• 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-12-6

    颇有日剧风格的游戏(剧本原先好像就是想拍电视剧的,但因为太尖锐而被毙了)以黑帮连续被挖眼怪死事件为起点,接连引出蓝眼药、制药厂、黑帮、警察等,整个剧情抽丝剥茧、层层递进,辅以远超真人剧的演出,可以说观赏度拉满,而且对阿尔兹海默症的探讨也算是联系实际的加分点。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-6-16

    打越水平持续在线,不过数独真的难,灰溜溜找攻略去了
  • 魔力宝贝 クロスゲート

    2001年7月26日 (日) / PC / MMORPG / Dwango

    2022-5-22

    人生中第一个网游,还记得那时偷偷去电子城买点卡的日子。不过即使除去了童年回忆滤镜,在现在看来魔力宝贝也是很特别,经济系统独成一家,装备全靠生产系玩家制作,金币基本只能靠战斗系玩家打魔石产出。这也导致这款游戏人味很足,法兰城里的叫卖声,名片信息的闪烁似乎还在昨天。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-5-25

    三个多小时的游戏过程给人带来此生难忘的体验,氛围、音乐、画面不仅上乘又互相契合,流程不长但起承转合兼备浑然一体,让人不知不觉的沉浸到故事里又为结局伤感。凉元悠一不愧是KEY社当年的金牌写手,负责的琴美线也是单拎出来质量也超高的。可惜被踢出社后直接查无此人了
  • 任天堂明星大乱斗 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ

    1999年1月21日 / N64 / FTG

    2022-6-16

    小时候买了个N64游戏合集光盘,出于N64手柄的特殊性很多游戏根本没法用键盘模拟游玩,但无意中翻到的这个大乱斗不仅用键盘就能正常游玩,而且好玩的要命
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2024-4-26

    易于上手难于精通!这个游戏最好玩的情况是在都不会的情况下朋友之间瞎玩玩,一旦想要真刀实枪的打打排名就会知道游戏操作难度丝毫不下于其他格斗游戏,玩家之间说的搓坏几个手柄真的不是玩笑话
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2022-6-16

    很多角色个人线其实称不上有趣,但这些都掩盖不了主线的光辉。
  • 时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-

    2008-03-19 / NDS / AVG

    2022-6-10

    NDS上的隐藏名作,游戏玩法和NDS的触屏完美结合,剧情故事也足够有趣(虽然妹子是叔叔的),作为游戏,玩法、剧情结合巧妙,完成度颇高,属于让人能一口气玩通的优秀作品
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2023-3-20

    大富翁系列最棒的作品!
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2024-5-23

    香草社画风真的能打,游戏难度其实很低,稍微躲躲敌人的攻击然后一路狂摁攻击键就能过关了。虽然登场人物不少,但战斗方式其实都大同小异,中期就腻了,后期能坚持玩下去的原因更多在于想看完剧情
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2022-7-23

    该作是我第一次接触真女神转生系列,恶魔对话系统相当有特色且有趣,DLC拉满所以一路推进都没卡过。剧情本身中规中矩,但作为主题的末日氛围通过各种剧情、NPC对话渲染的很到位,英雄牺牲自己召唤将门公防御恶魔入侵那一段演出很棒,蛮震撼的
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2024-5-24

    本作流程不长,一个上午就能打完,但给我的印象却很深。守林员这一职业对我有一种魔性的吸引力,而本作也揭开了守林员工作的一角。氛围感极佳,虽然有对讲机的女音陪伴,流程中也能看到几次人影,但并没有为那种铺天盖地的孤独感缓解少许,反而更加深刻。流程中不见人影的跟踪者,神秘荒废的科学家营地,看得出本作是想要展开来讲的,但可惜最后都草草收尾。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2023-12-6

    全手绘画面确实有梦回迪士尼的感觉,角色表情细腻,音乐动感十足,一个射击游戏居然高出了打击感,着实是不错。游戏玩法的话则百分之90以上的时间都在考验玩家一心多用的本事,从屏幕上中下而来的弹幕虽然不算密集,但确确实实的是不中断,玩家游玩时一是要背板,二是要盯着整个画面以防子弹偷袭,三则是要祈祷BOSS不要发出前档去路后断退路,让玩家避无可避的子弹...
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2022-6-9

    当做一个故事来看很不错,但当成推理游戏来玩你就会很痛苦。游戏中期左右凶手就被早早揭露出来,比起孱弱的推理部分,本篇更偏重于心理与情感描写,甚至让我错以为负责剧本的鈴鹿美弥是一个女性写手
  • 风色幻想3~罪与罚的镇魂歌~ 風色幻想III~罪與罰的鎮魂歌~

    2004-11-16(台湾)、2005-02-25(中国大陆) / PC / SRPG

    2023-3-20

    虽然日系味道十足,不仅体现在立绘方面,剧情发展、遣词用句也都有所表现,但这系列确实是国产游戏。人物立绘精美,战斗音乐十分带感,颇有股摇滚的味道,让人越打越上头。战斗方面则是前难后易,坡度感极大,两主角兰斯、西撒学会辉煌之炎、灾厄之炎就是秒杀全场般的存在,游戏也就进入无双化了
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2022-8-22

    隶属弹丸系列怎么也得加几分,虽然剧情远没有本篇那么曲折、游戏性更是比不得专门的射击游戏,但游玩体验却相当不错,人物设定和对话都很有梗,卡通滤镜也为游戏观感提了几个档次,解密为主,打人为辅的射击设计也巧妙的和专业射击游戏走向了不同赛道,总之是一次十分有趣的游戏体验
  • 惧魔症候群 demonophobia

    2008年 / PC / 同人 恐怖 AVG / 273氏

    2022-6-9

    对我造成了成吨精神伤害的游戏。游戏设定毫无慈悲,极度绝望,没有一丝救赎。虽然听上去像是那种报复社会的简陋垃圾作,然而制作之精致,设定之严谨,无疑将这份恐惧感、烦躁感、绝望感推向了高峰。让这部作品像都市传说一样让人口口相传,给更多人带去心理阴影
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-23

    系列新生之作,恶魔们得到了3D建模,但代价是本作恶魔数量缩水严重。剧情的话可以说是没有剧情,只是提供了一个抓魔可梦们的理由而已,重头戏还是在探索地图和战斗上。战斗非常难,初见BOSS几乎必败,然后再去组建针对性队伍,地图设计很强,几乎你能看到的地方都没法直接到达,需要绕很大一圈,探索中再辅以阴间地图配色与阴间BGM和可能被怪偷袭就暴毙的体验,接受不了的人可能玩得会很痛苦。只能说虽然游戏可玩性极强,但确实蛮挑人的
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2024-4-22

    P5故事的完美延续,不论是剧情内核还是音乐风格都和P5如出一辙。人物塑造甚至比原版更好,例如龙司在原作更像个无脑莽汉+矛盾制造机,但在本作真的是纯纯好哥们,一起吃饭聊天谈天说地铁的不得了。玩法方面也是继承了P系列的传统,前期精打细算打弱点,后期直接力大砖飞,周可的三轻击一重击被我搓的手柄直冒火星子。总之本作可以说是玩过P5就一定要玩
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2024-5-23

    喜欢我艾屠夫的天空吗?
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2022-6-9

    画风很好看,剧情也算能自圆其说。剧情铺垫时隐隐流出的悬疑感恰到好处,剧情展开时颇为狂气的描写也很带感,属于那种读完后值得让人回味的故事。值得一提的是,本篇的唯一巨雷藏于篮球妹线最后,不得不说尽管已经被提示过,仍然头都给我吓掉
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-7-23

    剧情虽然不错,但演出和氛围烘托一般,并没有达到很多人说的“封神”地步。操作方面以割草乱打为主,主推的闪避和防御直到通关我也没触发几次,反而少了以前那种需要闪转腾挪的操作感。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-8-22

    音乐最棒的一作火纹,剧情一如既往的老套,三个国家,王子复仇,神兵利器,以及隐藏的幕后黑手,不过本作把这些东西掰碎了放到三个路线里而已。三条路线重复度很高,前十章的内容都一样,虽然本作的养成要素十分有趣,但也经不起重复体验这么多次。地图设计较差,沙地、火山、台阶、树林,步兵骑兵寸步难行,反正我是后期全员转飞行单位。虽有缺点,但优点却更为突出,不亏为NS销量名列前茅的佳作
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2023-3-20

    古剑一我给了8分,那么古剑二也值得8分。从玩法上看得出制作组确实在求变(虽然变的不尽人意),更难得的是在这个过程中也没有耽误写出好剧情,双线叙事,一明一暗,甚至颇有几分悬疑剧的味道,玩起来让人欲罢不能,结束时亦让人意犹未尽。听闻网游版是本作剧情的延续,当时我还兴冲冲的去玩了一阵

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