• 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2013-6-28 / 标签: PC

    没啰嗦的对话让这个游戏显得很纯粹,当然也只是个小制作游戏罢了。设计概念不错,但操作是硬伤……动作系统有点死,不过主要还是玩沙盘的,值得一玩。
  • 外星粒子觅食传说 Tales from Space: Mutant Blobs Attack

    2012-02-21 / Xbox 360、PS3、PSV等 / Platformer

    2013-6-27 / 标签: PSV

    关卡设计不错,不过总想到吃豆人和块魂,还是不太喜欢这种小游戏。
  • 面包房少女 面包房少女

    2013年3月9日 / PC / SLG

    2013-4-20 / 标签: PC

    有人说贵,以国内的制作成本和游戏本身的内容来看,的确算贵,39的电子版我看顶多值20。游戏很短,短短的十章,似乎是为了弥补流程的不足,难度高的吓人,这又造成了游戏的小众。画面简陋,无配音,界面没做好,用繁体字就不说了,排的那么密集看起来真够难受的,再说字体也不好。剧情就不用指望了,缺铺垫缺展开,总之6分就是个鼓励分。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2013-4-20 / 标签: PC

    剧本很虚,结构混乱,人物行动和心理刻画既混乱又单薄,画面系统界面都还不错。
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2013-4-3 / 标签: ps3

    大体上是改良,但也有改的更糟的地方——无聊恶心的boss战。普通难度搞这么难太过,难度调整很失败。3女角的动作都很犀利,以前那种生硬的感觉大大降低,霞的加入令人惊喜,但本作很多只是回归二代,隼龙新武器都是搬前作的,没新武器就不说,数量还不如NG2。回头玩了一把2,觉得刀锋这次动作流畅度方面有提升,但招式判定很奇怪(如断头摔),还有画面因配色问题容易看不清。
  • 阳光下的真实 陽射しの中のリアル

    2005年07月06日 / PC

    2013-3-29 / 标签: PC

  • 真・女神转生 奇幻之旅 真・女神転生 STRANGE JOURNEY

    2009-10-08 / NDS / RPG / アトラス

    2013-3-29 / 标签: NDS

    这鬼畜迷宫要挡下多少人。
  • 灵魂献祭 SOUL SACRIFICE

    2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG

    2013-3-13 / 标签: PSV

    这个游戏算很有诚意的,但却有个致命伤:平衡性极差,经过数次更新后平衡性依然极差,直接导致整个战斗系统的崩溃,让很多东西沦为无用之物。剧情有人叫好,但从叙述的角度说实在恶心的不行,哪个中二写的啊?画面也没处理好,其实宁愿弱化特效也不该把分辨率降低到这么离谱。
  • 火影忍者疾风传 究极风暴 世代 NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション

    2012年2月23日 / PS3、XBOX360 / 对战ACT

    2013-3-5 / 标签: XBOX360

    换汤不换药,通了几个列传了事。
  • 噗哟噗哟!15周年纪念版 ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary

    2006年12月14日(DS) / DS、PS2、PSP等 / 落ち物パズルゲーム

    2013-3-3 / 标签: NDS

    又一个基本死亡的SEGA游戏,不过客观说这游戏顶多俄罗斯方块翻版,规则有稍稍变化,然后加入日系游戏特点卖角色的做法,本身不见得多好玩。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2013-2-27 / 标签: NDS

    解谜方式比较有创意,值得褒奖,剧本和演出是巧舟一贯风格,但比逆转裁判更戏剧化,人物个性依然鲜明到2B的程度……整个故事悬念很多,收尾也算出乎意料,但也就仅此而已,一些软科幻的设定让故事更加复杂化,但却没加深剧本的内涵,玩过几天就忘了……但就算这样,解谜方面的造诣还是不容忽视,8分差不多。
  • 洛克人ZERO 经典合集 ロックマン ゼロ コレクション

    2010年4月21日 / NDS / ACT

    2013-2-25 / 标签: NDS

    完整收录1~4,附带原画欣赏模式,收藏不错。
  • 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2013-2-24 / 标签: GBA

    从结尾来看,Z系列最终作。画面相较前几作来看简陋了点,色彩搭配也没之前用心了,电子精灵系统被简化、整合,再次废除3代的双拐,加入一个手套武器,虽然可以获得敌人很多种武器,但大部分非常鸡肋……其他没大的变化,经过3的高峰,4显得很平庸。
  • 铁血兵团 反叛 Hard Corps: Uprising

    2011年2月16日(Xbox360)、2011年3月15日(PS3) / XBOX360(XBLA)、PS3(PSN) / ACT

    2013-2-24 / 标签: ps3

    难度坑爹,没有一定的技术崛起模式都未必能打过,街机模式更是难上加难。这游戏要素丰富,作为横版魂斗罗精神续作来说系统已经相当完善,算上3个人物DLC在可用角色方面也没问题,剑客女很有特色,画面和音效都不错……但却有个遗憾的问题,继承了魂斗罗历代略显僵硬的手感,如果交给capcom去做想必会更好。
  • 洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2013-2-22 / 标签: GBA

    ZERO的移动能力在本作加强了,而且关卡难度适当降低,玩起来爽快如行云流水。2代锁链被取消,又加入新武器双拐,属性依然是4大类,EX技保留,装备系统重新整合精简,取消武器熟练度升级系统更加符合ACT的神髓。虽然剧情并不是ACT强项,但本作还是给出了一点出乎意料的转折,整体来看,9分神作。
  • 洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2013-2-22 / 标签: GBA

    关卡难度令人发指,武器和属性和ZERO1一致没新的东西(ZERO1里的矛变成了锁链矛,有些地形通过时需要,攻击方面和1的矛差不多),但加入了EX技和多色装甲(各种装甲能力不一,主要改变攻击、防御、速度三项能力),系统的完成度进一步提高。
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2013-2-22 / 标签: GBA

    手感不错,关卡设计的还行,但重复的地方太多,电子精灵系统总体看是比较成功的,弥补了武器装备相对X系列显得不足的缺点(4武器,枪矛剑盾,4属性,冰火雷+无属性)。总的来说,不错的横版动作,但内容少了点,而且难度高了点……
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2013-2-22 / 标签: ps2

    摆脱了前作奇葩的第一人称视角可以说是进步,但3D视角却调整的一般,人物走路也有点飘,这都是小问题了,最主要的是,本作剧本可以说是正传3作中最差的……前作就算有叙述不足的问题,至少故事转折和逻辑没有问题,而本作虽然叙述更细致了,但却像是只讲了半个故事,不够饱满。画面、系统、音效没有问题,但基本上无语音……8分差不多。
  • 数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2

    2005-01-27 / PS2 / RPG

    2013-2-16 / 标签: ps2

    这个分不太好给,剧本上的亮点不少,但整体来看完成度较低,不自然和突兀的地方太多,很多东西没说清楚,可惜还算沾了点佛教印度教思想的边,最终整个故事还是不太行。战斗系统算是真3的阉割版,说起来DDS没有合成没有恶魔对话,系统较简陋。
  • 数码恶魔传说:天魔变 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー

    2004-07-15 / PS2 / rpg

    2013-2-16 / 标签: ps2

    1的剧本比较拖沓,战斗系统也不太好,虽然游戏的格调是有了(灰暗基调),但内容不行。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2013-2-15 / 标签: XBOX360

    动作部分和忍龙还有距离,系统创新和shinobi还有距离,但综合素质不错,画面中上,帧数稳定。武器和装备系统做得不够多样化,大部分改改能力就算个新的,动作模组没有忍龙流畅,防御设定和视角存在一定问题,科幻风美工非常棒。但是……高难度下各种问题,BOSS战套路化,流程废话太多,视角、锁定、防御问题加剧,很影响体验,暂且8分。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2013-2-6 / 标签: PSV

    剧情偏弱,不能说差,但比较俗,比较无聊。其他方面几乎没大的缺点,各种用心的细节显然是诚意之作,综合素质相当高……
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2013-1-31 / 标签: GBA

    要说这游戏的硬伤,那必须是极为别扭的第一人称视角(估计很多人栽到这了),作为老游戏,画面很烂,很多时候背景都一个样子,转一会根本不知道哪是哪,系统方面仲魔会话算是一大创举,其他亮点不多。玩这个主要还是为剧本,总体看下来结构是相当好的,不算很黑色,但显然别有韵味,不过简陋的文笔让故事失色不少,又是个扣分点。
  • 雨血前传:蜃楼

    2013年1月15日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 横版动作游戏

    2013-1-26 / 标签: PC

    惊喜之作,游戏性大幅提升,虽然剧情相对前两作来说是弱了。作为横版动作来说已经具有比较高的完成度,无明显缺点,美工音效手感打击感甚至可以说一流,力荐之作。