死月妖花~四月八日~ 游戏

  • 开发: New++
  • 游戏设计师: New++
  • 剧本: New++
  • 原画: New++
  • 平台: PC
  • 游戏类型: ADV
  • 游戏引擎: LiveMaker
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019-04-02
  • 售价: 免费
  • 官方网站: https://www.freem.ne.jp/win/game/19917
  • 插入歌演出: Mai
  • 插入歌作曲: 龍崎一

谁玩这部游戏?

/ 1146人想玩 / 341人玩过 / 131人在玩 / 57人搁置 / 22人抛弃
彼女たちの幸せな結末を見届けて下さい。長編ホラーノベル

2020年四月、桜が舞う季節――。
ある町で見るも無残な、真っ赤な死体が発見される。
テレビやネット、SNSはその話題で持ちきり。
なぜなら、このような事件が、過去に何度も起きていたからだ。
メディアの向こうでの出来事だったはずが、彼女たちのすぐそばで『何か』がうごめいていた。
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角色介绍

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评论

死月妖花~四月八日~感动留念

by Yoko 2023-12-24 04:31 (+5)
本文包含【咒杀篇,明征篇,诧言篇,死月篇,最后之声篇,真•咒杀篇 】 不含真明征篇,伊甸之樱篇,永劫回归,外传,死月篇里路线,if结局。 感动瞬间: (1)咒杀篇其中的一个结局,死神在樱冈追杀春花夏美的剧情,在死神即将开车撞向夏美的时候,春花纵身一跃挡在夏美面前,倒在地上向死神 ... (more)

[ 简评 ] 死月妖花~四月八日~

by 小延 2023-9-26 16:33 (+0)
一开始让我去推240w文本的文字游戏的时候我是拒绝的,但看到其在bangumi上的极高分以及某个群主的软磨硬泡之下,我还是接触了这款游戏。之后花了两周时间——72h终于通关了这作。下面就来简单评价一下此作品。 总的来说本作是综合素质非常高的一作。先说说优点,引 ... (more)

【翻译】【严重剧透】作者关于死月篇里路线『死んでいる死体』的解说

by Iwasaki 2023-7-16 12:11 (+3)
20240204更新: 鉴于作者最近发布的付费文章提到即将上线的死月妖花2.0版会对本文章提到的部分设定及现版本游戏做出改动(包括可能从结论上删除某位角色等),以下译文仅适用于v1.16.19.17版本的游戏,请读者自行与未来更新的设定区分。 建议使用腾讯文档[https://docs ... (more)

【含剧透】通关碎碎念

by 春茶 2022-9-12 06:32 (+7)
评价一个游戏要分析优缺点,我先说优点。 1.本作作为同人游戏,完全免费,且完成度很高,比一些屑作强太多。 ▇▇▇▇ (more)

总算是打完了(无剧透)

by クロ 2022-6-17 17:14 (+0)
实力不足,再加上自己语言组织能力不够,以及涉及不少我的知识盲区的知识,但总体来说还是挺不错的。有些地方还是比较遗憾,因为是免费游戏,几乎没有立绘,没有cv(讲道理,我特别想听听夏菜配出来的感觉),再加上背景全程对我来说几乎不可见,玩个4 5个小时眼睛就疲劳了。还是很 ... (more)

吐槽箱

aurora @ 16h 41m ago

之前在河坝的网站上看到的,等推完手头作品来玩(评分好高)

灰太狼 @ 2024-3-25 04:37

很难不喜欢这样的作品,能够感受到作者的热情,超高的完成度,出色的人物塑造,有趣的日常,简陋的素材但是精彩的演出。90h+的流程基本没有什么疲倦感,书信调查报告增加了故事的厚度。杂谈系统真神,本篇最后那段非常感动,独属于我的“立木三日”接受了一切,向前迈出了步伐。

情报弱者 @ 2024-3-24 15:35

60h全制霸。可能是历史上完成度最高的同人作品。推理方面节奏不错,作为新本格的解答可以说是相当完善了,不断抛出的谜题与线索让我在游玩的时候一直保持兴致勃勃的状态,实在是难能可贵。剧情方面前中期优秀后期则稍显逊色,但整体瑕不掩瑜,剧本和杂谈事典的配合形成了一张复杂但清晰的蜘蛛网,事无巨细的设定让作者付出的心血肉眼可见,演出的强大弥补了美术的不足,人物的塑造和恰如其分的音乐则是妖花强大的基础实力。真是一趟漫长的旅途啊,你的心血与热爱,我收到了,さつきさん。//2024年度入选//你怎么知道我无压力制霸所有拼图

鳥谷真琴厨 @ 2024-3-22 23:27

不知用何等语言来形容这部作品 大满足!可能是至今推过的作品里最为长的一部 每天8h+的鏖战 最后定格在106h//不知道该写些什么 一个人坐在桌前看着杂谈室的春花 我还有好多想对春花说的 我还有好多想看的 好舍不得元木三人组 荒田姐妹 还想再一次看到大家幸福圆满的温馨日常……//当之无愧的十分 我想不出不给十分的理由 是没有CV吗?是没有立绘吗?是没有CG吗? 这些都无法成为不给十分的理由 相反 正是因为如此 简陋的CG下也无法阻拦妖花的情感爆发 每一首音乐都用的恰到好处 花费数十万字续写BE进一步完善角色 虽然拼图的过程有些反人类 但拼好后揭开真相那一刻何尝不是苦尽甘来呢? 正是由这些大大小小 不算完美的要素组成 死月妖花才能成为我心目中最配满分的作品

四季大枣 @ 2024-3-20 23:30

同人的流风余韵,肇始于死月妖花,恣行在四月八日;文字的吉光片羽,溺毙从死月妖花,梦醒向四月八日。纵然弃沉词翰藻,无缀玉珠联,却入木三分的一笔。何以见得至高至深?毋庸讳言,且看这千帆竞发,且观这真情徜徉。既是相濡以沫,又是莼鲈之思,亦是老牛舐犊。渴求着保护挚爱,希冀着她们的幸福,这份真情,一丝一缕,不可名状的细线编织于一处,此乃死月妖花,此乃唤为“守护”的澄澈泡影。黄粱一梦不足称道,但不会忘却,那时力竭地飞奔,骀荡于元木町的草原,与君同醉于璇玑当空云脚蹒跚绯樱氤氲的殷红梦境。濩落梦终醒,弱小而无力矫饬私情,作茧自缚。无以面对菀枯天命,畏葸不前。曾羡艳五岛桃子的坚强,业火灼烧无所怯,曾动情于新村春花的勇气,永劫回归无所愧。240w字85h。我还在装睡吗?我变强大了吗?我不知道。只是听到失声的绘梨奈那灵魂的激吼时,身体像是被五月塞入了什么,一颗炽热的心。

lekior @ 2024-3-18 10:47

对上电波玩得很爽

ぁまぃあゃ @ 2024-3-9 01:48

这游戏的完成度真的高得吓人,就连文档和事典这种同类游戏必有的系统都能被玩出花来,甚至立木三日还有一整套聊天系统,太恐怖了,完全没法想象这竟然是一个人独力做出来的游戏。 ​​​另外虽然在我现在抵达的这个阶段整个游戏基本可以说是单线的(虽然有多路线多结局,但是流程中没有选项,一条线走到黑之后才会给你回头去另一个路线的分歧),但我现在深刻感受到如果看视频来云这个游戏体验绝对大打折扣,实在有太多内容藏在各个角落等玩家自己发掘了。玩到最后之声的最后一章对作者只有佩服,实在太牛逼了。

布达拉宫 @ 2024-3-8 20:04

检验我日语学习成果的时候到了

yzher @ 2024-2-20 18:09

目前暂时玩到了明征篇快结束,个人评价还是比较满意的。前期的视角引入与切换做的非常好,所以氛围也特别好,对于日常剧情和悬疑内容的分配也处理的非常优秀。 最关键的迷题处理上,没有逻辑硬伤,我个人是在“母亲自首”结局线上得到和明征篇相同结论的,符合正常逻辑。关于超自然的伪科学解释也在合理范畴之内。 游戏的推理逻辑有一部分还是过于跳跃,相对比较牵强。比如父亲村落的居民协助杀人这一推断,如果我是作者的话会从母亲的社交关系网入手发现线索,而不会从当地习俗去找线索。

梅尔克利乌斯 @ 2024-2-20 16:35

极其出色的女性心理描写,优秀的剧本设定,令人眼目一新的参考资料设计,作者用优秀的文笔与资料提示建立起了庞大完善的世界观。并且最后之声篇结束后,进度条倒退与立木三日身份的揭晓的演出,也非常具有交互感,我一直都很喜欢同人作,同人作的作者可以在自己的作品中尽情发挥自己的创作灵感,非常具有个人特性。唯一的缺点可能是文本冗杂,对文本精化后或许更好?

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