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魂斗罗军队 Contra Force
1992年12月31日 / NES、FC / STG
2013-10-10 / 标签: FC
作为FC来说,画面太卡了,而且不消灭版内所有敌人就无法前进,破坏节奏感,不知道是什么思路。除此之外游戏的一些想法还是不错的,切换武器、AI合作等。 -
第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦
1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト
2012-12-14 / 标签: FC
当年好好玩过一阵,但中期某一关实在过不去只能烂尾。 -
忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT
2012-12-14 / 标签: FC
FC末期动作精品。重温后觉得受伤时后跳那设定实在太操蛋,各种跳跃真不是人玩的……虽然按高玩的说法3代已经是三作中最简单的了。 -
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2012-12-14 / 标签: FC
国内很有名的一款游戏,但要说素质真的非常高?倒不见得。当然作为早期游戏,亮点还是有的,多武器设计和双人合作都可加分。 -
洛克人3 威利博士的末期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
1990年9月28日 / FC、PS / ACT
2012-12-14 / 标签: FC
唯一通关的元祖洛克人,最深印象有两个,一是结尾曲很动听,二是难度很高… -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2012-12-14 / 标签: FC
这个游戏并不是平台类鼻祖,但是这类游戏第一个成功的,最大亮点是关卡设计和手感调整。 -
坦克大战 バトルシティー
1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG
2012-12-14 / 标签: FC
早期玩FC印象最深的游戏,双人+自定义地图非常有趣。