機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 游戏

  • 中文名: 机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 别名: EXVSFB
  • fuvo
  • 平台: AC SYSTEM357
  • PS3
  • 游戏类型: 组队对战ACT
  • 游玩人数: 1-4
  • 发行日期: 2012-04-05(AC); 2014年1月30日(PS3)
  • 售价: 通常版:7980日元;期间限定生产版:10980日元
  • AC版官方网站: http://gundam-vs.jp/extreme/acfb/
  • PS3版官方网站: http://exvsfb.ggame.jp/
  • AC版攻略wiki: http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/
  • 中文攻略wiki: http://zh.exvsfb.wikia.com/

谁玩这部游戏?

/ 23人想玩 / 90人玩过 / 15人在玩 / 10人搁置 / 6人抛弃
高达VS系列第十作,以“极限进化的加速”为主题,前作EXVS的改进版。
参战机体继承前作,并追加了大量新机体,可用机体数量达到了系列新高。全机体追加觉醒技,机体性能和Cost有所调整,部分前作机体追加了新的武装。
本作系统继承自前作,但有着大幅的调整。核心的移动要素,加强了全体的漂浮和step性能,与前作的操作感又有所不同。重要的觉醒系统被分为Assault和Burst2种类,觉醒后Boost回复的恩惠降低,高cost机被击坠后觉醒值积累量也大幅减少。系统的种种变化也使得前作的战法一变。
OP曲为难波章浩和下田刚士合作的Fight it Out feat. K(Pay money To my Pain)。
2012年4月5日开始稼动。全国大会预选于2013年2月23日开始,决胜于5月25日进行。

家庭版移植于PS3平台,于2014年1月30日发售。前作家庭版的种种怨念也得以解消,街机路线也支持双人网络联机,自定义BGM可以在网络对战中反映,街机版的自定义要素(导航员、界面、服装)也以游戏内购DLC形式移植于家庭版。网络对战中可以直接搜索好友所在房间,并加入了回线、胜率、阶级限制,减小了host侧的负担。

街机版次回作机动战士高达EXTREME  VS. MAXI BOOST于2014年3月6日与日本稼动,3月20日于香港稼动。
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角色介绍

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评论

讨论版

吐槽箱

Seraphoenix 玩过 @ 2017-11-28 13:42

有些时候我总觉得一味地追求“机体特色”会让作品陷入邪道,看看1k机们……新作没玩,系统又有变化,加的新机子并不多,不知如何呢……

金色传说 玩过 @ 2017-11-1 17:04

我的梦想是开杂兵机虐高达

110辅导班 玩过 @ 2017-8-21 09:13

我是鲜肉

鬼畜王兰斯 玩过 @ 2016-12-16 20:39

垃圾游戏,毁我青春,野房该死的6割屠夫把我吃肉吃到不能自理(拉稀归拉稀,玩还是非常不错的)

斬島雪姬 抛弃 @ 2015-11-26 04:44

GoodTD 玩过 @ 2015-1-9 23:03

还是得用近战带大光束剑的机体才能赢;哈曼大人的白色卡碧尼是例外

ichi 玩过 @ 2015-1-8 17:16

如果有个剧情模式的话...机体数繁多,玩的时候各种感动,bgm收录也相当齐

凰天 玩过 @ 2014-12-12 15:40

被虐,并快乐着

XD001 玩过 @ 2014-6-30 12:17

街机模式比无印家用机版那个几乎是摆设的模式强很多,但FB模式比起前作的trial模式单机部分真是阉割不少,趣味性几乎没提升二高难度的关卡还是需要联网完成,比较蛋疼,另外DLC厚道度比起前作也不是一个等级,前作少而精本作多而不实,虽然各种各样的缺点但98机玩起来还是很爽的,推荐喜欢前作而且网络畅通的人购入。//好吧几个MB的新规DLC确定,多加1分。

机械梦幻 在玩 @ 2014-6-28 00:11

实际上前作的系统已经趋近完美导致这作系统上很难有大进步,主要卖点还是新机体,这方面SBGI挺卖力,可以感觉到SBGI在尽力给新机体做出自己的特色,至于其他,这游戏毕竟卖点是网战,单机方面没卖点就算了,但是比前作还不如这算啥啊

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