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去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2021-1-23
故事本身并非多么上乘,但精巧的叙事手法,医生视角带来的独特体验感,扮演医生深入参与故事进行带来的沉浸感,让我体验了一把感动心灵的难忘旅行。这或许就是电子游戏艺术相比传统文学艺术或者影视艺术具有独特魅力的绝佳体现之一吧。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-4-28
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节奏医生 Rhythm Doctor
2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm
2021-9-2
本来想着是模仿节奏天国做的游戏,玩法单一很难到达节奏天国的高度吧,实际上手之后却发现纯粹的玩法被玩出了花,还有幽默的小剧情在游戏时也能赚到不少感动,可以看得出制作者的用心。 -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2023-12-13
立意和理念的冲突都设置得很好,人物行为以及心理刻画也比一代好得多。但剧情中期八神在辩论的时候只会说泽老师的处理有点笨了,明明八神在法庭后与楠木玲子的对话以及在仓库里与桑名的对峙比提泽老师有说服力得多,也很好地表达了作品想传达的思想,但在剧情中期八神除了泽老师并没有讲出什么新奇的道理,中段剧情始终没有进展。也许是因为要把核心思想放在最后,太早说服桑名也就没之后的事了吧,如果是这样那剧本没能表现出八神思想的进化也是一个遗憾吧。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-4-28
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夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2016-12-24 / 标签: galgame
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文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2021-2-27
可以看出游戏深度非常深,游戏系统和数值系统极为丰富,需要多玩多研究才能熟悉。而这游戏成也回合制败也回合制,回合制和延迟收获的设定使得这个游戏让人永远都想“再来一回合”,第一次玩砸了三天不想停下,但回合制带来的精确操作,也使得一把游戏的可变性大大缩减,加上科技树不够丰富,让新人玩家缺乏动力再次体验一把几天几夜除了吃睡都在文明的游戏,DLC丰富了游戏内容缓解了这一缺点,但并不足以使我想不断地“再来一局