• 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2024-3-3 / 标签: PC Ubisoft 全成就 法国 SIM

    如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。
  • 神次次元游戏海王星 Re;Birth3 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V Century

    2014-12-18 (PSV) / PC、PSV / RPG

    2015-12-19 / 标签: PC RPG 日本 CompileHeart IdeaFactory 全成就

    This game has Nep-Nep and is GOD. (游戏系统又升级了,而且最好的地方是不用跟没用的厂商角色互动了。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2015-7-20 / 标签: Capcom PC TPS 日本 放弃全成就

    没想到Wesker最后死在Chris和一个新角色手里,唏嘘
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-11-16 / 标签: PS4 单机 美国 ARPG FPS TPS 放弃全成就

    一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-17 / 标签: PC 日本 TEAMNINJA KOEI 全成就 ARPG

    动作系统很爽,加入了化解以后更爽。除此之外的部分都不太行。但爽是最重要的。
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2015-7-16 / 标签: RPG PC 中国

    不管身手多么高超的人都有可能被砸死,不是么:D
  • 秘密潜入 Project I.G.I.

    2000年12月15日 / PC / FPS

    2016-11-20 / 标签: FPS PC 英国

    童年回忆,道具挺多,除了最后一关BOSS血量过于不合理以外关卡设计还是相当出色的。
  • 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2016-2-13 / 标签: 帝国时代 RTS PC 美国 放弃全成就

    200+成就...要死了
  • 帝国时代 Age of Empires

    1997-10-15 / PC / RTS

    2015-7-16 / 标签: RTS PC MicrosoftGameStudios 美国

    伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
  • 龙珠Z 悟空的遗产 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU

    2002年 / GBA / アクションRPG

    2017-10-18 / 标签: GBA 日本 ARPG

    现在回想流程会觉得有些无聊,当时可是能玩好久的。
  • Cypher

    2018年2月20日(Steam) / PC / PUZ

    2020-5-11 / 标签: PC 英国 PUZ 全成就

    寓教于乐的密码学指南。从去年10月份断断续续玩了半年才通关。大学的时候上过相关的课但玩起来仍然非常头疼。难就不说了,很多时候答案和提示没有直接联系——比如提示是某作者的一本书,答案不是作者而是他另一本书的名字。最后挑战关的时候更是有好几个天书,全偷看答案了我服输。 ​​​​非常适合直播的游戏
  • 秘密潜入2:隐秘行动 I.G.I 2: Covert Strike

    2003年3月3日 / PC / FPS

    2017-2-4 / 标签: PC 英国 FPS

    可玩性很高,部分关卡打得比较憋屈
  • 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

    2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2015-7-16 / 标签: 上海アリス幻樂団 東方Project 日本

    难...手残
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2015-7-20 / 标签: PC FPS 美国 全成就

    美式正义令人作呕,但这个系列本就是用来传销美国思想的所以无可厚非。带上滤镜看游戏素质和剧情都是不错的。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-8-26 / 标签: ACT PC SquareEnix 美国 日本 放弃全成就

    杀人魔劳拉2,体验和前作一模一样,继承了前作所有的优缺点。
  • 穿越火线 크로스파이어

    2007年5月3日(韩国) / PC / FPS / Smilegate Entertainment

    2019-9-20 / 标签: FPS PC 韩国

    这么多年过去了,还是想不懂为什么这游戏被骂得这么惨
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-7-10 / 标签: PC 日本 AVG 全成就

    披着赛博朋克皮的现代西式思想大杂烩,犄角旮旯里还藏了点萌文化。通关后余韵颇浓。适合迎合西式主流文化的思辨者或是自视甚高的教育者。有意思没意义的典型。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2016-1-6 / 标签: PC Rockstar 美国

    输秘籍游戏
  • 深圳 I/O SHENZHEN I/O

    2016年11月18日 / Mac、PC / 模拟

    2021-12-14 / 标签: PC 美国 准备全成就

    上班写代码,下班还要写更难的代码?算了,不如打扑克
  • 大富翁4:超时空之旅 大富翁4:超時空之旅

    1999年12月30日 / PC / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-12-13 / 标签: PC SLG 中国

    新模式略无聊
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2016-1-6 / 标签: PC Rockstar 美国

    输秘籍游戏(无车震版
  • 暴力摩托 Road Rash

    1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC

    2018-11-4 / 标签: PC EA RAC 美国

    居然是EA
  • 地下城与勇士 던전 앤 파이터

    2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / MMOARPG 横版

    2019-9-20 / 标签: PC ARPG 韩国

    黑这个更让人费解了,敢情哪个同类游戏做得比它好吗?
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2015-9-4 / 标签: PC 日本 SLG

    第一次在家附近网吧玩的游戏,虽然游戏本身的素质也不错,但网吧落后的电话连接,昏暗的灯光更让我记忆深刻。