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雨血二 烨城 雨血2:烨城 Rainblood2:City of Flame
2011年12月21日 / PC / RPG
2013-1-25 / 标签: PC
刚进游戏就知道这作美术功底下降了,不如前作那么强烈的个人风格出彩。视角由俯视改为横版,就RPG而言,这个视角是非常糟糕的,战斗系统略有进化,但还是老掉牙的回合制,非常无聊,剧情看下来转折还是比较多的,依然是套中套结构,外皮是武侠,内里爱情为主线,但缺乏前作那种强烈的阴郁色彩,情节性不差,但文学性不如前作……世界观方面继续挖坑,其实这东西应该出小说,作为游戏而言比较勉强。 -
雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery
2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG
2013-1-24 / 标签: PC
免费的独立游戏,战斗系统很没意思,但游戏其他的亮点不少。走武侠风,氛围阴暗沉重,别具韵味,故事挺狗血,虽有套中套的结构,但依然算不上精彩,也就能看吧,但简单几笔已经勾勒了一个世界观的轮廓,要靠后续补完。音乐很入境,美术带版画和水墨画的风格,显得非常另类,也是个亮点。总之国人做出这种游戏值得肯定。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2013-1-22 / 标签: XBOX360 PC ps2
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。 -
行星边际2 PlanetSide 2
2012-11-20 / PC、PS4 / MMOFPS
2013-1-21 / 标签: PC
画面开高算是能看,操作和枪感自然不能和一线FPS比,尤其是瓦努阵营的跟水枪一样……亮点自然是大地图多人混战,现在封测都是随便玩玩,正式运营了团战应该相当有趣。国服里选共和国阵营的人很多,是个有意思的现象。 -
洛克人 力量对决2 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
1996年7月9日 / ARC / FTG
2013-1-14 / 标签: ARC
fans向,做的还凑合,属性相克的特性依然存在,打法讨巧但相对单一。 -
吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT
2013-1-14 / 标签: ARC
一查才知道这是1989年的游戏,比想象中早很多,当年街机厅没通,后来模拟器上通了。 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2013-1-12 / 标签: XBOX360
已通,美工除了色彩饱和度过高其他没什么可挑的,非常良心,现在欧美组的技术实力确实强很多。关卡设计败笔在较多的平台跳跃,比忍龙1的解密还无聊……敌人种类比想象中少点,虽然整个游戏风格走的是欧美向,但系统和手感是日系ACT的质量,而且99%的时间不锁视角,大进化,至于剧情是凑合看了(也没人在意这玩意吧),整体质量很高的游戏,超出预期。 -
SCWU 限界突破
2008年8月23日 / PC / FTG
2013-1-9 / 标签: PC
眼前一亮的华人做的同人游戏(大概是香港?),虽然2D绘图惨了点,但语音、打击感、手感都值得称道,选角也是五花八门……曾经玩过好一阵。 -
一骑当千:交叉冲击 一騎当千 XROSS IMPACT
2010-04-28 / PSP / ACT
2013-1-9 / 标签: PSP
典型的屌丝游戏,不过流程短,居然通了……除了MMV的惯用伎俩卖肉外,游戏模式纯粹模仿90年代的横版街机游戏,再加点升级、隐藏角色之类的玩意,打击感画面做的基本合格,但以现在的眼光来看,是个很没意思的游戏…… -
Rez
2001年11月21日 / DC、PS2 / 动作射击
2013-1-9 / 标签: ps2
形式大于内容的游戏,音乐很一般,图形也过于简单,谈不上美感。这游戏在某些人眼里被捧的很高,甚至还到了什么哲学思想的程度……客观说只是个略显特别的游戏而已,哪那么多高深。 -
星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団
2006年11月2日 / NDS / ACT
2012-12-27 / 标签: NDS
卡比做到现在已经欠缺突破了,虽然游戏素质还是值得一玩,但审美疲劳也不可忽视。作为第一方的牌子,卡比也是少数没有彻底3D化的作品之一(64那个只是3D建模,依然是2D玩法),再和当年惊为天人的FC梦之泉一比,除了增加变身种类和收集要素外,几乎没有质的变化…… -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2012-12-25 / 标签: NDS
R11,SG,还有这个999都虚高,毕竟小白还是占大多数,稍微忽悠一下就载了。打越这部在剧情的完整度上跟E17还是差得远,不得不说之前期待略高(因为总有一帮白大呼神作),跟很多类似的作品差不多,主要问题是挖了坑结果没填,而且各方面的暗示过于牵强,如果细究只会是无辜为作者考虑不周买单而已……解密无聊+NDS渣演出效果,6分。 -
解放少女
2012年11月14日 / iOS、3DS / 动作射击
2012-12-23 / 标签: 3DS
凑合能玩,小游戏而已,比较短,最终boss略难,关卡设计一泡污,前四关很雷同,系统也简陋,好在音效和手感还行,但还有小幅掉幀,作为小游戏可以了。 -
13分队 Unit 13
2012年3月6日 / PSV / TPS
2012-12-23 / 标签: PSV
这游戏做的还可以,关卡设计不错,但看得出比较赶工(细节都相当粗糙),纯任务制+无难度选项,流程本身强调潜入龟缩,玩家不禁打,难度较高。 -
仙境传说奥德赛 ラグナロク オデッセイ
2012-02-02 / PSV / ARPG
2012-12-22 / 标签: PSV
游戏5分,加1分给RO原作的音乐。典型的半成品,看起来6个职业但招式很少,平衡性也很有问题,地图、怪翻来覆去就那么几样,剧情又SB……视角也有问题,延长游戏时间只能靠各种刷,打击感和系统上有一定亮点,整体单调枯燥,对RO没任何感情的建议别玩了。