- 中文名: 魂斗罗 4
- 开发: WayForward Technologies
- 发行: KONAMI
- 别名: Contra: Dual Spirits
- 魂斗羅 デュアルスピリッツ
- 平台: Nintendo DS, Mobile Phone
- 游戏类型: Run and gun
- 发行日期: 2007-11-13
《魂斗罗4》发生在《魂斗罗 III 异形战争》两年之后。在从红色猎鹰手中拯救了地球之后,Bill Rizer和Lance Bean又面临着新的宇宙生物的威胁——黑蛇组织。此次外星军队还联合了唯利是图的雇佣军部队疯狗和毒蝎。我们的勇士们又将面对一场新的战争。
《魂斗罗4》提炼出2D卷轴游戏的精华,给玩家们带来跳跃、射击、紧急躲避等一系列纯粹的动作乐趣。利用新的双屏系统,游戏的动作空间更大,让玩家有更大的活动区域,也承受着来自全方位的威胁。使用到双屏的大型BOSS战需要玩家去寻找并摧毁庞大怪物的弱点。本作还将首次在系列的游戏里引入“抓钩”这一装备,让玩家可以攀爬到环境中的高处。这一道具还让玩家们可以躲避一些致命的威胁,这会给游戏带来全新的战斗思维和戏剧化元素,让关卡更加紧张刺激。
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《魂斗罗4》提炼出2D卷轴游戏的精华,给玩家们带来跳跃、射击、紧急躲避等一系列纯粹的动作乐趣。利用新的双屏系统,游戏的动作空间更大,让玩家有更大的活动区域,也承受着来自全方位的威胁。使用到双屏的大型BOSS战需要玩家去寻找并摧毁庞大怪物的弱点。本作还将首次在系列的游戏里引入“抓钩”这一装备,让玩家可以攀爬到环境中的高处。这一道具还让玩家们可以躲避一些致命的威胁,这会给游戏带来全新的战斗思维和戏剧化元素,让关卡更加紧张刺激。
难度爆炸,关卡感觉是初代重制,多了一关,最终boss弱鸡了点
系列难度最高?还是挺有初代的感觉的
无聊时候打发时间通关了,制作团队是原来美版初代那些人 难度丧心病狂 我一度怀疑是我自己退化了 游戏方式依然复古硬派 BOSS攻击方式和武器也丰富了不少 总体来说非常适合打发无聊的时间
实在打不过,当年开金手指通的
我并不觉得游戏越难越好,但我也不会因为一个游戏难到爆就说他制作垃圾。魂斗罗4明显是一款非常硬派,非常复古的作品,如果从小到大没有接触过类似作品,我不建议你去打他2333玩游戏就是图个开心对不对?魂斗罗4灵活的运用了双屏,关卡丰富至于又保留原作色彩,在难度方面也富有挑战性,挑战模式既是一个やりこみ要素又是一个很好的锻炼手段,还附有制作人访谈、原初两作和官方漫画,这样的作品不是神作什么是神作?
中规中矩
简单难度也只能玩到第三关OTZ
霸气
魂斗罗正统续作,上下屏有点不习惯,不过关键能联机啊,好货
这作很良心,基本上是原汁原味,附送原作1、2代,还有系列博物馆。