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怒首领蜂:最大往生 怒首領蜂 最大往生
2012年4月20日 / Arcade、Xbox 360、exA-Arcadia / シューティングゲーム
2013-8-1 / 标签: XBOX360
紫色调略恶心,配色也太刺眼。玩法没什么长进,倒是学会卖萌了……全程俩话唠说个不停,打了一半都打哈欠,希望这是最后一作了(如果没什么突破的话)。 -
火影忍者疾风传 究极风暴 世代 NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション
2012年2月23日 / PS3、XBOX360 / 对战ACT
2013-3-5 / 标签: XBOX360
换汤不换药,通了几个列传了事。 -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2013-2-15 / 标签: XBOX360
动作部分和忍龙还有距离,系统创新和shinobi还有距离,但综合素质不错,画面中上,帧数稳定。武器和装备系统做得不够多样化,大部分改改能力就算个新的,动作模组没有忍龙流畅,防御设定和视角存在一定问题,科幻风美工非常棒。但是……高难度下各种问题,BOSS战套路化,流程废话太多,视角、锁定、防御问题加剧,很影响体验,暂且8分。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2013-1-22 / 标签: XBOX360 PC ps2
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2013-1-12 / 标签: XBOX360
已通,美工除了色彩饱和度过高其他没什么可挑的,非常良心,现在欧美组的技术实力确实强很多。关卡设计败笔在较多的平台跳跃,比忍龙1的解密还无聊……敌人种类比想象中少点,虽然整个游戏风格走的是欧美向,但系统和手感是日系ACT的质量,而且99%的时间不锁视角,大进化,至于剧情是凑合看了(也没人在意这玩意吧),整体质量很高的游戏,超出预期。 -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2012-12-19 / 标签: XBOX360
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被诅咒的护君 冥界活剧 まもるクンは呪われてしまった!
2008年7月30日(ARC) / ARC、PS3、XBOX360 / STG
2012-12-19 / 标签: XBOX360
废萌风无力,通关就扔了。 -
弹魂 バレットソウル -弾魂-
2011年4月7日 / Xbox 360、Nintendo Switch、PC / STG
2012-12-19 / 标签: XBOX360
有一些亮点,整体非常平庸。 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2012-12-19 / 标签: XBOX360
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死或生:沙滩排球2 Dead or Alive: Xtreme 2
2006-11-13 (北美) / Xbox 360 / 体育
2012-12-15 / 标签: XBOX360
肉游戏……但也太简陋了,OP非常好。