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英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡
2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2022-8-27 / 标签: RPG
优化感人,掉帧明显,全靠快进。轨迹现在的剧情已经基本没有什么逻辑可言了,说实话我还玩基本全靠战斗系统续着,但这作的原野战斗系统不太行,打半天还不如进去两下S技清场,给的奖励也少,明显是鼓励指令战斗。双方共用AT变成了一边一个,也少了一些策略性。本来看前两章以为剧情变紧凑,注水现象有所改观,但前两章后又进入了漫无止尽的注水,能不能别老惦记你那用新设定机械降神的剧情推动手法了,老老实实讲故事不好吗 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2019-9-21 / 标签: RPG PC
50h通了TE,4个60级的带着4个40级的竟然也打过了。还是感受到了JRPG的魅力,不能黑太过,但复古JRPG应该取其精华去其糟粕,而不是照单全收,本作可以进步的地方还很多。8人割裂的叙事太糟糕,与主线联系紧密的只有4条线,另外4条线纯属凑数。建议史婊分开做成两部四方旅人,分成四方旅人·光和四方旅人·暗,能比现在好不少,还可以多创收。中文翻译就是shit,跟英语语音严重音画不同步,拉低了分数。 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2023-11-28 / 标签: PC RPG
FF系列可以说是故弄玄虚谜语人的典范,个人玩的几部(0、7、10、13、15)来看,每次都架构一个看起来极为宏大的世界观,结果交代的时候不说人话全靠猜,把本来简单的拯救世界内核,包装得极其繁复。有几部甚至打完了如果不看设定集,连主线为什么会这么发展都整不明白,这种建构在繁复设定上才成立的剧情和我的简约美学背道而驰,更遑论什么剧情逻辑和提线木偶一般的人物塑造了。单就15而言还是有这个毛病,设定都讲不明白要靠dlc和官方小说来补结局;铺垫半天的女主被一刀带走,堪比后来的乔尔夫2;剧情和开放世界体验割裂,国破家亡了还搁那满世界收集跑腿;从几个女角色来看SE审美还是很在线的,但我不明白既然审美这么在线为啥只能操作4个杀马特街溜子,非常不爽。唯一好评的可能只剩动作系统了,位移破击飞天遁地,比之前四不像的ATB系统好上太多。 -
轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉
2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG
2018-12-14 / 标签: RPG PC
很久没玩轩辕剑,这作由于风评太差所以实际玩下来比想象中好,起码没有特别崩的地方,游戏系统也比仙剑系列好。就是剧情风格变化有点大,之前玩过的轩辕剑主要深挖历史背景,本作剧情则明显是往仙剑古剑之流靠,走套路化的玄幻背景下男女主恋爱拯救世界的故事,总体上剧情质量较仙五好,可能比较接近仙六的水平。这样的轩辕剑虽然四平八稳,黑点也比前作少了很多,但却缺少了轩辕剑系列最重要的灵魂。 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2020-9-13 / 标签: PC RPG falcom
布鲁姆老爷子说过,“要多跟经典做朋友,而不是在哈利波特身上浪费时间。”我当然双手赞成这个观点,却在实践中难以做到知行合一,比如还继续玩闪轨。剧情延续闪2降智风格,长度也令人发指,PC上一直开6倍速跳过还用了一个半月才打完。要不是有在FF基础上发扬光大的CTB系统,单纯gal的话闪2的时候我就打3分弃了。闪轨的外交政治斗争每次都看的想笑,还整天死者苏生跳大神,之前玩衣笠的回忆录,里面写的都更现实点。 -
女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル
2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG
2015-11-24 / 标签: PSP RPG 女神异闻录 ATLUS
重复爬塔体验已经很差了,还经常被路边小怪杀全家;主角一倒直接gameover设定已经很反人类了,还有更反人类的小怪群体即死技能,一个个概率高的吓人,群体即死下去倒了3个直接gameover,之前打的全都作废,我去你妈了隔壁。也是我犯贱,在这样的游戏设计之下还花了60h通了一周目 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2017-6-4 / 标签: alicesoft RPG galgame
以为是仿兰斯8的作品结果只有战斗相似,非战斗系统比较接近伊苏,一路跑城镇推进剧情、最后揭发黑幕拯救世界的发展方式也如出一辙,但整体看游戏性、可玩性不如兰斯8。不喜欢本作这样的剧情,兰斯系列我亲睐的是反英雄主义色彩,而本作男主处处透露出的龙傲天气场实在让我敬谢不敏,我不是来看天朝网文和模板女主的啊。A社最近几作人设我都没感觉,本作更是CG崩坏,用是用不起来了,老是这样的话我还不如去打表界游戏。 -
真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL
2016年2月10日 / 3DS / RPG
2018-2-27 / 标签: 3DS ATLUS RPG
女神转生系列感觉除了女神异闻录,别的我打的几个作品都乏善可陈,实在说不上不喜欢。女神异闻录系列是传统王道剧情,还算可以接受,但本作这神魔人大战的剧情我也是醉了……游戏性方面包括之前打的恶魔幸存者系列,都不如女神异闻录结合Persona自然,有点强行糅合的感觉,很别扭。 -
战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~
2014年4月25日 / PC / RPG
2015-10-19 / 标签: Eushully RPG galgame
用了两周多30h通了一周目,果断使徒线……普通难度的话还是有点简单了,70级不到的老赛就可以直接去打精灵女王和雷天使,游荡魔神也能清到160级的,最终boss几刀就砍死,她连老赛的防都破不了…… -
最后约定的故事 最後の約束の物語
2011-04-28 / PSP / RPG
2015-1-5 / 标签: PSP RPG
要不是人设还算养眼,早弃了。JRPG不想怎么提高玩家体验,尽发明一些不知所云的系统,加之剧本水平常年偏低,我也不知道该说什么好了 -
夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~
2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG
2020-5-6 / 标签: PC RPG
工作室最不爽的一作,老手小试穿着一身垃圾打个一周目走人了。我宁愿看平平淡淡的流水账,也不想看前言不搭后语还烂尾的剧情,主线进展突兀无比,世界观、背景交代的很粗糙(典型如死者之地,大片很美的地方没背景介绍)。两主角尴尬互动,队友支线也是凑数,只有前两代主角的剧情算有点意思。调和系统限制太大,炼金不到个70级只能做些垃圾;没有复制和登录非常膈应。相比亚兰德的露露娅,显然烂尾的黄昏系列才更需要一个续作。 -
情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア
2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG
2018-4-19 / 标签: PC 传说系列 JRPG RPG
相当平庸的JRPG,拖了两年才打完……世界观和设定很多地方还得结合狂战传说才能了解清楚,本作基本就是个王道的拯救世界的故事,没有什么闪光点。另外战斗系统也是有点迷,不刷一刷感觉普通难度下打得都很艰辛。 -
罪恶王权 モナーク
2021年10月14日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新・学園RPG
2021-10-30 / 标签: Switch RPG
好久没见到一上来问问题给属性的游戏,还是七大罪属性,出门直接领个傲慢…剧情俗套,设定一大堆看着头晕但没什么新颖的东西,打完:就这?解谜的抽象程度也日了狗。战斗系统就硬逼刷刷刷,而且极度不平衡,魔攻爆物攻十条街,色欲群体加攻-男主共鸣-全图技-傲慢群体回血这个combo可以越几十级清怪,就是有点不稳定。或者外挂贪婪加移速,一个火球消灭一个敌人。多线都是重复流程,逼着不停打这种没深度的系统,太痛苦。 -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2022-7-26 / 标签: RPG
基本是个只有CG能看的游戏。剧情不仅发展过快缺乏铺垫,还毫无逻辑可言——人类靠着最终BOSS供养才得以存活,但管那么多干嘛直接消灭BOSS再说,反正总有机械降神能让人类活下来。本来这个世界观写成反乌托邦会更有内容,结果绕半天还是个拯救世界没有营养的故事。系统更无语,战斗无聊又冗长,easy难度不停手柄按○就完事,只能一边看手机一边玩,后面受不了了直接开修改器,杂兵全都一击必杀才勉强玩下去。 -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2020-10-4 / 标签: PS4 RPG falcom
前三作打分不一,这次给整个闪轨定个调,5分不能再多了。闪轨4代是一个整体,打完4才能回头看明白前面挖的坑,但填坑却是不断用新设定机械降神同时挖更大坑的烂形式。之前空零碧就有这个倾向,到闪轨登峰造极。而且注水极其严重,大部分时间在按快进,4作光看主线也是200h打底,跟注水网文一个调调,屁大点事都能一波三折水几万字。我寻思你又不是按章节卖的网文,每作少水点保持三十小时的体量还能减少工作量,不香吗? -
光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン
2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2018-6-23 / 标签: PS4 SEGA RPG
比想象中要好,本来以为是个乏善可陈的日呆RPG只能舔舔人设,玩下来觉得跟TOZ的系统有那么一点点类似,不少系统应该是优化过了,游戏性方面还是有一些可以探索的余地。剧情俗套算是可以预见的,所以也没抱什么期待,但感觉有不少可以切入的地方都略过不谈还是很可惜。打完原创模式才知道应该直接打副歌模式,不过我已经没任何动力再去打一遍了…… -
蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG
2018-1-10 / 标签: RPG Gust 繁体中文版 PS4
这游戏实在太尬了,作为超超级劣化版女神异闻录,比女神异闻录差当然很正常,但无论是建模还是动作,都比隔壁自家的菲莉丝的工作室差了一截就说不过去了吧。打到后面觉得也就人设用了心,系统和剧情实在接受不了。 -
东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG
2015-1-16 / 标签: PSP RPG
迷宫走格子这种游戏模式不要太恶心 -
灵魂触动 ソールトリガー
2012-10-04 / PSP / RPG / イメージエポック
2015-1-3 / 标签: PSP RPG 剧情坑爹
人设不错,战斗系统也做到了让我不怎么觉得无聊。但是这剧情啊我艹艹艹,是什么JB玩意!害的中间老子几次因为这逗逼剧情想弃。“一颗老鼠屎坏了一锅粥”的作品 -
BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝
2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2021-11-20 / 标签: Gust RPG Switch
这玩意除了看学妹撩学姐外几乎没别的看头,剧情流水账,探索回忆这种题材本是有潜力写出《远山淡影》效果的,结果也就是单纯走过场。战斗系统中期可以开发加攻击和es的设施后,日菜子简直天神下凡,开场白羊骤雨打BOSS就是两下,导致后面战斗完全没意思了。收集材料建造设施算是有亮点,但显然数值没平衡好,隐匿任务和近身战就完全是不明所以硬要加的系统。gust还是看看更用心的炼金系列吧。 -
恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-
2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG
2019-10-6 / 标签: PC RPG
第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以 -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-6-12 / 标签: RPG
变成RPG后刷刷刷要素大幅上升,刷材料刷职业打小游戏的时间比做主线多太多,这是否有点过于喧宾夺主。剧情虎头蛇尾,前期编排的不错一波三折,中期开始变得拖泥带水,后期剧情发展过于突兀。讨厌男主的无厘头理想主义作派,全剧我最能共情的反而是反派青木,特别是最后他说的那句,“黑道整天虚情假意的称兄道弟过家家,该结束了吧!”我深以为然——如龙的黑道故事写的很好,下次不要再写了。 -
极限凸记 萌萌编年史 限界凸記 モエロクロニクル
2014-04-24 / Nintendo Switch、PC、PSV / こすってつまんでパンツを穿かせるRPG / コンパイルハート
2016-11-6 / 标签: PSV RPG 地雷社
JRPG最错误的一件事,就是发明了像在玩WIN98迷宫屏保的迷宫式RPG,而且还以此为乐年年都要出类似游戏,全世界也没有别的国家会蛋疼到出这么个游戏类型了。玩到四章实在受不了了,突然顿悟:妹子都萌不上我还打个JB啊
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