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东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2015-7-12 / 标签: 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方Project 日本
战斗系统非常严谨,绝对不逊色于其他横板动作游戏。不过本作的音乐整体质量不如前作,剧情也较为薄弱 -
无双大蛇Z 無双OROCHI Z
2009年3月12日(PS3) / PC、PS3 / ACT
2015-7-20 / 标签: ACT PC KOEI 日本
最强割草,版本的独特性使得它的技能的可调整性非常高。所以这个作品的技能MOD和服装MOD一样多 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2015-7-20 / 标签: Capcom PC TPS 日本 放弃全成就
没想到Wesker最后死在Chris和一个新角色手里,唏嘘 -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2015-7-12 / 标签: 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方Project 日本
战斗系统比较有趣,OST一堆良曲。至于为什么给满分是因为这个游戏陪伴我人生最无聊的一段时间,我非常感谢它。 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2015-7-10 / 标签: Capcom PC ACT 日本
鬼泣系列陪伴我初中到大学,是我爱的最深的系列。四代的缺点固然明显:镜头太弱智,弹刀系统较之3代变弱了,有很多地方甚至不如外传DMC鬼泣,但这在“惯性”这一游戏机制面前不值一提。可以说它已经突破了动作游戏的极限,成为了一个自我表达的工具。 -
东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.
2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2015-12-14 / 标签: 上海アリス幻樂団 東方Project 日本
难........................... -
无双 大蛇 無双OROCHI
2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei
2015-7-12 / 标签: KOEI ACT PC 日本
最强割草,版本的独特性使得它的技能的可调整性非常高。所以这个作品的技能MOD和服装MOD一样多 -
天凤 天鳳
2006-02-20 / PC / Web(Flash)
2015-7-12 / 标签: WEB 日本
画面简洁,因为只支持Flash所以有些学校的机房并不能玩到有些伤感。玩过的网络日麻里天凤的玩家质量是最高的 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2015-7-10 / 标签: Capcom PS2 PC ACT 日本
可玩性极其的高,且技能复杂度比各个续作要强。它的任何一个关卡都有非常非常多的花样可以玩。对比4SE的维吉尔,3SE的维吉尔非常平衡,并且堕落维吉尔还有黑天使模式可以选,可以说是十分良心了。 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2015-7-12 / 标签: 上海アリス幻樂団 東方Project 日本
楼下的东方吹好厉害...我不敢说话了 -
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2015-7-16 / 标签: 上海アリス幻樂団 東方Project 日本
难...手残 -
鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2015-7-10 / 标签: Capcom PS2 ACT 日本
玩完三代四代后我才去补的一代,一开始我玩的时候并没有特别喜欢这部作品,然而当我发现其对于续作的影响力(招式,怪物,游戏风格)和其作为第一作就有的极高的完成度我必须给高分。缺点是水下系统太鸡肋了,Mundus第一战其实也很无聊。 -
死亡之屋 The House Of The Dead
1996-09-13 (Arcade) / 街机 Arcade、SS、PC / 光枪射击
2015-7-12 / 标签: STG PC 日本
真童年啊,原来每次去姥爷家都会玩这个。就是背板,比较简单 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2015-9-21 / 标签: 任天堂 ACT 日本
一个时代的人推崇一个时代的游戏。 -
动感弹珠 REFLEC BEAT
November 2, 2010 / ARC / MUG / Konami
2018-11-8 / 标签: Konami MUG IOS 日本
绿TOP强行加读谱难度 -
jubeat copious
ARC / MUG
2018-11-9 / 标签: MUG 日本 KONAMI ARC
这是我玩的时间最久的街机了。说到底我当时为什么一定要去玩这个街机我到现在也想不通。我又不是很喜欢它,没获得太多成就感,却投入了太多,更被它和它的圈子改变了颇多。想不通,但也想得通。 -
疯狂出租车 クレイジータクシー
1999年2月(ARC) / ARC、DC、PS3等 / RAC
2016-1-6 / 标签: SEGA PC 日本
BGM:All I Want - The Offspring,真的超好听 -
龙珠Z 悟空的遗产 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU
2002年 / GBA / アクションRPG
2017-10-18 / 标签: GBA 日本 ARPG
现在回想流程会觉得有些无聊,当时可是能玩好久的。 -
哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁
1998年12月 / PC / TAB
2015-9-4 / 标签: PC 日本 SLG
第一次在家附近网吧玩的游戏,虽然游戏本身的素质也不错,但网吧落后的电话连接,昏暗的灯光更让我记忆深刻。
玩过的标签
- 215PC
- 95日本
- 92全成就
- 78美国
- 40FPS
- 33ACT
- 26中国
- 24galgame
- 24放弃全成就
- 21RPG
- 20ARPG
- 17RTS
- 15PUZ
- 15EA
- 14IOS
- 13MUG
- 12SIM
- 12PS4
- 10AVG
- 10SLG
- 9英国
- 9Capcom
- 9TPS
- 8KOEI
- 6德国
- 5独立游戏
- 5法国
- 5韩国
- 5上海アリス幻樂団
- 5東方Project
- 4Rockstar
- 4FROMSOFTWARE
- 4Valve
- 4Ubisoft
- 4Crytek
- 4TAB
- 4Konami
- 4STG
- 3PSP
- 3compileheart
- 3blizzard
- 3MOBA
- 3IdeaFactory
- 3俄国
- 3沙盒
- 3ARC
- 2Eidos
- 2波兰
- 2Spike
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- 2CCG
- 2WEB
- 2Bethesda
- 2JRPG
- 2SquareEnix
- 2台湾
- 2加拿大
- 2SEGA
- 2Haemimont_Games
- 2瑞典
- 2东欧
- 2MMORPG
- 2PS2
- 2准备全成就
- 2推理
- 2NAMCO
- 2黄昏フロンティア
- 1コンパイルハート
- 1Parado_Interactive
- 1ぱれっとクオリア