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同級生2
WORLD END ECONOMiCA Episode.3
運命予報をお知らせします
想瞬譜 —そうしゅんふ—
盘古遗迹
八分给七濑 太喜欢了
首先,同级生系列本身就一直是纯爱系,甚至可以说是最早意义上的“纯爱”galgame,下级生2作为系列续作,环线搞成这样,这根本不是宣传欺诈的问题,更不是所谓的“死宅真下头”,这就是完完全全的恶心玩家。玩家从来没有不接受非处,但是玩家也永远不会接受这种又当又立的剧情。只能说elf好死。
非常经典恋爱养成游戏,缺点是玩法比较单一枯燥,且时间拉的太长了,虽然可以一次性推好几个妹子,但是推多了要收集CG就很麻烦,推少了游戏后期就真的没啥可玩的了,还有每个女主的H CG张数很少,老游戏的通病了。优点在于门井老师全盛画风太棒了,女角色多但个个人设都很漂亮且各有特色、CG更是精美;而且看到喜欢的妹子好感度慢慢提高,从开始对你疏远冷漠到因为你的努力慢慢敞开心扉真的很有成就感,尤其是游戏中随着好感度提高会在角色对话、态度、表情上有各种细节改变,感觉真的很棒。至于玉金事件,我觉得还是当时的宅太过偏激,柴门环是一个塑造极好的女主,虽然设定上已有男友还和男友有过多次关系但她既没有绿茶也没有破鞋,而是全心全意爱自己爱的人。玩游戏时查到了很多很老的攻略,看到了很多00年代早期中国阿宅的活动与文字,真的是时泪了。
喜欢七濑和夕璃,胖妹瘦下来没想象的好看(你就不能换个发型?),柴门环线男主多少沾点,游戏系统很有意思。
游戏性可以。但是时间线拉的太长,攻略乏味,随机性也大。柴门环我个人觉得没什么雷点。胖妹好励志啊,个人其实还挺喜欢
老作 游戏性 柴门环 金玉事件 汉化
柴门环没问题,有问题的是柴门环线。
自己打,攻略只看了重要事件,只过了小环和七濑线(夕璃线错过了但是还收到了巧克力),打完了发现漏了多约会CG。音乐顺耳,画风看着都很舒服,前期刷高自由度,约会聊天刷好感还蛮有趣。后期走单线其实能做的事情不多。再说下环线,有心理准备了故事合理性也还好,角色没错,但是这剧情放这么轻松愉快的游戏里不合适,制作组加的搞心态的细节确实有,不冤,可惜了这个系列没继续出下去。
柴门环,史上著名烂裤裆。哈哈哈,有了前车之鉴,后来的各公司都学乖了,不在纯爱里面搞ntr/烂裤裆了。
盘古遗迹
八分给七濑 太喜欢了
首先,同级生系列本身就一直是纯爱系,甚至可以说是最早意义上的“纯爱”galgame,下级生2作为系列续作,环线搞成这样,这根本不是宣传欺诈的问题,更不是所谓的“死宅真下头”,这就是完完全全的恶心玩家。玩家从来没有不接受非处,但是玩家也永远不会接受这种又当又立的剧情。只能说elf好死。
非常经典恋爱养成游戏,缺点是玩法比较单一枯燥,且时间拉的太长了,虽然可以一次性推好几个妹子,但是推多了要收集CG就很麻烦,推少了游戏后期就真的没啥可玩的了,还有每个女主的H CG张数很少,老游戏的通病了。优点在于门井老师全盛画风太棒了,女角色多但个个人设都很漂亮且各有特色、CG更是精美;而且看到喜欢的妹子好感度慢慢提高,从开始对你疏远冷漠到因为你的努力慢慢敞开心扉真的很有成就感,尤其是游戏中随着好感度提高会在角色对话、态度、表情上有各种细节改变,感觉真的很棒。至于玉金事件,我觉得还是当时的宅太过偏激,柴门环是一个塑造极好的女主,虽然设定上已有男友还和男友有过多次关系但她既没有绿茶也没有破鞋,而是全心全意爱自己爱的人。玩游戏时查到了很多很老的攻略,看到了很多00年代早期中国阿宅的活动与文字,真的是时泪了。
喜欢七濑和夕璃,胖妹瘦下来没想象的好看(你就不能换个发型?),柴门环线男主多少沾点,游戏系统很有意思。
游戏性可以。但是时间线拉的太长,攻略乏味,随机性也大。柴门环我个人觉得没什么雷点。胖妹好励志啊,个人其实还挺喜欢
老作 游戏性 柴门环 金玉事件 汉化
柴门环没问题,有问题的是柴门环线。
自己打,攻略只看了重要事件,只过了小环和七濑线(夕璃线错过了但是还收到了巧克力),打完了发现漏了多约会CG。音乐顺耳,画风看着都很舒服,前期刷高自由度,约会聊天刷好感还蛮有趣。后期走单线其实能做的事情不多。再说下环线,有心理准备了故事合理性也还好,角色没错,但是这剧情放这么轻松愉快的游戏里不合适,制作组加的搞心态的细节确实有,不冤,可惜了这个系列没继续出下去。
柴门环,史上著名烂裤裆。哈哈哈,有了前车之鉴,后来的各公司都学乖了,不在纯爱里面搞ntr/烂裤裆了。