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星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG / Mobius Digital
2020-10-31 / 标签: Mobius_Digital 2019 PC AVG
入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。 -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2022-9-2 / 标签: blizzard PC 1998 RTS
童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。 -
魔女之家 魔女の家
2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG
2015-8-28 / 标签: 魔女の家 PC 2012 RPG
B站入门,自己试了下全结局Clear,最后的反转实在Nice,不对细节足够留意的话一周目完全想不到啊,彻底颠覆认识了。超多的陷阱+细节,绝赞的演出,以同人作品来说是罕见的高水准、高完成度。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG / アトラス
2017-7-2 / 标签: 女神异闻录 ATLUS PS4 2016 RPG 繁体中文版
200h一周目完毕,沉迷凹p不能自拔 _(:3」∠)_ 听着最后的《星と僕らと》,看着ED画面接连闪过各个同伴们的剧情片段和怪盗装剪影,总觉得心里空荡荡的,这就是打动人心的作品的力量吧...最初沉醉于穿梭殿堂中搜刮、确保通路的探索解谜的快感,后来以为吸引自己的是双叶、haru和mona等角色,直到逐一告别的时候才发现真正抓住自己思绪的是和这些无可取代的同伴和友人们度过的这如同宝石般闪闪发光的一年。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2015-3-27 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2004
神作,以为故事终于告一段落的时候突然甩出更大的伏线,才知道原来前面发生的剧情才只不过是冰山一角,结局配合紧接而来的ED迷之虐心,玩家不能接受故事就此结束的情绪注定续作必定大卖。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG / 枯草章吉
2020-3-5 / 标签: PC 2008 RPG 同人 RPGMaker
细节及其丰富,围绕主角的剧情依选择角色身份相异,部分角色特殊关系需主角选择特定职业及性别,想看全不同同伴组合的特殊对话需要多周目游玩。从进入废都幻境开始一路展开的剧情让人喘不过气。角斗场也很有紧张感。魔将、历代皇帝设定及皇陵的各场战斗乃至最终战设计以及TE的时过境迁都让人印象深刻。存档遗失,二周目封档。 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2024-6-21 / 标签: PC 2018 SLG roguelike
261h 全成就达成, 这游戏真的魔性, 琢磨着怎样挖掘每种机甲的潜力, 把单次行动的伤害和位移都优化到极限以实现困难模式下小队每回合化解3个以上的敌方攻击, 然后不知不觉间一个下午就过去了。个人最偏好使用轰炸队, 不同于火雾队的无脑imba, 要求玩家模拟并权衡单位以各种顺序行动时相互搭台效果优劣, 具备与烧脑程度匹配的极高强度上限, 真·一壶茶一包烟, 一局不公模式打一天(bushi)。另外, 发挥奇思妙想来搭配出性能超越各小队的自定义组合, 对玩家也是很好的正反馈。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2022-9-7 / 标签: NaughtyDog PS4 2013 ACT
主打探索潜行玩法的恐怖...视难度也可以是割草游戏。其中几个需要单人在遍布怪物的建筑内前进的关卡沉浸感尤为值得称道,每一步都着实心惊胆战。战斗外领着Ellie穿行于植被丛生的废墟间,感受文明产物融回自然,也是废土背景作品的魅力之一吧。缺点:奖杯太多且繁杂,线性的缘故当前周目一旦错过某一收集就再无补救机会,PS4 RM版困难难度通关两次,可惜物资过于紧缺,没能打开所有上锁房间, 全对话触发也很困难。 -
车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女
2007年01月26日 / PC / ADV / あかべぇそふとつぅ
2015-9-7 / 标签: 车轮之国 AKABEiSOFT2 PC 2007 galgame
相较于白开水到想睡觉的后日谈,法月篇简直就是一剂强心剂。跌宕起伏的剧情把玩家的心牢牢的抓住,加上各种让人事后不仅想把大腿拍断的叙诡安排,到目前为止唯一一条能让我在一天之内不间断的打通的gal路线啊。9分全是法月篇立的功!#不行我实在坚持不下去了,其他三线姑且还能看(虽然也是催眠的不行),夏咲寻宝小短篇尤其不错,然而姐线超无聊,没话找话的感觉,封挡搁置,虽然对不起本篇里最喜欢的姐姐。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2020-5-5 / 标签: 伊苏 falcom 2016 PS4 ARPG
玩了前面4代,没见过流程这么长的伊苏,双线叙事沉浸感很强,通过视角切换/后面获得的冒险道具解锁先前无法进入的区域也很有新意。结局解决方式不满意,另一大瑕疵是迎击/镇压战S评价条件过于迷惑,要用判定时间短的可怜的瞬防/闪面对众多出手时机&伤害判定各异的怪,稍有不慎就和无伤失之交臂。而且还影响声望,每次渐入佳境时要回村支援就很破坏剧情连贯性。PS:万物根源一阶段那无起手动作的水下麻花攻击属实NT设计。 -
Demons Roots
2021-11-19 / PC、Android / 敗北者たちの世界征服RPG / 深爪貴族(紅唯まと)
2023-3-17 / 标签: PC 2021 RPG 同人 RPGMaker
一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,我绝对不知道地图刚涂色怎么才一宿就塌方了,我洋葱还没享受胜利果实,整个萨拉热窝2.0属实蚌埠住了,黄毛女士直呼内行,大陆头号战犯还得是你紅靶子,顺便王露幻の对决,设计的游戏自己玩过吗?满级队击倒流最优配装&碎片加点&开场氪魂石,依然需要看脸刷开局+白刃花式崩盘, 属实老鼠屎坏一锅粥,-1分没说的。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG / minori
2023-3-30 / 标签: minori PC 2009 galgame
极致的キャラゲー, 原因不明末世, 超然存在少女们, 诸类设定可视为背景板(没有非法"逃亡主义"让人欣慰), 只着力于在开篇既定框架下讲述两个相似灵魂在迈向唯一结局的过程中逐渐靠近、为"注定"赋予"未知"的点滴互动, 结构上倒更似舞台剧。角色形象丰满, 亦各自达成愿望/解开心结, 并非悲剧基调, 配乐时机绝妙极调动情绪, 因短篇而得以在立绘表情姿态及背景空间感上堆料, 共同实现至今仍属VN顶尖水准的演出。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア
2024-5-5 / 标签: Vanillaware PS4 2019 ADV
白金。ADV篇引入思考云图和关键词系统着实是新颖且取巧的设计, 有效避免多视角叙事造成记忆混乱和信息遗漏, 也加强了多次经历同一段场景并尝试采取不同行动应对以寻找深层情报破局时的解谜性和代入感。与之并行的SLG篇在丰富游戏性的同时赋予了以自定优先级推进剧情的自由度, 伴随获取MP解锁秘密文件形成“建立猜想→新情报get→补充/推翻猜想→新情报get”螺旋式逐层深入的舒适推理体验, 探明篇的事件档案也有助于面对错综的时间线梳理清思路。至于剧情核心包袱的创意倒谈不上旷古烁今, 看到秘密文件提及第一世代机兵与力学定律矛盾时就已经猜到世界的本质了, 不过个人线虽有赶工痕迹(比治山线尤甚), 但neta众多风格各异SF作品的尝试很大胆, 而将这些元素尽可能无违和感地糅合在一起也相当彰显脚本的功力。 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 英雄たちの監獄脱獄RPG / 深爪貴族(紅唯まと)
2017-8-31 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker
三周目完成,魔王斩杀。学姐流石亲闺女,放血钉鞋强无敌b38。PS:ティアラは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ! -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG / あかべぇそふとつぅ
2014-8-21 / 标签: 车轮之国 AKABEiSOFT2 PC 2005 galgame
"有着不可告人过去的神秘转校生,容姿端丽,家财万贯,成绩优秀,体育万能。"集一众作品里可攻略妹子的设定于一身の男主www(大雾)。 叙诡不能更棒,螺丝的成名作,更是AB2真正意义上的开山之作。 -
Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア
2019年01月30日 / ロールプレイング / しもばしら工房( Shimobashira Workshop)
2021-7-27 / 标签: しもばしら工房 PC 2019 RPG 汉化
VH难度通关,属性克制符合常识,易于就敌人类型推测弱点。实战下魔攻堆高后各属性1级和2级魔法伤害差仅10%, 配不上翻了2.5倍的mp消耗。CN通关与否核心道具都是堕落炼成石,积攒牛奶合成灵魂精华堆魔攻就完事(另一种意味的刷子游戏) 魔龙风暴龙和神域几个boss数据太高,弱点针对打法乏力,直到有海鲨法杖专属四联魔法感觉发现新大陆。到了神域才意识到z能加速战斗...真boss曲太燃 -
神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2024-3-18 / 标签: 神秘海域 NaughtyDog PS3 2009 TPS
全奖杯。场景设计真的绝了, 攀爬悬挂在崖边的车厢以及在行进的列车上突破重重阻碍向车头推进时周围景色的循环变化, 都足以给人留下深刻印象。 -
妹!相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~
2022年2月10日 / PC / RPG、SLG / いぬすく
2022-10-23 / 标签: いぬすく PC 2022 SLG
较前作极大进步,工作(公会活动)内容变为可控,丰富赚钱手段并加入相应技能/生活重心,减少购物存款需求时间&操作;高难度下借讨伐/冒险中休息回复体力,根据日行动上限规划属性成长以击败各阶段对手有成就感;结局前后大&超冒险及温泉篇有额外故事和挑战内容;妹中心作品无配音亦可提升想象空间,不算减分,缺点战斗略繁琐及后期重复操作多,横比同人SLG,在作画系统玩法等同人社团之力所能及处更用心打磨的诚意之作。 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2015-4-21 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2007
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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-12-15 / 标签: MoonStudios PC 2015 ACT 横版
横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。 -
献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~
2013-11-09 / PC / RPG / 猫ひげラジオ
2017-9-6 / 标签: PC 2013 RPG 同人
设定上开荒靠战败升级才是基本操作,注定要一路"枪林弹雨"滚过来,也领教人类侧世态炎凉,救个P世,投敌吧.职业设计不好,2+2共四个周目下来感受就是H、VH难度下独剑士能堪大用(VH难度8个万灵药磨死龙+暗王+前代,其他职业做得到吗.jpg).世界观挺宏大,流程过短只展现了冰山一角.玩的契机是耳闻剧本惊艳,通后感觉没达到个人期待,H方面以同人而论水准拔尖故+1分 -
シニシスタ SiNiSistar
2019-08-31 / PC / ACT / Uu(ウー)
2020-3-4 / 标签: PC 2019 RPG 同人
麻雀虽小,五脏俱全。DeadEnd/败北场景都展现出足够的用心,各种鬼畜玩法及猎奇死法有涉猎,工程量肉眼可见的大。最终战的布置以及随着失败次数增加现实里的处境不断变化这一点也很有独到之处。
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- 42007
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