• 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-7-12 / 标签: PS4 ADV 解谜

    拼图假说系统虽说有枚举的成分,但其大部分假说还算比较合理,也能提供一些不错的推理思路和可能性,拼图也不需要看文字,直接看图案就行,缺点就是全假说很费时间。整体gameplay体验比隔壁的FC侦探俱乐部的毫无逻辑的枚举系统好了一万倍。剧本精华在于最后一章,虽说每章的故事和作案手法都有一些逻辑比较跳跃的地方,但真结局这跨越百年的命运,围绕核心主题的人物纠葛,算是整个游戏的点睛之笔。
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2022-3-14 / 标签: PC STEAM 解谜 AVG

    整体解密难度简单,提示都很明显。剧情节奏舒适,前期慢节奏日常配合着BGM让人憧憬向往,中后期的转折感人肺腑。不断找回被自己刻意尘封的记忆,那些记忆,再也回不去了。最终还是选择了放下那根老画笔,放下了无人可言的失意,就像我们所有人必定要经历的那般,就像我们所有人最后都要做的那般,他曾经存在,她曾经美好 ,就够了。正是因为有遗憾,所以才值得去回忆,所以回忆才足够美好。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-2-7 / 标签: Valve PC 解谜 STEAM

    打完2代再来打1代,体验下来只能说是中规中矩了,关卡谜题设计优秀,但是缺少惊喜感,在2代里基本全都见过了。 通关后的高级地图,炮台那一关,简直是FPS手残和键鼠手残的噩梦,本来还想全成就的,打到这里直接放弃了,其他高级地图解密都很简单、操作也都还能接受,就这一关完全无法忍受。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-1-29 / 标签: PC STEAM 解谜 AVG

    这是一部宇宙探索解密游戏,同时有着极其精彩又富有深度的浪漫剧情。游戏解密与剧情理解需要收集足够多的文本,并结合环境观察和时间迁移对之进行整合与思考。游戏过程没有数值成长,驱动力完全来自于玩家的好奇心:邂逅宇宙的惊奇、获取海量的知识、见证文明的传承、参悟寻找和理解的含义、书写恢弘的历史。这是写给科幻迷们的一段童话,也是献给开拓者们的一曲颂歌。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2021-10-7 / 标签: PC STEAM 解谜

    十分短小精悍的解谜游戏,全成就通关也只用时3个多小时。 前期偏简单,后期有不少巧妙的关卡设计,后期卡关的几个地方,所谓的缺少引导的新机制解密,除了易拉罐这个不明所以的地方,其实其核心都是停下来等等,只不过是把这个核心玩出了花,也正是这个游戏个人认为最精彩的地方所在。 结局还挺感人的,这里就不剧透了~
  • 咻咻火箭 チューチューロケット!

    1999年11月11日 / DC、GBA、iOS等 / PUZ

    2021-8-14 / 标签: 手游 解谜

    IOS的Apple Arcade白嫖的游戏,放箭头解密,作为一个解密游戏还挺有趣的,打了几个世界,Apple Arcade到期了就不玩了~
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-11 / 标签: PC STEAM 解谜

    进入潜水艇后谜题重复且无聊。前9部打完,12小时,全成就达成。对之前没有接触过的点触式解密有了一定的了解并且入门。个人体验下来,这个系列除了纯粹的推理和逻辑解密以外,更多需要的是脑洞、对制作者“常识”的理解和铺天盖地的枚举试错,卡关更多的也是卡在这些地方。对于个人来说,还是更喜欢toki tori和baba is you这类型的推理逻辑解密,或者老3D塞尔达和传送门这种的空间动作解密。
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    契合主题,将戏剧表演与解密结合在一起,还算有趣。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密总体来说还算可以。有两个地方卡住了,一个是玻璃碎片,还有一个是螺丝钉。在我看来这两个地方基本又可以说是毫无推理逻辑和前后联系,只能靠脑洞和枚举试错来完成。
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密又开始脑洞了起来,不过熟悉后后半段打得还算行云流水。故事终于有串起来的感觉了,虽然还是不明觉厉。。。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    这一部流程长了许多,部分谜题也比较有趣,总体解密质量算是比前几部好多了。然而还是因为“常识问题”在一些地方卡关了比较长的时间。最后的限时解密很有紧张感。
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    不知道到哪里去点燃火柴,卡了一会儿,其他都很简单。。。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    坑了几个月这次捡起来居然很快就过了,算是渐渐了解了这个系列的特有的解密逻辑。这一部的解密基本没啥卡住的,感觉还行。
  • 侦探扑灭 探偵撲滅

    2021年5月27日 / Nintendo Switch、PS4 / ADV

    2021-7-29 / 标签: PS4 ADV 解谜 SLG

    PS4上今年第一白。虽然这游戏本身并不算特别优秀,但至少可以秒杀100个同期的FC侦探俱乐部。探索部分的SLG还挺有趣的,有几关无攻略全收集需要稍微思考一下,甚至有点找回了风花雪月之前的火纹的感觉。剧情和作案手法来说,个人认为试玩版的第一章最好,后面几章有点拖沓。最后的高潮嘴炮话疗了一个小时,有点拉胯。总的来说剧情还算不错,人设和世界观塑造到位,SLG可玩,喜欢萝莉的也可以试试。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-5-31 / 标签: ACT ADV 手游 解谜 打越钢太郎 横版

    作为打越和小高合作的作品真的不合格。Apple Arcade也更新了完整版,日服可以免费玩,如果实在想玩可以用ios免费试试,不建议花钱入NS版。首先解密部分非常无聊,动作部分原以为搓玻璃很吃屎,结果上了键盘后更加吃屎,这动作系统垃圾得根本不像是一个正规公司能做出来的,更像是大学社团的兴趣作品。剧情更不用说了,虽然有转折,但整体打下来的感觉:就这?
  • 探灵直播 廃深

    2021-04-15 (NS) / Nintendo Switch、PC / 恐怖 / 动作 / 冒险

    2021-5-24 / 标签: Switch ADV 解谜

    可以说是玩过最糟糕的解密游戏,果然对黄油公司不能要求过高。流程设计和道具获取的操作体验十分糟糕,很多谜题也是毫无提示,全靠试错。个别结局还算比较有意思。总体来说,看看妹纸的CG就好,作为解密游戏完全不及格。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-13 / 标签: PC STEAM ACT 解谜 多人

    是一款十分优秀的双人合作游戏,虽然没有特别惊喜和亮眼的内容,但游戏创意和关卡设计在同类里已经算是较高水准,可以说从头到尾都很欢乐好玩。场景和演出是肉眼可见的烧钱。 最后不得不吐槽EA Origin这垃圾游戏平台,这是我见过的最蠢的游戏平台没有之一,无论是注册账号还是好友系统,其体验都如食大便一般,严重影响初期游戏体验。最后的最后,全场最佳颁发给我们的小可爱大象女王不过分吧~
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达

    骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-9 / 标签: PC STEAM 解谜 AVG

    短小精悍的国产悬疑游戏。一开始恐怖氛围渲染得很到位,悬疑感也十足。可惜玩到中期基本能猜到剧情走向,后期震撼力和惊喜不足,解密也完全流于形式,几乎没有挑战性。虽然是碎片化叙事,但由于故事本身很短,整体时间线很容易理顺,比较容易理解。虽然后期感情渲染并不到位,但确实是一个简单的能打动人心的故事。
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-8 / 标签: PC STEAM 解谜

    根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-4 / 标签: PC STEAM 解谜

    虽然已经玩过近80部解谜游戏,但还是不太能适应这种类型的解密逻辑或者说解密设计。物品之间看似有所关联,但很多时候根本联想不到,只能靠枚举试错来尝试。第一个卡住的地方是把鸡蛋放进杯子里用调羹敲碎,之所以卡住是因为完全没有这个概念。第二个卡住的地方是把衣架放在收音机上,最后得到鸟的钥匙,简直是一头雾水。至于时间旅行前因后果的设计,在其他作品见得多了,并不是特别惊艳。
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2020-12-29 / 标签: PC STEAM 解谜

    无攻略通关总用时7小时。应该是今年通关的最后一个游戏了,一个精品解密小游戏,通关后一本满足。前期为教学关,难度偏低。中期开始每个新场景都开始加入新的解密元素,逐渐凸显其优秀的创意 。后期开始挑战性越来越强,最后一个大场景的解密设计更是令人拍案叫绝,只恨游戏太短,打完后意犹未尽。
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2020-12-18 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    一周目无攻略全收集全成就通关用时19小时。十分优秀的2d横版动作解密游戏,画面精美,随时截图都是一幅漂亮的风景画。解密难度中等,中后期存在不少优秀的关卡设计和解密。更新了DLC马上就买了,虽然一共只有7关,但全收集难度和本体完全不是一个档次的。无攻略DLC全收集总用时13小时,有不少难度较高的解密,很多经验值也放在了一些难以注意到的地方,全收集有一定难度。总体来说DLC体验优于本体。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2020-10-25 / 标签: PC STEAM AVG 解谜

    普通难度无攻略本体及DLC全古墓全支线通关,收集要素随缘收集,成就完成了80个,总用时36小时。主线支线的剧情莫名其妙又无聊,战斗毫无乐趣,堆怪现象十分严重。本体和DLC古墓的质量也是参差不齐,虽然数量达到了历代最多16个,但其中有好几个是堆怪战斗的古墓,根本没有多少解密成分。特别是通关后才开启的最后一个DLC,给人一种虎头蛇尾的感觉,严重影响后期游戏体验。