉化 Konami

    什么叫点面结合!宏大战争和个人心路历程相互交织,突出了主角与亲友在时代大背景下的艰难选择。七美是游戏界第一好姐姐。游戏内容之丰富,花样之繁多在同时代只有FF7可与之媲美,厨艺大赛堪称神来之笔。画面表现力是点阵RPG的天花板,细节惊人。游戏系统略显薄弱,前排肉盾+后排玻璃大炮基本可以解决所有战斗。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 SquareSoft RPG 汉化 CN

    达到SFC机能局限下剧情表现力的上限。在一个古典戏剧感十足的游戏中出现戏剧,真是再合适不过了。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-6-24 / 标签: PC 日本 GIGA 汉化 AVG cn

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-24 / 标签: Switch nintendo MonolithSoft 日本 en RPG

    剧情中规中矩。战斗系统要到后期招式成型才有趣味,尽管如此也还是有战斗千篇一律的问题。本作最大的优点是规模,在那个“HD town is hard”的年代,本作城镇多到可以随手废掉一个,说是拯救了大型3D JRPG也不为过。大量注水支线在添加了图标指引之后不再那么繁琐,但稀疏的存档点还是没有任何改进,实属遗憾。私以为英文无论是文本的润饰程度还是配音的能力水平,都在日文之上。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-1-4 / 标签: 日本 cn 汉化 PSV Aquaplus

    角色刻画生动,剧情节奏紧凑。捡起来就停不下来。战斗比前作要有趣得多。整体剧情稍显凌乱,但是并没有给游戏体验本身造成什么影响。反派刻画还是挺有意思的。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-5 / 标签: PS4 日本 ATLUS RPG CN

    对创作者敢于在主流商业游戏中直指现实社会弊病的勇气表示敬意。对白罗嗦、迷宫过于冗长,学姐入队太晚等等显著问题都不能阻止玩家沉迷于P系列的独特gameplay loop。但是如果P6不能在同伴关系刻画等方面做出重大突破,恐怕评价就不会这么高了。
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