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精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2023-1-7 / 标签: MoonStudios PC 2020 ACT 横版
Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-12-15 / 标签: MoonStudios PC 2015 ACT 横版
横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2022-9-7 / 标签: NaughtyDog PS4 2013 ACT
主打探索潜行玩法的恐怖...视难度也可以是割草游戏。其中几个需要单人在遍布怪物的建筑内前进的关卡沉浸感尤为值得称道,每一步都着实心惊胆战。战斗外领着Ellie穿行于植被丛生的废墟间,感受文明产物融回自然,也是废土背景作品的魅力之一吧。缺点:奖杯太多且繁杂,线性的缘故当前周目一旦错过某一收集就再无补救机会,PS4 RM版困难难度通关两次,可惜物资过于紧缺,没能打开所有上锁房间, 全对话触发也很困难。 -
艾丝缇拉的遭难:被封印的异空间和魅魔的诅咒 エステラの遭難:封印された異空間とサキュバスの呪い
2021-10-30 / PC / ACT
2022-5-3 / 标签: Gorogoro_Games PC 2021 ACT 动态CG 无修正
全7stage流程很短, 有无限续关和强化, 不存在卡关可能, 总之就是熟悉敌方攻击节奏善用防御将其无效化, 然后抓住攻击窗口输出即可, 追求零经验通关倒是需要注意6面boss的延迟刀。另外跳跃动作完全没用场。战斗方面的简陋并不意味着本作是半成品, 得益于作者通过live2D对角色表情眼神等相当精准的拿捏, 无修正动态CG表现力强, 涩气拉满, 单败北CG就值回票价, 私心蜘蛛娘HS做的非常赞。
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