• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-8-15

  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-7-24

    作为P5的后日谈性质游戏来说素质不错。继承了P5精髓,比如与队友日常互动游山玩水的青春感,找宝藏发预告信攻略迷宫的仪式感,而且最终boss战操控全员分工战斗再接总攻击演出甚至可以说是对P5的补完。但是以ARPG来说数值设计实在太不友好,普通难度下boss战也是刮痧,被敌人打中弱点的惩罚又高,队友太容易全灭。另外游戏简化了日常活动且没有coop系统,是比较可惜的点。将近100小时白金。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-7-2

    动森的核心乐趣在于现实生活与社交在虚拟空间的投射延伸,现实与虚拟时间的同步机制在强化这种体验的同时,也不得不把游戏内容拆分到一年甚至更长的周期去更新,很多设计也在刻意让人放缓游戏节奏。所以尽管动森鼓励的是一种每天上线一两个小时的休闲游玩模式,但时间一长还是容易让人厌倦。对我而言在游玩时间超过250小时之后就觉得比较枯燥乏味了,而且我本身就不喜欢手游式的每日上线打卡。不过动森整体游戏素质还是挺高的。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-28

    结构复杂的大地图是系列优点,但XB1地图传送点过少,移动速度较慢等设计使得探索缺乏便捷性,探索正反馈的缺失更削弱了探索驱动力,而当这些问题与数百个支线结合到一起,便产生了灾难性的跑图体验。借鉴MMO网游的战斗与支线系统的问题在于:前者等级补正过强且深度相对不足,横向技能栏的设计很失败;后者过分堆砌数量而缺乏有设计的内容。整个前中期剧情略显平庸,角色塑造有所缺失,后期才展现出不错的立意与世界观设定。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-5-31

    感觉整体没有很多人说的那么好,很多谜题和规则设计的有明显缺陷。最后将一代世界观补充完善不错。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-3

    SE为游戏业界示范了如何从原作剪出一小块剧情,用无聊且注水的一本道流程以及花哨臃肿的过场演出填充出一部全新重制版,还能让一群玩家产生JRPG神作的幻觉,某种意义上来说确实让人不得不服。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-3-1

    核心trick设计的不太喜欢,但好在整体上伏笔回收自圆其说做的不错。人设好,塑造也好,人物小动作演出细节丰富,各种(黄)段子全开,物品互动台词都设计的很有趣,游玩体验不错。不过NS版本的狗牙实在太多,还是适合用PS4玩。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-2-22

    基于伊苏8的系统本身素质很高,这一作不再受制于硬件机能从而实现了大地图,在此基础上加入了高速立体移动的异能系统,探索和战斗的爽快度更进一步。但是素材、装备、战斗等系统相对伊苏8来说进化太小,双线叙事互相推进的结构似乎也是沿袭伊苏8。另外没有OP,没有事件回顾功能也是比较遗憾的点。剧情上感觉完成度略有不足,不过情怀牌打得不错,玩到几个系列彩蛋的地方很有感触。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-2-9

    日本战国+妖怪风挺喜欢,游戏前中期体验还不错,但后期任务通过堆砌敌人数量来建立难度的设计,以及boss重复率实在恶心人。听说DLC问题也不少,感谢PSN会免让我没买年度版。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-1-3

  • 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2019-12-22

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2019-12-7

    26小时通关。一代奠定了系列核心玩法,二代则是大大拓展了系统广度,但也存在一些缺陷,诸如手感僵硬迟钝,中期之后场景和玩法重复度太高,而核心的潜行暗杀玩法也缺乏深度和自由度,再加上PS4版移植水准很差,很多时候体验并不好,作为Ezio三部曲的起点来说意义更大些。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-18

    50小时通关,快递模拟器。
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2019-10-19

    指令式全自动战斗系统独特而有深度,隐藏要素丰富而且藏得很深,隐藏迷宫、隐藏boss、强力装备等不看攻略很难找到,而攻略高难度的迷宫和boss要求玩家刷出最强装备和特殊配件,其中还包含很多一旦错过不可挽回的要素,整体上很硬核。不过作为PS2世代的游戏,地图指引、任务引导做的还是挺糟糕的,多倍速加快游戏节奏,自动存档等改进确实很有必要。剧情严肃,世界观细节丰富,能感受到JRPG辉煌年代的万千气象。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2019-10-6

    只打到三岛,卡通风格是挺不错,但感觉有些过誉,只是单纯地以无法回血、严格判定去降低容错率来提高游戏难度,看不到丰富的关卡设计,升级和配装选择也非常有限,玩家只能靠数十上百次的不断试错去背板,虽然耐心一点总能打得过,不过这么复古的玩法实在是感受不到什么趣味,尤其是打掉boss也缺乏成就感。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-9-23

    作为原汁原味的重制版,古老的游戏系统对现在的玩家来说并不友好,就核心的迷宫设计而言,缺乏循序渐进的解谜引导,大部分迷宫整体性弱,怪物互动机制看不到明确的关联性和逻辑性,因此那些不熟悉2D塞尔达系列的玩家往往需要以接近穷举的方式不断试错去找出解谜思路与互动模式,而缺乏方向性的解谜设计非常容易导致玩家卡关。另外取消了照相馆系统,新加的自制迷宫只是单纯的素材拼接组合,算是挺失败的尝试。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-9-7

    只打了两个周目,艾达王太骚了。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2019-7-22

    言弹系统设计得很臃肿弱智,残疾般的场景互动玩起来很痛苦,剧本虽然还可以,但作为推理作品最后也没把关键设定讲明白是致命缺陷。
  • 母烂漫 母爛漫

    2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV

    2019-6-8

    很奇怪的定位,对于NTR爱好者来说不够刺激,对于纯爱爱好者来说又有点鬼畜。前中期的战斗场景实用度还不错,有几个比较有意思的场景设计,但是后期的重复度比较高。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2019-4-14

  • 母娘乱馆 母娘乱館

    2012年9月28日 / PC / エロADV

    2019-4-6

    尽管战斗场景极为丰富,但与之相对的,无论是主线叙事还是人物塑造都有所缺失。女性角色攻略与否仅仅取决于战斗槽是否积满,而不是出于剧本上的情感起伏或人物抉择。以塔防要素成立的核心机制无法与深层次刻画角色的需要相结合,是本作的根本问题。另外由于选择肢相当复杂,经常有前后矛盾的剧情出现。
  • 媚肉之香番外篇 媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」

    2008-06-27 / AVG

    2019-4-2

  • 忍者之印 Mark of the Ninja

    2012年9月7日 / Windows、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling

    2019-1-7

  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2019-1-6

    剧本构思巧妙、逻辑严密,即使是BE也埋设了诸多伏笔,耐人寻味。不过情感诱导存在问题,男主与真女主开始互动的时间点,与女友之间并未出现实质上的情感破裂。当男主最后发觉一切真相,同时玩家也惊觉自己落入了剧作家的圈套,媚肉即为毒药。

玩过的标签