GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜
CRYSTAR -クライスタ-
NEWラブプラス+
同級生2
Sugar*Style
メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest
下級生2
【219】35h。战斗很差,动作僵硬反应慢,关卡设计≈无,所幸难度低,主线里战斗占比也低,不刷收集倒不会特别烦恼;声优阵容不错,可惜没有全语音,整体流程也稍短,有个动画是讲后续的,有兴趣可以看看;建模比较弱还有多动症的情况,容易蚌埠住,何尝不是一种笑点);音乐出色,不玩游戏也可以听听 檄!帝国華撃団<新章>。系列核心的LIPS系统放在现在也毫不过时,正如设计者伊井俊一所言“如果对话没有时间限制,想什么时候回答就什么时候回答,玩家便无法体会到与他人交谈的紧张感”。这个系统反应了生活中的人际交往,比如已读不回的时候难免会思考对方的态度,有着时限的LIPS让人紧张不已,初见十分带感,参与感大大提升,这个系统也没局限在问答上,还有镜头、气势模拟这些有趣的运用。虽然时泪了,但还是希望太正之樱能再次吹起浪漫风暴。wb@GAMKER攻壳 介绍了本游人设到建模的流程
多动症加时有时无的配音,好出戏
不是情怀想打1分
不行
典到一眼就能猜出后续发展的剧情配上不太行的演出水平和叙事节奏,深度极浅的战斗系统配上种类极少的敌人以及没什么探索价值的地图,还有那套次次都能尬到我的交流模式…单纯从游戏质量来说,新樱战确实不怎么样。但即便如此,我还是玩得很开心:五、六章还算不错的剧情描写确实让我感到自己是团队的一份子,大量的整蛊选项和预测接下来剧情发展也给我带来了不少的乐子。就参与感和有趣程度来说,新樱战做的还是蛮不错的,她不一定是个好游戏,但一定是个有意思的游戏,7分。
音乐可以,剧情也不错,但是感觉剧情完成度还差点,其实结局可以交代多一点的。 最想吐槽的是存档系统,想全搞完有点麻烦
刚开始还挺正常的,后面越来越傻。台词动作全是如龙的,一玩脑子里全是桐生一马的脸
【补标】久保带人的人设做成3D之后没有还原出他的特色和味道,但形象和塑造还是不错的。剧情很套路但也还算有趣很有代入感,还有一些历代的情怀元素,歌也非常好听。不过战斗系统是真得很无聊,而且还很重复。我永远喜欢东云初穗。
怎么说呢,单纯说剧情其实很老套,但这游戏“参与感”很强,非常多的分支对话让我觉得自己完全是游戏的一份子
剧情是套路中的套路;音乐做得真好听,属于是买音乐送游戏了
【219】35h。战斗很差,动作僵硬反应慢,关卡设计≈无,所幸难度低,主线里战斗占比也低,不刷收集倒不会特别烦恼;声优阵容不错,可惜没有全语音,整体流程也稍短,有个动画是讲后续的,有兴趣可以看看;建模比较弱还有多动症的情况,容易蚌埠住,何尝不是一种笑点);音乐出色,不玩游戏也可以听听 檄!帝国華撃団<新章>。系列核心的LIPS系统放在现在也毫不过时,正如设计者伊井俊一所言“如果对话没有时间限制,想什么时候回答就什么时候回答,玩家便无法体会到与他人交谈的紧张感”。这个系统反应了生活中的人际交往,比如已读不回的时候难免会思考对方的态度,有着时限的LIPS让人紧张不已,初见十分带感,参与感大大提升,这个系统也没局限在问答上,还有镜头、气势模拟这些有趣的运用。虽然时泪了,但还是希望太正之樱能再次吹起浪漫风暴。wb@GAMKER攻壳 介绍了本游人设到建模的流程
多动症加时有时无的配音,好出戏
不是情怀想打1分
不行
典到一眼就能猜出后续发展的剧情配上不太行的演出水平和叙事节奏,深度极浅的战斗系统配上种类极少的敌人以及没什么探索价值的地图,还有那套次次都能尬到我的交流模式…单纯从游戏质量来说,新樱战确实不怎么样。但即便如此,我还是玩得很开心:五、六章还算不错的剧情描写确实让我感到自己是团队的一份子,大量的整蛊选项和预测接下来剧情发展也给我带来了不少的乐子。就参与感和有趣程度来说,新樱战做的还是蛮不错的,她不一定是个好游戏,但一定是个有意思的游戏,7分。
音乐可以,剧情也不错,但是感觉剧情完成度还差点,其实结局可以交代多一点的。 最想吐槽的是存档系统,想全搞完有点麻烦
刚开始还挺正常的,后面越来越傻。台词动作全是如龙的,一玩脑子里全是桐生一马的脸
【补标】久保带人的人设做成3D之后没有还原出他的特色和味道,但形象和塑造还是不错的。剧情很套路但也还算有趣很有代入感,还有一些历代的情怀元素,歌也非常好听。不过战斗系统是真得很无聊,而且还很重复。我永远喜欢东云初穗。
怎么说呢,单纯说剧情其实很老套,但这游戏“参与感”很强,非常多的分支对话让我觉得自己完全是游戏的一份子
剧情是套路中的套路;音乐做得真好听,属于是买音乐送游戏了