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纪元1800 Anno 1800
2019年4月15日 / PC / SIM
2024-3-3 / 标签: PC Ubisoft 全成就 法国 SIM
如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。 -
神次次元游戏海王星 Re;Birth3 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V Century
2014-12-18 (PSV) / PC、PSV / RPG
2015-12-19 / 标签: PC RPG 日本 CompileHeart IdeaFactory 全成就
This game has Nep-Nep and is GOD. (游戏系统又升级了,而且最好的地方是不用跟没用的厂商角色互动了。 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2015-7-20 / 标签: Capcom PC TPS 日本 放弃全成就
没想到Wesker最后死在Chris和一个新角色手里,唏嘘 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2018-11-16 / 标签: PS4 单机 美国 ARPG FPS TPS 放弃全成就
一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。 -
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-17 / 标签: PC 日本 TEAMNINJA KOEI 全成就 ARPG
动作系统很爽,加入了化解以后更爽。除此之外的部分都不太行。但爽是最重要的。 -
秘密潜入 Project I.G.I.
2000年12月15日 / PC / FPS
2016-11-20 / 标签: FPS PC 英国
童年回忆,道具挺多,除了最后一关BOSS血量过于不合理以外关卡设计还是相当出色的。 -
帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD
2013年4月9日 / PC / 即时战略
2016-2-13 / 标签: 帝国时代 RTS PC 美国 放弃全成就
200+成就...要死了 -
帝国时代 Age of Empires
1997-10-15 / PC / RTS
2015-7-16 / 标签: RTS PC MicrosoftGameStudios 美国
伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工 -
龙珠Z 悟空的遗产 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU
2002年 / GBA / アクションRPG
2017-10-18 / 标签: GBA 日本 ARPG
现在回想流程会觉得有些无聊,当时可是能玩好久的。 -
Cypher
2018年2月20日(Steam) / PC / PUZ
2020-5-11 / 标签: PC 英国 PUZ 全成就
寓教于乐的密码学指南。从去年10月份断断续续玩了半年才通关。大学的时候上过相关的课但玩起来仍然非常头疼。难就不说了,很多时候答案和提示没有直接联系——比如提示是某作者的一本书,答案不是作者而是他另一本书的名字。最后挑战关的时候更是有好几个天书,全偷看答案了我服输。 非常适合直播的游戏 -
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2015-7-16 / 标签: 上海アリス幻樂団 東方Project 日本
难...手残 -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2015-7-20 / 标签: PC FPS 美国 全成就
美式正义令人作呕,但这个系列本就是用来传销美国思想的所以无可厚非。带上滤镜看游戏素质和剧情都是不错的。 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2020-8-26 / 标签: ACT PC SquareEnix 美国 日本 放弃全成就
杀人魔劳拉2,体验和前作一模一样,继承了前作所有的优缺点。 -
穿越火线 크로스파이어
2007年5月3日(韩国) / PC / FPS / Smilegate Entertainment
2019-9-20 / 标签: FPS PC 韩国
这么多年过去了,还是想不懂为什么这游戏被骂得这么惨 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-7-10 / 标签: PC 日本 AVG 全成就
披着赛博朋克皮的现代西式思想大杂烩,犄角旮旯里还藏了点萌文化。通关后余韵颇浓。适合迎合西式主流文化的思辨者或是自视甚高的教育者。有意思没意义的典型。 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2016-1-6 / 标签: PC Rockstar 美国
输秘籍游戏 -
深圳 I/O SHENZHEN I/O
2016年11月18日 / Mac、PC / 模拟
2021-12-14 / 标签: PC 美国 准备全成就
上班写代码,下班还要写更难的代码?算了,不如打扑克 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2016-1-6 / 标签: PC Rockstar 美国
输秘籍游戏(无车震版 -
地下城与勇士 던전 앤 파이터
2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / MMOARPG 横版
2019-9-20 / 标签: PC ARPG 韩国
黑这个更让人费解了,敢情哪个同类游戏做得比它好吗? -
哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁
1998年12月 / PC / TAB
2015-9-4 / 标签: PC 日本 SLG
第一次在家附近网吧玩的游戏,虽然游戏本身的素质也不错,但网吧落后的电话连接,昏暗的灯光更让我记忆深刻。
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