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古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
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透视
———为心中の唯一loop悬疑meta系頂端正名!
by
七枷 水星雨
2023-10-24 14:42
(+3)
古色迷宫轮舞曲是一部非常非常非常折磨人的作品,尤其是当流程进行到二周目,近乎于重新再打一遍的剧情是让人极其崩溃的(笔者甚至在被店长无情删档后的二周目坏档了(bgm43)) 但就剧情而言,古色的故事中可以看到很多其他名作的影子,不得不说古色将meta、事像跳转、记 ...
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关于第三个“saki”的存在推测及证明(为心中唯一のloop系頂端迟来一年的补标)
by
七枷 水星雨
2023-10-13 15:17
(+2)
笔者这里认为第三个“saki”简单来说就是没有被剧中人物和玩家所观测到的saki。但是随着游戏剧情的发展,我们可以通过一些看似无关紧要的细节,有限的线索和隐藏的伏笔所提供的微小暗示去推断其她的存在。我将深入剧情,挖掘细节。总结以下三种观点一点点去揭开她的 ...
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《古色迷宫轮舞曲》FIN.
by
神無月らく
2021-8-29 10:49
(+0)
古色是我见过难度最高的文字AVG,没有攻略的帮助简直是折磨。它有一些很有特色的游戏机制,但我认为它并没能把这些机制的潜力发挥出来。 在看古色的游戏机制之前不妨先谈谈它的剧情。诚然,它有许多优点,有石头门式的时空穿梭与叙诡,有接连不断递进的高潮,但无法掩盖它 ...
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留言菲语061:《古色迷宫轮舞曲》
by
菲林洛斯特
2021-4-30 18:24
(+3)
如果一部业界作品是因为故事情节而得玩家好评,那它大抵可以算是剧情作;如果一部业界作品是因为人设靓丽而得玩家青睐,那它应该更多偏向于废萌作;如果一部业界作品是因为特别好玩而得玩家称赞,那它可以以游戏性为招牌而自得;如果一部业界作品是用一连串的HS让玩家冲爆 ...
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我的游戏簿NO.210:《古色迷宫轮舞曲》
by
谭亭
2017-2-26 03:57
(+0)
《古色迷宫轮舞曲》这部游戏的野心很大,这一点无论是从独特的系统还是从充满超展开的剧情都能够看出来。古色的系统,取消了大多数galgame都具有的自由存档功能,并由记录了剧情节点的流程地图加以替代;取消了大多数galgame都具有的分支选项,并由“言语”系统加以 ...
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设定——古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~&~La Roue de fortune~
by
月的浮影
2016-8-6 20:01
(+1)
这里开始的是对于《古色迷宫轮舞曲》设定的详细分解,内容冗长而繁琐,一家之言不管遗漏。 看过剧情的梳理的话,解释设定会轻松许多,明确了剧情的各个转折点之后,还是需要一点绪论来辅助后续的说明。因此在解释整个设定之前,我想先着重强调一点,命运的改变方式。 ...
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感触——古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~&~La Roue de fortune~
by
月的浮影
2016-8-6 18:47
(+2)
EGS评分:中央値80 平均値77 データ数556 標準偏差16 PC: clear time 36:26:28 END 2016.6.9 2:50 和奏END 2016.6.10 6:39 一叶END 2016.6.10 6:43 美月END 2016.6.10 7:10 PSV: clear time 27:00:16 END 2016.7.10 4:18 一叶END 2016.7.10 4:23 和奏END 201 ...
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糟糕细节的叠加足以使你崩溃
by
kiddly
2016-2-23 11:59
(+6)
先说说我对这部游戏的整体态度:缺陷不少,但瑕不掩瑜。 首先我的一大遗憾是部分流程借助了攻略。虽然在游戏开始我就预见到看攻略必然导致体验下降,但是中途一些十分kuso的部分还是没能让我忍住。算是这个游戏的缺点之一吧。同时也建议大家:想获得最好的游戏体验还 ...
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運命の迷宮での行き先
by
15cm_窗
2014-3-19 13:51
(+2)
四十个小时通完了这部游戏,或许是因为这可以算是第一部认真玩下来的这种类型的游戏(e17看的游戏文本,SG看的动画),感觉相当不错。先闲扯一下剧情之外的一些引人入胜的地方。①音乐:虽然整个游戏总共也就10首左右的BGM,但胜在质量和雰囲気。特别是游戏一开始(也是贯穿始 ...
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