• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-21

    xbox上第一个全成就的游戏。好玩当然是好玩,但是对于只喜欢干爆boss的ass的我来说,探索部分实在是太多了。最后还是坚持了自我没有使用魔法(虽然祷告和战技还是用的),三周目分别使用逆刺 xxx的双头刀 翼展镰刀通关。这作就算坚持近战也推荐点一点信仰,毕竟祷告给的buff太实在了。如果你喜欢探索地图,那毫无疑问是必玩的游戏。如果和我一样只想干爆boss,那我的评价是,不如只狼
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2022-2-28

    在7的基础上削弱了恐怖要素,对于恐怖苦手来说只能说好的一批。就算动态难度将玩家的子弹数量控制的死死的,中后期也还是比7要爽快不少,甚至最后还有坦克大战,在克里斯篇上了自动武器也是爽到。boss设计也很棒,最喜欢的boss还是万磁王吧,徒手拆机简直绝了。中文配音好评!希望以后游戏都有中文配音。至于周回要素还是等我玩完环再继续了~
  • 阿尔特斯:超越時空 アルトデウス: ビヨンドクロノス

    2020年12月4日 / Nintendo Switch、Oculus、PSVR等 / VR ADV

    2022-1-18

    明明脱宅了却居然又玩了一部美少女游戏(?)虽然制约于quest2的机能,NPC跟主角的移动基本是幻灯片有点出戏,但VR的表现力毫无疑问是大大高于普通游戏的,自己拿着枪指人,是与选“开枪”选项处在完全不同的次元的体验。驾驶机甲战斗的时候其实有点出戏,能操作的部分也不多。反而是诺亚的几场live看的很过瘾,感觉光这个就值回票价了——结果剧情也还相当不错,TE更是我最喜欢的展开。打完真的是无限满足啊~
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-1-17

    历时半年,一共四五个下午,总算是和 @沉默之空 一起通关了。不愧是系列销量起飞的一作,即便是10年前的游戏,放到如今gameplay依然没有褪色,少了恐怖,但多了爽快。依靠子弹数量给玩家压的死死的办法,几乎无法放开突突,却也别有风味。最终战弹尽粮绝之后不得不上前与威斯克拼刀,却发现这是正确的过法,也是绝了。
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2022-1-17

    地图虽然很大,但是没有什么联通感,各个地区都非常独立。蜘蛛球虽然还算精妙,但地图各种地方也不得不用粘液来阻碍用蜘蛛球解密,感觉有点出戏。反击还是很舒服的,为生存恐惧打下了良好基础。boss有点重复,不过机器人跟最终战还是打起来非常舒服的。作为银河城爱好者,这下密特罗德只剩超银没玩过了(?
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-4

    玩法种类非常多,惊喜也很大,比如城堡关突然变成45度arpg有笑到。场景的光影效果相当棒,最惊喜的演出是某一关乘坐飞空鲸鱼,太美了。谜题难度不大,跳跳乐很折磨不熟悉平台类的玩家,但是老玩家的话还是没啥难度(和两个人分别合作的感言)。唯一可惜的是boss设计没有特别出彩的,开游戏一小时就能打的工具箱已经是巅峰了。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2021-12-6

    之前3ds eshop只卖500日元就补了下票,总算是全系列都上车了。小时候由于对前三作的喜爱,在玩4的时候总有种挑错式的感觉,仿佛要证明就是不如前三作一样。更别说梅森系统对于从前的自己简直是究极折磨了。时隔多年重新通了一遍,才感觉剧情还是相当棒的,特别是第一话,是我系列中最喜欢的第一话了。没有充数的案子,梅森系统抽丝剥茧般的展开也很舒服。这个玄学看破只能说能接受的话还算有趣……吧。
  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2021-11-30

    一开始玩牙医关还感觉特别没劲,到赌场关一下子创意拔群,关卡设计无敌,好玩到爆。剧情虽然总有点既视感,但总体感情还是很到位的,几个反转玩到的时候也很震撼,不过没有中文理解剧情相当蛋疼。地图设计非常出彩,某些关卡设计也超级惊艳。在平台游戏已经式微的现在,能有这么一部佳作实属不易。额外一说,lgbt元素融入的也非常自然,那些嗯塞的厂真应该好好学学。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-11-23

    全魂收集,hard难度通关,尤里乌斯hard难度通关。GBA上最喜欢的游戏之一。魂全收集虽然很作业,但拿到混沌戒指之后秒杀全场真的很爽。最难刷的牛牛也很给面子,27分钟就出魂了。当我在玩晓月,我玩的是恶魔城吗?不,我玩的是我的童年
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-11-22

    相当有趣的作品,不看提示非常容易卡关,但拼好之后成就感也是很高的。回收的时候因为不能自由选择关卡有点蛋疼,希望后续能更新选关功能。
  • 空房间VR :暗物质 The Room VR: A Dark Matter

    2020年3月26日 / Playstation VR、PC / PUZ

    2021-11-15

    quest2游玩。VR加持下的解谜游戏完全是不同的体验了,比前几部the room还是爽的多得多的。gameplay上有点虎头蛇尾,在骑士那个房间内容还挺多的,玩的很爽。之后树屋也还凑合。本来以为会有最精彩的最终章结果却是个相当简单的房间,戛然而止给人一种没预算了草草收场的感觉。应该也算VR必玩的游戏之一了,特别是对于喜欢解谜的玩家~忘了说了,克系要素满载,舒服
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2021-11-15

    双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2021-11-15

    xgp游玩。玩到任务50%感觉玩不动了。刚上手的时候确实很惊艳。这游戏居然是在大船上的种田游戏!和npc互动,然后把他们送走,虽然也没怎么被感染但也知道这游戏想表达什么。可是在新鲜感过去之后,游戏实在过于作业了。一直处于缺素材——找npc或开新地图——获取新素材的循环,前面卡个一两次还行,一直这么卡搞得挫败感太高了。总的来说,还是一部相当有特色的独立游戏,实在比较闲可以玩一玩
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-11-8

    switch童年补票系列~手感捉急,跑步在玩游戏十分钟还能获取我是能接受的,但是能不能不要双击跑步啊。。。地图设计也只能说平庸,有些非常不合理的藏逼。斗技场难度明显不是正常游玩能过的,恐怖。几乎不掉回复hp的道具在线性恶魔城还行,在探索城简直折磨。只能说这么折磨,难怪小朋友的自己玩不下去
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2021-11-2

    xgp游玩~制作组成功在这个小小城里塑造了一堆有血有肉的角色。个人还是挺喜欢用嘴炮而不是战斗解决问题的,因此可以说这作相当对胃口。中后期进入蓄水池之后有一波小神展开还不错。由于背景是罗马,精罗泪目的细节也不在少。达成结局4之后回到现代,最终幕给人的成就感满满。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-11-1

    xgp游玩~几条个人线都从亲情入手,写的还是挺让人感动的,特别是瑞希线。**线揭露了核心诡计,这次的核心诡计依旧给力。TE的解决方案虽然有些俗套,可已经铺垫了将近20小时的和瞳绊(什么神仙翻译)的感情还是非常致郁的。在我看来本作比极限脱出三作都要优秀。题外话:我不是刀狗,但是猛马出场那里还是给我笑喷了,哈哈哈哈。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-26

    困难难度4h内通关达成~这是什么神仙地图设计,一路就感觉制作组把玩家的心思拿捏的死死的,引导简直绝了,跟着直觉走就能通关,几乎不会再有迷路战士迷路城的情况了。系统也确实纳新吐故,人性化了许多,比如boss房门口有自动存档。那为什么没给满分呢?一是NS羸弱的技能导致坐火车,上下电梯加载很慢,很是糟心。二是地图规模确实还是小了点。
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-10-18

    看的出来制作组很喜欢电影,整个游玩过程电影化得有些过头,演出实在太多了,一度搞的人觉得是播片游戏(不过难道不是吗)。另外也有很多对经典电影的致敬。枪械方面,喷子没什么用武之地,m16很迷惑的居然不给镜,mp5伤害洒水,m14唯一神。虽然剧情很狗血,但最后一章的反转与游戏类型的变化还是不错的,终于可以喷队友菜逼了(
  • 公主联盟 ユグドラ・ユニオン

    2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)

    2021-10-12

    小时候不知道玩过几周目,通通都坑掉了。长大了在系统更方便的情况下补完票总算是通关了。后半主角团反而像是反派,反攻帝国一个个斩杀帝国将领真的挺虐心的,大概是因为这作帝国角色着墨比王国角色多多了。值得一提的是我完成了尤古朵拉亲手满血斩杀焰帝,也是魂到自己了。总体来说,就算除开情怀也是我最喜欢的战旗游戏了。
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2021-10-11

    趁着国庆补完了玩了许久的风之杖。这作重心放在海洋遨游上,我最看重的迷宫设计,谜题难度在系列中都显得稍微弱了一些(当然只是在系列中弱,整体还是非常好玩)。找准破绽致命一击的战斗系统可以说很有趣,决战的最终一击相当炫酷。不过偌大的海洋想要全收集简直难到,直接给我劝退了。。总的来说,在3D塞中是个人不那么喜欢的一作,实在是有点简单
  • 最后的迷宫 Last Labyrinth

    2019年11月13日 / PS4、PC、Nintendo Switch / VR脱出アドベンチャーゲーム

    2021-9-22 / 标签: VR

    quest2游玩。密室逃脱类虽然是我的好球区,可是这个原地指挥萝莉还是怪了点,而且谜题可以说基本没有难度。话说由于主角不能动,只能眼睁睁地看着恐怖袭来,还是挺刺激的。最神奇的是这居然是个ryona向的游戏,搞的人都忍不住故意做错想看看妹子会被虐成什么样子,有点恶趣味。哦,补一句,绝对不值2990这个价格,血亏
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-9-22

    xgp游玩。刚开始玩还是非常惊艳的,玩幽灵诡计的时候就感叹自由度高一点就好了——而本作就是相当开放的,虽然家就这么大一点,但是可以做的事还是很多的。从各种边角收集到的证据,推向了中后期的展开,但这展开确实有点对不起前期的想法,只能说算是讲了个完整的故事。总体体验还是好评的
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-9-22

    xgp游玩。视错觉解密的创意确实不错,有几关确实有令人眼前一亮的解密。但后半整体更偏向剧情了,各种特效给人视觉上的体验只能说还行吧
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2021-9-7

    时隔4年重新玩了美少女游戏,早已过了能静下心来玩文字游戏的阶段了,幸好剑乃的文字读起来还是很舒服的。男主线老海王了,剧情纯挖坑;真琴线这个设计读起来相当难受(不过女人就是会这么喜欢上别的男人的吧?)。第三线才是精华了,完美回收剧情的同时,结局也好好地升华了一把。最后看着坠落的演出,那后味简直了,而在这演出后居然又揭开了下一重真相,真是赞啊。???线有点蛇足的感觉,但也算是给了某个角色一个救赎吧