• 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-7-9

    只是这部作品中的世界,和这些人,太令人着迷
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-9-1

    游戏系统相比p4全面提升,游戏内也细节拉满,但是剧情和氛围的塑造上差些,少了p4鲜明的个性多了些热血王道,怪盗团的活动过于紧凑,也使得游戏少了一份生活感
  • 奥瑞恩和女孩子怪 オリオンとおんなのこモンスターズ

    2010-02-24 / Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 / RPG

    2017-9-2

    启蒙作,世界观设定很有意思,仔细玩会发现隐藏有很多有意思的设定
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-5-10

    如果说旷野之息是完美的电子游戏,是电子游戏的终点,那王国之泪显然不是如此,它的一些设计超越了这个终点,超越了时代,但是也有许多短板。老生常谈的反人类贤者设计也好,地底的空洞也好,我都觉得没什么大问题,也是合理的,反而我觉得最破坏游戏美感的是塞进了过多的内容反而让这游戏有点清单开放世界罐头味,但作为野炊续作,如果不塞进足量的游戏内容,那对于老玩家来说新鲜的体验未免也太少了,可谓成也野炊,败也野炊。而王国之泪的突破确实是惊为天人的,通天术和载具系统开辟了真正的z轴探索,迄今为止除了水下探索少有游戏能够真正把z轴探索做好,绝大多数游戏都是二维的游戏。时间倒转的解谜空间极大,可惜制作组没有针对这个做些什么深入的谜题设计,玩家倒是开发出了很多解密方法。究极手和物理系统,以及音效的设计,看过GDC2024的人无不会感慨其牛逼与超越时代。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-1-17

    因为是香草社私心给个满分
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-4-28

    高三的时候玩的,p4g里的青春结束了,我高中的青春也结束了呜呜呜
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-4-28

    行走的电子游戏百科全书制作的电子游戏博物馆,不曾抱有希望诞生的作品,存在即是奇迹。樱井政博,我的超人!
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2017-10-29

    丰富而有深度的游戏性,可重复游玩价值极高,精彩而感人的剧情,还有旁支剧情对配角的细致塑造和世界观补完,空探在我心中的地位比宝可梦的正统作都高,这是令人神往的宝可梦世界
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2020-4-28

  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-5

    任天堂游戏哲学贯彻整个游戏,创意,纯粹,与友爱
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-4-28

    明明玩了上百小时,再看网上野炊的视频,仍然能发现新大陆,感觉自己白玩了这个游戏
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-4-28

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-8-9 / 标签: galgame

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-6-23 / 标签: galgame

    素晴日讨论了并不深刻的哲学观点,但扶她自用了一个美到极致的故事和巧妙的叙事将他的观点打入人心。或许素晴日的深度远不及真正的哲学作品,或许其逻辑也远不够严密顺畅。但相比严肃的专业哲学,素晴日这样的故事,能真正把美好的种子撒在人的心中,能真正改变一个人的内心。我愿将素晴日当做一个美丽的艺术品看待。扶她自还有待进步,素晴日也远远不算完美,但对于仅仅是一部黄油来说,已经是可以打满分的作品了。
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2016-8-22

    曾经在动车上,听着矢住夏菜的Happiness流下了眼泪,这部作品承载了太多我儿时的回忆,我或许会一直怀念住在这个小镇的日子。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2016-8-22

    相比RF3,游戏系统大大完善,游戏性和平衡性都得到了相当大的进化,但是对于人物的塑造却相比RF3弱了许多,希雅蕾斯镇像是一个让人想悠闲地住在里面的温情小镇,虽然RF4中人物给我带来的感情并不如RF3那么深,但依旧是我心中极佳的作品
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-7-9

    音乐上乘,人物塑造细致,世界观动人,假面和白皇带给我的并不是多么深刻精彩的剧情,也不是多么高的游戏性,而是一个令人神往的世界和一群有血有肉的伙伴
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-5-1

    第一次玩密特罗德系列,之前我以为祖师娘只是更加出色点的空洞奥日一样的游戏,加上音乐和美术并不出众其实并不抱有很大的期待,但玩了之后才能感受到祖师娘和其他银河城肉眼可见的差距,很难想象一款游戏的地图设计能和密特罗德相提并论。好玩是真的好玩,12h全收集意犹未尽,求求任天堂继续出续作。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-4-28

    宏大的世界观设定,多如繁星的旁支剧情和隐藏设定,好像一部立体的历史绘卷一般
  • 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-4-28 / 标签: galgame

  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-4-28

    令人惊叹的解密设计
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2020-1-31 / 标签: 艺术

    靠近传统八大艺术的第九艺术
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-9-29 / 标签: galgame

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-9-14

    RPG系统做得很不错,出色的场景设计、一镜到底、细致的画面也给予了充分的视觉享受,剧情方面虽然质朴但也很有深度很有现实意义。最让我惊艳的是地图设计,通过取巧的方式很好地将线性主线和开放世界融合在一起,实质上主要是多个箱庭的拼接。遗憾的是怪物种类太少,玩法也较少,符文宝箱的设定过于恶心,最关键的是少了前作纯粹暴力的爽快感。
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