• 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-3-6

    太短了,BOSS即少又菜。在过了一些费劲的解密之后,获得了导弹上限+2........可最终boss也根本用不到多少这玩意。失去了解密的动力后,就只是一款普通的横板过关游戏了。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2022-3-6

    地图设计只能用弱智来形容,玩了仁王2才真正理解了魂系列的地图好在哪。但战斗系统确实比魂系列的翻滚加蹭刀有意思多了。// 不知不觉300h,+1分 // 500h,10分, 越打越深的动作系统,无敌
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2022-3-6

    缺点太多就不提了。但大长篇堆料带来的超超超长旅途,是只能在闪轨,或者说轨迹系列找到的独特体验。看到结局CG后,所有的不满也都那样了。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2022-3-6

    敬一个时代!细想一下这应该是我玩过最久的游戏。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-3-6

    扔骰子只是个壳,没有太多实际乐趣。语句晦涩难懂,且悬疑剧本身非常差劲,主体部分只想打5分。只不过其传达的精神内核可能只有这里找得到了,加两分给竹节虫和幽灵的浪漫!
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-6

    82h一周目,魂3超绝填充强化版。预购了,但说真玩之前没想到这么好玩,不是说没有缺点(武器战技平衡稀烂,缺乏最起码的任务系统),但看了看我打的其他高分游戏,那这一作只能打10。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-9-22

    没想到能在一个太空游戏里感受到如此强烈的浪漫+3// 蹩脚的开船+头晕的视角-1 // 超近距离太空绝景+3 // 打完了对每个星球如数家珍+1 // 合奏好听 +2 // 独此一家的独特体验+10
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-9-22

    9分打给逆转123,对部分案子稍有不满,但整体来看足够精彩。人物带来了充斥着整部游戏的温馨感,这种感觉我非常喜欢。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-9-22

    机制和演出都很有趣。可惜剧情没能让我记住。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2021-9-22

    通关过几次,很精致的小品作。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-9-22

    通关过2周目。 能体会到黑魂探索的乐趣,但个人还是更喜欢普通地讲故事的作品,对魂系叙事无感。而且黑魂(以及嗜血代码血源)的这个战斗系统吧,也没能给我只狼那样的惊艳感,第一次见古达那个超高修正的原地旋转追踪出枪,我就看笑了。对于老动作玩家来说Boss过于简单,死因更多是地图恶意。玩完了什么也没记住,什么也没感受到,也没有什么成就感。这7分打给探索的乐趣。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-9-22

    不对电波。 BGM高分作品里我最难以理解的一部。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2021-9-22

    角色塑造很棒,游玩过程充斥着温馨感。关于案子和诡计个人有些微词,但我其实也不是冲着什么推理来的,结局后只有心满意足。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2021-9-22

    刻骨铭心
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-9-22

    个人对里面的哲学讨论没有兴趣,多年后还能记得的就是,夜之向日葵、水上由岐、以及本作带给人的强烈反差。 出题部分的重口狂气电波和解题篇的少年正义爱与勇气带来了强烈的震撼感。凭这个震撼感、以及结局的满足感,值得这个分数。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-9-22

    评价作品需要考虑它出生的年代。作为年轻人的第一款meta,还是很有魄力的,悬疑部分也很不错。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-9-22

    通过两次,大概250h。 作为2d格斗游戏就已经足够好玩。 剧本也是相当优秀的。而游戏性和剧本都很棒的AVG,也就兰斯10能和BSD比一比。
  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-9-21

    24h。非常棒的软科幻童话作品,NPC的各种细节非常用心。战斗解谜完整自洽,难度适当且符合直觉。完全回避敌人的攻击比较难(成功了也有成就感),但做菜就能让战斗简单起来(符合约翰的厨神身份)。我个人的不满在于一些故事设定没讲清楚和一些任务需要来回跑,但瑕不掩瑜,整体来看仍然非常满意。给出鼓励分9分。非常期待皮克皮工作室的下一步作品(拼刀不单独拿出来做个游戏吗
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-17

    整体玩下来体验还不错,特别是小剧场看的很愉快。特别是这种明确的CP糖JRPG好久不见了。 个人的不满集中于太短了(还是希望有XB2/P5的篇幅)以及系统的不足上。 下一作希望能更好
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-9-17

    底子都挺好的,可惜该完善的地方太多了
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2021-8-28 / 标签: 第五大同人奇迹 NEW++ 悬疑

    虽然制作很贫穷,能感受到作者对作品强烈的爱、认真、打磨。 这样的游戏,我就会毫不犹豫地打10分。 喜欢寒蝉海猫428向日葵十三机兵的一定不该错过的作品。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-15 / 标签: 燃

    人物塑造强于P5,随机迷宫太扯扣一分,总体是令人心满意足的旅程
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-15 / 标签: 兰斯 最终作

    unbelivebal 上一个游戏性这么有趣的avg还要追溯到badlr sky(十三机兵那个就算了)
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-12-14

    精致,却已经是旧时代的玩法了