• 无限回廊 無限回廊

    2008年3月19日 / PSP、PS3 / PUZ

    2013-8-8 / 标签: ps3

    觉得挺难得……创意真的不错。
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2013-1-14 / 标签: ARC

    一查才知道这是1989年的游戏,比想象中早很多,当年街机厅没通,后来模拟器上通了。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2012-12-14 / 标签: PC

  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2012-12-14 / 标签: PSP

    8分给逸美线,其他就比较无聊了。
  • 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2012-12-14 / 标签: FC

  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2012-12-14 / 标签: FC

    国内很有名的一款游戏,但要说素质真的非常高?倒不见得。当然作为早期游戏,亮点还是有的,多武器设计和双人合作都可加分。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-1-22 / 标签: XBOX360 PC ps2

    第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2013-2-15 / 标签: XBOX360

    动作部分和忍龙还有距离,系统创新和shinobi还有距离,但综合素质不错,画面中上,帧数稳定。武器和装备系统做得不够多样化,大部分改改能力就算个新的,动作模组没有忍龙流畅,防御设定和视角存在一定问题,科幻风美工非常棒。但是……高难度下各种问题,BOSS战套路化,流程废话太多,视角、锁定、防御问题加剧,很影响体验,暂且8分。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2012-12-14 / 标签: ps3

    神个P啊,至多优秀。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2012-12-15 / 标签: GBA

    逆转剧本还是可以的,法庭辩论也很有趣,但加入灵媒这个设定让游戏显得不严谨,而且过程笑点太多,不够严肃。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2012-12-15 / 标签: NDS

    新章节比想象中厚道的多,摆脱灵媒开始注重科学搜查不错。
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2014-5-8 / 标签: PC

    始终觉得星际2的美工很奇怪,少了点war3和sc1那种舒服的感觉。国服良心。
  • 仙境传说 RAGNAROK ONLINE

    2001年8月31日 / PC / MMORPG

    2012-12-15 / 标签: PC

    玩的时间不长,但也算有一阵子,以当年的标准来看,这游戏完成度算是很高了。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2013-2-27 / 标签: NDS

    解谜方式比较有创意,值得褒奖,剧本和演出是巧舟一贯风格,但比逆转裁判更戏剧化,人物个性依然鲜明到2B的程度……整个故事悬念很多,收尾也算出乎意料,但也就仅此而已,一些软科幻的设定让故事更加复杂化,但却没加深剧本的内涵,玩过几天就忘了……但就算这样,解谜方面的造诣还是不容忽视,8分差不多。
  • 洛奇英雄传 마비노기 영웅전

    2010-01-21(韩服)、 2011-12-22(国服) / PC / MMORPG

    2012-12-14 / 标签: PC

    国服改成垃圾了,原版还是能玩的,但内容也比较少。
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2013-4-3 / 标签: ps3

    大体上是改良,但也有改的更糟的地方——无聊恶心的boss战。普通难度搞这么难太过,难度调整很失败。3女角的动作都很犀利,以前那种生硬的感觉大大降低,霞的加入令人惊喜,但本作很多只是回归二代,隼龙新武器都是搬前作的,没新武器就不说,数量还不如NG2。回头玩了一把2,觉得刀锋这次动作流畅度方面有提升,但招式判定很奇怪(如断头摔),还有画面因配色问题容易看不清。
  • 小小大星球2 LittleBigPlanet 2

    2011-01-18(北美) / PlayStation 3 / 平台,解谜,多类型 / Media Molecule

    2012-12-15 / 标签: ps3

    物理引擎太飘导致手感不敢恭维,但关卡设计还行,而且游戏里编辑关卡+分享才是重头戏,不错。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2013-9-11 / 标签: PSV

    流程是硬伤。
  • 孤岛危机2 Crysis 2

    2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2012-12-15 / 标签: PC

    感觉不错,但后面打着太晕,始终没通关。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2012-12-15 / 标签: PC

    以前陪人玩的。
  • 索尼克终极经典合集收藏版 Sonic's Ultimate Genesis Collection

    2009年2月10日 / PS3、XBOX360

    2013-9-11 / 标签: PS3

  • 机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST

    2012-04-05(AC); 2014年1月30日(PS3) / AC SYSTEM357、PS3 / 组队对战ACT

    2014-4-20 / 标签: PS3

    又要继续骗两年钱的节奏。
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2012-12-15 / 标签: NDS

    这作很良心,基本上是原汁原味,附送原作1、2代,还有系列博物馆。
  • 铁血兵团 反叛 Hard Corps: Uprising

    2011年2月16日(Xbox360)、2011年3月15日(PS3) / XBOX360(XBLA)、PS3(PSN) / ACT

    2013-2-24 / 标签: ps3

    难度坑爹,没有一定的技术崛起模式都未必能打过,街机模式更是难上加难。这游戏要素丰富,作为横版魂斗罗精神续作来说系统已经相当完善,算上3个人物DLC在可用角色方面也没问题,剑客女很有特色,画面和音效都不错……但却有个遗憾的问题,继承了魂斗罗历代略显僵硬的手感,如果交给capcom去做想必会更好。