• 妹!相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG、SLG / いぬすく

    2022-10-23 / 标签: いぬすく PC 2022 SLG

    较前作极大进步,工作(公会活动)内容变为可控,丰富赚钱手段并加入相应技能/生活重心,减少购物存款需求时间&操作;高难度下借讨伐/冒险中休息回复体力,根据日行动上限规划属性成长以击败各阶段对手有成就感;结局前后大&超冒险及温泉篇有额外故事和挑战内容;妹中心作品无配音亦可提升想象空间,不算减分,缺点战斗略繁琐及后期重复操作多,横比同人SLG,在作画系统玩法等同人社团之力所能及处更用心打磨的诚意之作。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC、Android / 敗北者たちの世界征服RPG / 深爪貴族(紅唯まと)

    2023-3-17 / 标签: PC 2021 RPG 同人 RPGMaker

    一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,我绝对不知道地图刚涂色怎么才一宿就塌方了,我洋葱还没享受胜利果实,整个萨拉热窝2.0属实蚌埠住了,黄毛女士直呼内行,大陆头号战犯还得是你紅靶子,顺便王露幻の对决,设计的游戏自己玩过吗?满级队击倒流最优配装&碎片加点&开场氪魂石,依然需要看脸刷开局+白刃花式崩盘, 属实老鼠屎坏一锅粥,-1分没说的。
  • 艾丝缇拉的遭难:被封印的异空间和魅魔的诅咒 エステラの遭難:封印された異空間とサキュバスの呪い

    2021-10-30 / PC / ACT / ゴロゴロゲームス (Gorogoro Games)

    2022-5-3 / 标签: Gorogoro_Games PC 2021 ACT 动态CG 无修正

    全7stage流程很短, 有无限续关和强化, 不存在卡关可能, 总之就是熟悉敌方攻击节奏善用防御将其无效化, 然后抓住攻击窗口输出即可, 追求零经验通关倒是需要注意6面boss的延迟刀。另外跳跃动作完全没用场。战斗方面的简陋并不意味着本作是半成品, 得益于作者通过live2D对角色表情眼神等相当精准的拿捏, 无修正动态CG表现力强, 涩气拉满, 单败北CG就值回票价, 私心蜘蛛娘HS做的非常赞。
  • 神乐黎明记 ~桂香之章~ 神楽黎明記~桂香の章~

    2021年1月22日 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG / でぼの巣製作所

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2021 RPG 汉化

    老一套, 即便回城经验清空, 只要火冰雷符带足有效降低空降高等级图的翻车率, 熟练运用捕获经验长得飞快。 另外增加的一键解锁回想功能彻底省掉了全回收的垃圾时间, 之前推紫之章弐还没有, 不知道是不是从(夏神乐篇)三部曲开始的, 这点着实好评。
  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG / しもばしら工房

    2022-8-26 / 标签: しもばしら工房 PC 2020 RPG 汉化

    一周目Crisis通关,完成度不及前作,多套服装仅数值微调立绘上并无差异;地图偷懒,解锁后从列表进入而非像前作各区域彼此衔接;数值设计进步,各级魔法伤害有梯度,但缺少类似"鲨鱼法杖"多段高伤技能。装备顶级武器&宝珠,靠魔法&装备再动,打v1.23追加boss依旧刮痧;高难前三章开荒坐牢,部分重要素材掉落率过低,且集中于后期图,即便幸运卡片刷怪或在采集点反复SL,想集齐所需材料依旧烧时间。
  • 神楽黎明記~夏の章~ 神楽黎明記~ナツの章~

    2020年11月20日 / 何度も遊べるHな神様ローグ型RPG / でぼの巣製作所

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    前作通关存档继承顶级防具一口气打穿困难3图, 战斗难度完全取决于这东西的有无。角色和CG水平依旧稳定, 黎明記系列继紫之后第二个贫乳, CV发挥印象不错, 听起来没前作初花那么扎耳朵。
  • 神乐黎明记 ~初花之章~ 神楽黎明記~初花の章~

    2020年9月18日 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    最高难度开荒太走钢丝了, 3图翻车不下5次, 主要还是这个一旦回城经验清零的设定太坑了, 再加上这系列一作一作挤牙膏, 内容玩法都是换汤不换药, 重复作业感太重了, 好在奈津之章开局选继承本作通关存档进度就快多了(虽然武器并不共通, 只能指望防具)。
  • 女王的荣耀 女王的榮耀

    2020-05-01 / Mac OS、PC、Android / 王国経営・復興SLG / 台灣香蕉王

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    立绘挺好看,部分CG就一言难尽了。选项不给属性变化太坑,好几次就差某一项属性不够进不了TE不得不退回1年前的存档重试。CV配女王比前作时强太多,棒读感不明显了,但女仆配的真心不行。选项也是恶意, 不妥协基本上或死局或惩罚巨大, 结果还是不存在不卖的选择。好在这样操蛋的世界, 终究还有天降+女仆两个温暖人心的存在。结局的年表点睛之笔,为复兴国家操劳一生至于英年早逝的女王让人心疼又肃然起敬。
  • ~在魔界当女仆~恶魔天使与勇者的秘密喫茶店 ~魔界でメイド~悪魔と天使と勇者の秘密の喫茶店

    2020-04-27 / PC / 経営向きシミュレーションゲーム / 黒糖梅干(Kokutou Umeboshi)

    2022-9-11 / 标签: PC 2020 同人 SLG

    系统迷惑,一键做菜应为基本功能却需投资解锁,逼玩家前中期为琐事浪费操作,纯纯脑彈设计;人气这一数值变动无章法可循;家具搭建bug;角色剧情推进触发条件缺乏明确指示,探索反复尝试也只能解锁两张地图,致使天使好感度无法达标多次死档,相应回想解锁不能;另线条&上色略简陋,相对突出的眼睛画法一定程度上遮丑,但被生硬的动态场景打回原形。总评:bug没修完就出来卖的垃圾半成品,没先试水后补票的惨痛教训。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios

    2023-1-7 / 标签: MoonStudios PC 2020 ACT 横版

    Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。
  • 奈的调教日记 奈的調教日記

    2020-01-24 / PC、Android / 純愛調教SLG / 台灣香蕉王

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    TJ? 就这? 不要小瞧TJ啊kora!! 配音过于棒读, 受限于制作精细度, 触发NTR事件后再走纯爱台词会有BUG, 当然即便触发各种NTR, 只要好感度200就能HE, 所以可以利用YL100封顶这个漏洞靠陪酒刷钱(指1天2次陪酒1次教会祈祷), 钱攒够了存档, 之后学不同科目刷结局。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア

    2024-5-5 / 标签: Vanillaware PS4 2019 ADV

    白金。ADV篇引入思考云图和关键词系统着实是新颖且取巧的设计, 有效避免多视角叙事造成记忆混乱和信息遗漏, 也加强了多次经历同一段场景并尝试采取不同行动应对以寻找深层情报破局时的解谜性和代入感。与之并行的SLG篇在丰富游戏性的同时赋予了以自定优先级推进剧情的自由度, 伴随获取MP解锁秘密文件形成“建立猜想→新情报get→补充/推翻猜想→新情报get”螺旋式逐层深入的舒适推理体验, 探明篇的事件档案也有助于面对错综的时间线梳理清思路。至于剧情核心包袱的创意倒谈不上旷古烁今, 看到秘密文件提及第一世代机兵与力学定律矛盾时就已经猜到世界的本质了, 不过个人线虽有赶工痕迹(比治山线尤甚), 但neta众多风格各异SF作品的尝试很大胆, 而将这些元素尽可能无违和感地糅合在一起也相当彰显脚本的功力。
  • Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~

    2019-10-12 / PC / サキュバスをHで育てる、イチャラブ同棲SLG / とらいあんぐる!

    2022-9-7 / 标签: PC 2019 同人

    玩起来像是个半成品, 每天早中晚选几个行动这种养成方式本身就已相当枯燥, 对话也没有语音缺乏代入感, 身为小众且低知名度的作品攻略寥寥, 且彼此说法不一, 对各结局触发条件也语焉不详, 全CG存档更是不可得。若想1周目全部触发, 那么利用特殊机制刷数值不可避 (然而这玩意打一周目都浪费人参), 以上种种一并让游戏无聊到了没法忍的地步。并无游玩价值, 最大亮点只是人设及原画。
  • シニシスタ SiNiSistar

    2019-08-31 / PC / ACT / Uu(ウー)

    2020-3-4 / 标签: PC 2019 RPG 同人

    麻雀虽小,五脏俱全。DeadEnd/败北场景都展现出足够的用心,各种鬼畜玩法及猎奇死法有涉猎,工程量肉眼可见的大。最终战的布置以及随着失败次数增加现实里的处境不断变化这一点也很有独到之处。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    (日)2019年08月22日/(中)2021年08月11日 / PC / SLG / いぬすく

    2021-5-18 / 标签: いぬすく PC 2019 SLG

    制作在同人SLG中算得上精良,开局随机选项决定职业称号,部分称号提供初始数据加成,特定结局后会转变职业,且作死导致妹爆炸后能继承数值转职转生,即可以在同一周目下体验多种play倾向,玩法上较为多样。四季限定出游事件及CG很有代入感,但由于游戏内收入来源有限且固定,相较之下出行和买各种道具这些涉及游戏体验的开销颇高,为了攒钱不得不天天泡面也实在憋屈,后期越发感觉妹妹就是这黑白社畜日常中唯一的色彩了。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG / Mobius Digital

    2020-10-31 / 标签: Mobius_Digital 2019 PC AVG

    入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。
  • Lost Life

    2019年05月16日 / PC / HappyLambBarn

    2020-10-21 / 标签: HappyLambBarn PC 2019

    鸡儿没了警告(bgm38) 场景颓废氛围相当到位,如同置身犯罪现场。作为一部通过时间推进不断解锁内容的游戏,进行到20+天该解锁的都解锁了以后,反倒是就这样坐在一边默默看loli看电视的样子时最深感被治愈,如果之后能把她送回家就更好了(快进到自首)。没想到竟然能以这种形式和小鸟游宗太产生同感,作为loli控的纯度,也大大提高了。/ V1.2上手,骑乘位眼神涩爆了,能感受到作者的精益求精和热情。
  • 负债千金 負債千金

    2019年4月26日 / PC、Mac OS、Android / SLG、ADV / 台灣香蕉王

    2020-11-28 / 标签: バナナキング PC 2019 SLG

    以同人作品水准而论,这社的作画算是挺精致了。只要抓住几个大金额事件挺过第一年,后面基本不存在进入BE的可能了 (除非踩两船搞紫毛心态,柴刀结局不可避233
  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング / しもばしら工房( Shimobashira Workshop)

    2021-7-27 / 标签: しもばしら工房 PC 2019 RPG 汉化

    VH难度通关,属性克制符合常识,易于就敌人类型推测弱点。实战下魔攻堆高后各属性1级和2级魔法伤害差仅10%, 配不上翻了2.5倍的mp消耗。CN通关与否核心道具都是堕落炼成石,积攒牛奶合成灵魂精华堆魔攻就完事(另一种意味的刷子游戏) 魔龙风暴龙和神域几个boss数据太高,弱点针对打法乏力,直到有海鲨法杖专属四联魔法感觉发现新大陆。到了神域才意识到z能加速战斗...真boss曲太燃
  • 神楽黎明記 ~紫之章~ 二 神楽黎明記~紫の章~弐

    2019-01-18 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG / でぼの巣製作所

    2022-2-18 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2019 RPG

    靠击败妖怪有一定概率获得对应的回想, 然而没有通关后允许开放解锁全CG的选项, BE要输给最终BOSS两次才能进入, 再加上satori这怪物第二个回想刷不出来, 偏偏网上还没有分享全CG存档, 为了全收集害得我又多跑了4轮第三章地图。(设计系统的小天才我TM谢谢你啊)
  • 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG / パルティア教団

    2024-6-23 / 标签: PC 2018 SLG galgame 同人

    故事设定本身过于超现实, 不过嘛, 美少女准备好晚餐等你下班...即便是显而易见的幻想, 体验一下那份温馨感亦无不可。人物的上色值得称道, 全身肌肤的肉感和发梢的光泽表现让HS中的角色显得十分诱人, 女主这个穿衣显瘦的隐藏JR也颇为戳中个人好球区, 只不过立绘这个角度的五官虽然谈不上崩坏, 但总感觉看起来别扭, 此处略显美中不足。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2024-6-21 / 标签: PC 2018 SLG roguelike

    261h 全成就达成, 这游戏真的魔性, 琢磨着怎样挖掘每种机甲的潜力, 把单次行动的伤害和位移都优化到极限以实现困难模式下小队每回合化解3个以上的敌方攻击, 然后不知不觉间一个下午就过去了。个人最偏好使用轰炸队, 不同于火雾队的无脑imba, 要求玩家模拟并权衡单位以各种顺序行动时相互搭台效果优劣, 具备与烧脑程度匹配的极高强度上限, 真·一壶茶一包烟, 一局不公模式打一天(bushi)。另外, 发挥奇思妙想来搭配出性能超越各小队的自定义组合, 对玩家也是很好的正反馈。
  • シスタースレイブ ~修道少女奴隷調教~

    2017-12-30 / PC / リアルタイムおさわり調教シミュレーション / らぷらす

    2020-11-8 / 标签: らぷらす PC 2017

    虽然说是手操模拟类,在玩过恶魔石板和犬公主之后再接触本作只觉得粗糙,没有自动操作的情况下动态不管怎么看都不够流畅,实在差强人意。另外建议直接Easy难度速清掉,因为并没有什么高难度限定解锁的内容,除非跟自己鼠标过不去(当然非要头铁的话可以试试把鼠标灵敏度调最低)。
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌 / 滴答工作室

    2019-8-10 / 标签: 手游 roguelike 卡牌 独立游戏

    挺有趣的,各职业高难度配卡组挺考验对游戏理解的,特别是法师,真的难玩。