• 雨血二 烨城 雨血2:烨城 Rainblood2:City of Flame

    2011年12月21日 / PC / RPG

    2013-1-25 / 标签: PC

    刚进游戏就知道这作美术功底下降了,不如前作那么强烈的个人风格出彩。视角由俯视改为横版,就RPG而言,这个视角是非常糟糕的,战斗系统略有进化,但还是老掉牙的回合制,非常无聊,剧情看下来转折还是比较多的,依然是套中套结构,外皮是武侠,内里爱情为主线,但缺乏前作那种强烈的阴郁色彩,情节性不差,但文学性不如前作……世界观方面继续挖坑,其实这东西应该出小说,作为游戏而言比较勉强。
  • 雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery

    2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG

    2013-1-24 / 标签: PC

    免费的独立游戏,战斗系统很没意思,但游戏其他的亮点不少。走武侠风,氛围阴暗沉重,别具韵味,故事挺狗血,虽有套中套的结构,但依然算不上精彩,也就能看吧,但简单几笔已经勾勒了一个世界观的轮廓,要靠后续补完。音乐很入境,美术带版画和水墨画的风格,显得非常另类,也是个亮点。总之国人做出这种游戏值得肯定。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-1-22 / 标签: XBOX360 PC ps2

    第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
  • 行星边际2 PlanetSide 2

    2012-11-20 / PC、PS4 / MMOFPS

    2013-1-21 / 标签: PC

    画面开高算是能看,操作和枪感自然不能和一线FPS比,尤其是瓦努阵营的跟水枪一样……亮点自然是大地图多人混战,现在封测都是随便玩玩,正式运营了团战应该相当有趣。国服里选共和国阵营的人很多,是个有意思的现象。
  • 洛克人 力量对决 ロックマン・ザ・パワーバトル

    1995年10月18日 / ARC / FTG

    2013-1-14 / 标签: ARC

    系列第一作街机格斗,相对一年后的2代来说做的比较粗糙。
  • 洛克人 力量对决2 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ

    1996年7月9日 / ARC / FTG

    2013-1-14 / 标签: ARC

    fans向,做的还凑合,属性相克的特性依然存在,打法讨巧但相对单一。
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2013-1-14 / 标签: ARC

    一查才知道这是1989年的游戏,比想象中早很多,当年街机厅没通,后来模拟器上通了。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-1-12 / 标签: XBOX360

    已通,美工除了色彩饱和度过高其他没什么可挑的,非常良心,现在欧美组的技术实力确实强很多。关卡设计败笔在较多的平台跳跃,比忍龙1的解密还无聊……敌人种类比想象中少点,虽然整个游戏风格走的是欧美向,但系统和手感是日系ACT的质量,而且99%的时间不锁视角,大进化,至于剧情是凑合看了(也没人在意这玩意吧),整体质量很高的游戏,超出预期。
  • SCWU 限界突破

    2008年8月23日 / PC / FTG

    2013-1-9 / 标签: PC

    眼前一亮的华人做的同人游戏(大概是香港?),虽然2D绘图惨了点,但语音、打击感、手感都值得称道,选角也是五花八门……曾经玩过好一阵。
  • 一骑当千:交叉冲击 一騎当千 XROSS IMPACT

    2010-04-28 / PSP / ACT

    2013-1-9 / 标签: PSP

    典型的屌丝游戏,不过流程短,居然通了……除了MMV的惯用伎俩卖肉外,游戏模式纯粹模仿90年代的横版街机游戏,再加点升级、隐藏角色之类的玩意,打击感画面做的基本合格,但以现在的眼光来看,是个很没意思的游戏……
  • Rez

    2001年11月21日 / DC、PS2 / 动作射击

    2013-1-9 / 标签: ps2

    形式大于内容的游戏,音乐很一般,图形也过于简单,谈不上美感。这游戏在某些人眼里被捧的很高,甚至还到了什么哲学思想的程度……客观说只是个略显特别的游戏而已,哪那么多高深。
  • 气球大战 バルーンファイト

    街机 1984年11月、FC 1985年1月22日 / AC、FC、PC-8801等 / 平台动作游戏

    2012-12-30 / 标签: FC

    渐渐想起一些FC上的游戏。
  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2012-12-30 / 标签: PSP

    分主要给月下。
  • 欢迎公园 ウェルカムパーク

    2011年12月17日 / PSV / PUZ

    2012-12-30 / 标签: PSV

    总体来说感觉比不上3DS内置的小游戏有趣。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2012-12-27 / 标签: NDS

    关卡设计的非常无厘头,但却有种奇妙的体验。
  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2012-12-27 / 标签: NDS

    卡比做到现在已经欠缺突破了,虽然游戏素质还是值得一玩,但审美疲劳也不可忽视。作为第一方的牌子,卡比也是少数没有彻底3D化的作品之一(64那个只是3D建模,依然是2D玩法),再和当年惊为天人的FC梦之泉一比,除了增加变身种类和收集要素外,几乎没有质的变化……
  • 星之卡比 梦之泉物语 星のカービィ 夢の泉の物語

    1993-03-23 日本 / 3DS、FC / ACT

    2012-12-27 / 标签: FC

  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2012-12-25 / 标签: NDS

    R11,SG,还有这个999都虚高,毕竟小白还是占大多数,稍微忽悠一下就载了。打越这部在剧情的完整度上跟E17还是差得远,不得不说之前期待略高(因为总有一帮白大呼神作),跟很多类似的作品差不多,主要问题是挖了坑结果没填,而且各方面的暗示过于牵强,如果细究只会是无辜为作者考虑不周买单而已……解密无聊+NDS渣演出效果,6分。
  • 解放少女

    2012年11月14日 / iOS、3DS / 动作射击

    2012-12-23 / 标签: 3DS

    凑合能玩,小游戏而已,比较短,最终boss略难,关卡设计一泡污,前四关很雷同,系统也简陋,好在音效和手感还行,但还有小幅掉幀,作为小游戏可以了。
  • 13分队 Unit 13

    2012年3月6日 / PSV / TPS

    2012-12-23 / 标签: PSV

    这游戏做的还可以,关卡设计不错,但看得出比较赶工(细节都相当粗糙),纯任务制+无难度选项,流程本身强调潜入龟缩,玩家不禁打,难度较高。
  • 仙境传说奥德赛 ラグナロク オデッセイ

    2012-02-02 / PSV / ARPG

    2012-12-22 / 标签: PSV

    游戏5分,加1分给RO原作的音乐。典型的半成品,看起来6个职业但招式很少,平衡性也很有问题,地图、怪翻来覆去就那么几样,剧情又SB……视角也有问题,延长游戏时间只能靠各种刷,打击感和系统上有一定亮点,整体单调枯燥,对RO没任何感情的建议别玩了。
  • 五子棋 Gomoku

    2010-03-29 / iOS / Board / OLIVIDA

    2012-12-21 / 标签: IOS

  • 怒首领蜂 大往生 怒首領蜂 大往生

    2002 / AC、PS2、Xbox 360等 / STG

    2012-12-19 / 标签: XBOX360

    通的360版。
  • 死或生4 Dead or Alive 4

    2005年12月29日 / Xbox 360 / FTG

    2012-12-19 / 标签: XBOX360

    比5好多了,唯一原因是建模没改瞎!