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吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT
2013-1-14 / 标签: ARC
一查才知道这是1989年的游戏,比想象中早很多,当年街机厅没通,后来模拟器上通了。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2012-12-14 / 标签: PSP
8分给逸美线,其他就比较无聊了。 -
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2012-12-14 / 标签: FC
国内很有名的一款游戏,但要说素质真的非常高?倒不见得。当然作为早期游戏,亮点还是有的,多武器设计和双人合作都可加分。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2013-1-22 / 标签: XBOX360 PC ps2
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。 -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2013-2-15 / 标签: XBOX360
动作部分和忍龙还有距离,系统创新和shinobi还有距离,但综合素质不错,画面中上,帧数稳定。武器和装备系统做得不够多样化,大部分改改能力就算个新的,动作模组没有忍龙流畅,防御设定和视角存在一定问题,科幻风美工非常棒。但是……高难度下各种问题,BOSS战套路化,流程废话太多,视角、锁定、防御问题加剧,很影响体验,暂且8分。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2012-12-14 / 标签: ps3
神个P啊,至多优秀。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2012-12-15 / 标签: GBA
逆转剧本还是可以的,法庭辩论也很有趣,但加入灵媒这个设定让游戏显得不严谨,而且过程笑点太多,不够严肃。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2012-12-15 / 标签: NDS
新章节比想象中厚道的多,摆脱灵媒开始注重科学搜查不错。 -
星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2014-5-8 / 标签: PC
始终觉得星际2的美工很奇怪,少了点war3和sc1那种舒服的感觉。国服良心。 -
仙境传说 RAGNAROK ONLINE
2001年8月31日 / PC / MMORPG
2012-12-15 / 标签: PC
玩的时间不长,但也算有一阵子,以当年的标准来看,这游戏完成度算是很高了。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2013-2-27 / 标签: NDS
解谜方式比较有创意,值得褒奖,剧本和演出是巧舟一贯风格,但比逆转裁判更戏剧化,人物个性依然鲜明到2B的程度……整个故事悬念很多,收尾也算出乎意料,但也就仅此而已,一些软科幻的设定让故事更加复杂化,但却没加深剧本的内涵,玩过几天就忘了……但就算这样,解谜方面的造诣还是不容忽视,8分差不多。 -
洛奇英雄传 마비노기 영웅전
2010-01-21(韩服)、 2011-12-22(国服) / PC / MMORPG
2012-12-14 / 标签: PC
国服改成垃圾了,原版还是能玩的,但内容也比较少。 -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2013-4-3 / 标签: ps3
大体上是改良,但也有改的更糟的地方——无聊恶心的boss战。普通难度搞这么难太过,难度调整很失败。3女角的动作都很犀利,以前那种生硬的感觉大大降低,霞的加入令人惊喜,但本作很多只是回归二代,隼龙新武器都是搬前作的,没新武器就不说,数量还不如NG2。回头玩了一把2,觉得刀锋这次动作流畅度方面有提升,但招式判定很奇怪(如断头摔),还有画面因配色问题容易看不清。 -
小小大星球2 LittleBigPlanet 2
2011-01-18(北美) / PlayStation 3 / 平台,解谜,多类型 / Media Molecule
2012-12-15 / 标签: ps3
物理引擎太飘导致手感不敢恭维,但关卡设计还行,而且游戏里编辑关卡+分享才是重头戏,不错。 -
机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
2012-04-05(AC); 2014年1月30日(PS3) / AC SYSTEM357、PS3 / 组队对战ACT
2014-4-20 / 标签: PS3
又要继续骗两年钱的节奏。 -
魂斗罗 4 Contra 4
2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies
2012-12-15 / 标签: NDS
这作很良心,基本上是原汁原味,附送原作1、2代,还有系列博物馆。 -
铁血兵团 反叛 Hard Corps: Uprising
2011年2月16日(Xbox360)、2011年3月15日(PS3) / XBOX360(XBLA)、PS3(PSN) / ACT
2013-2-24 / 标签: ps3
难度坑爹,没有一定的技术崛起模式都未必能打过,街机模式更是难上加难。这游戏要素丰富,作为横版魂斗罗精神续作来说系统已经相当完善,算上3个人物DLC在可用角色方面也没问题,剑客女很有特色,画面和音效都不错……但却有个遗憾的问题,继承了魂斗罗历代略显僵硬的手感,如果交给capcom去做想必会更好。