• 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-8 / 标签: galgame

    17h,如此完美的自动播放我都要哭了,得亏是整页式文本加没语音。人生的第一个观众不是别人,就是自己,所以人生不能懈怠!三个坚强的灵魂,三个在不同方式上“不合常理”的人生,命运的相遇,并没有什么关键的契机,而是经历了生死与共的搏斗后,才能不假思索地表露出自己对活着这件事的理解与坚守。日常戏,也很欢乐啊,总是忍不住笑,还有对城市生活的思考。至于魔法战斗演出啊这些都是哄骗他们月厨的,无视就好
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-10-31 / 标签: 诗

    玩过的最好的游戏,其他游戏和它根本就不是一个世界,难以望其项背。会写诗是一种不可奢求的才华:高山流水,潺潺泉鸣,钟鸣回响。单机的话能体会到的魅力大概百分之一不到,因为这本身就是一个实验,无限扩大你对陌生人善意的实验,那茫茫沙海中的相逢,相互扶持,共渡风雨,雪原之巅,并肩穿过天门的震撼,实在是无以言表,正是这大道至简的机制让风之旅人达到了游戏这一体裁的新高度,“陌生人,我也为你祝福”
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2020-3-3 / 标签: Galgame

    贫乳……
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-6 / 标签: 奥斯曼帝国 吉卜赛人 历史

    情怀分//延续兄弟会的玩法几乎没变动,不过多了我永远用不好的炸弹,舞台从罗马来到美丽的伊斯坦布尔,地毯,香薰,奥斯曼,吉卜赛,民族服饰,流连忘返,用心做历史还原与人文考究,用脚做游戏……(不过关卡质量已经好很多了,几个古墓跑酷很惊艳,这次我就不骂垃圾游戏了//骂归骂,我依然很爱Ezio的这段旅程,尤其是启示录里配合阿泰尔的升华,连接三个时代的伟大一生,Ezio三部曲放在一起是真正的神作
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-3-12

    请你一定要记住,无论看起来多么的糟糕,那都是你的唯一的一生,尽可以不顾旁人,称其为伟大的一生//音乐很棒
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-1-15

    真正的经典神作,骂骂咧咧通完这操作难受、地图缩水的游戏后才感受到它的美,孤独的nameless成为英雄,无论贵贱的不死人背负各样的谎言来到这诸王之地,薪王传火,优美的悲剧。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-4 / 标签: 罗马 文艺复兴 达芬奇 历史

    情怀分//三部曲之二,也是三部曲里玩法平衡最好的,早期开放设计游戏,主支线系统已经相当丰富,Ezio引领兄弟会的传奇故事,精心还原的美丽罗马城,引人入胜的文艺复兴,足够成为一代经典//这垃圾破游戏拥有我尚能容忍的最沙雕动作系统,锁视角的跳跳乐,玄学自动锁定的半自动战斗,想出的操作打死就是按不出、暴露自己的错误动作全自动生成的潜入与爬墙……但Ezios Family响起时又原谅了它甚至还想玩启示录
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2023-9-17 / 标签: galgame

    欢乐拍电影+神叨叨的后日谈+有失水准的香奈枝番外+杂七杂八的壁纸小动画有声漫画,其实就拍电影搞笑点,那些东西当个本篇回顾了。景明你究竟是有多想和村正做啊!不行,至今依然看见正宗这辩论能把自己辩宕机、奥义也最没用的老东西就想笑。邪念篇最伟大地方还是补全了村正距离神作所差的最后一块拼图:统大人的Hsence!
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2021-2-19

    我在深不见底的黑雾中看不到一丝萤光,生命无力地跳动,走出地狱的边境时,没有色彩的点缀,但黑愈发黑,白愈发白,也许值得庆幸//解密也就那样,风格漂亮,阴森暗黑,我应该真的不是横版爱好者,只是觉得2D的演出风格更加成熟与优美。Limbo的精髓在于跑酷解密错过时机时,身后黝黑的电锯慢慢逼近,那束手无策任凭目光消失肢体破碎(还无法跳过)的无力绝望感,值得体验
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-3-4 / 标签: Galgame

    叙事的狂气与灵魂的温情完美融合,共构的一部超厉害的作品。哲学性什么的大多夸大其词了,但狂放的风格让一群不连续的存在的故事向大脑袭来,冲击脆弱的共情神经,让自己从第一章的“这明明是恐怖游戏吧”到最后一章的“该死,我真是心疼死这群命运捉弄的可怜人,为什么如此不公”//当然,主要还是原画实在是太好看了b38,加上剧本也还行
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-10-2 / 标签: 文艺复兴 达芬奇 佛罗伦萨 历史

    情怀分//明明系统很单调,动作谜之判定(就是稀烂),但主线一场场任务下来就是爽到,优雅的文艺复兴潜行,什么叫一代神作啊//支线任务玩一两次就行了,毕竟不谈对建筑的还原与剧情的高度人文性的话,关卡与任务设计真的非常不足……(尤其是六个古墓真的跳跳就过了完全不够玩,垃圾破游戏//如果你没有特别反感,请一定玩下去,Ezio三部曲放在一起才是真正跨越时代的经典神作!
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-4-27

    好家伙,二代依然经典,场景感比一代更甚,华盛顿惨况等关卡印象深刻
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-3-4 / 标签: Galgame

    人物塑造极其成功,形形色色的武者,形形色色的价值观冲突,而且能自圆其说,最喜欢英雄篇,难辨正邪的理念冲突达到极致,善恶交锋荡气回肠,一切尽在其中//茶茶丸线好不容易热血了起来就戛然而止气死我了//魔王篇战斗扯过头失去核心的价值观魅力了,落足点回到光身上后总觉得少了点什么,从天下回到家庭的感觉//但依然精彩,不负盛名
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2020-5-15

    摇摇晃晃的机器人,蠢萌蠢萌的铁壳子
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-1-3 / 标签: galgame

    4h,挺好一短篇,HS就不能加流程里吗……
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-2-12 / 标签: 塔防

    经典之作//制作人的那篇删繁就简演讲很赞
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2021-1-11

    禅系游戏佛系游玩,净化心灵,一头过关的话就成屑操作的飞行游戏了,staff表会玩
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2020-11-18 / 标签: 独立游戏 Puzzle Platform 未通关

    文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2021-1-1 / 标签: FPS 反恐

    经典,关关畅快,特种作战的团队合作感强,照猫画虎也能学会门后隐蔽等作战技巧,化入关卡的战斗教程设计一流,即便FPS苦手都能爽到//切尔诺贝利无以言表,神设计,双狙太经典了
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2020-3-4 / 标签: Galgame

    我永远无法直面他们,直到只有我可以依赖的至亲也成为其中一员,祈求天父让这不要成真。笃信的观念、态度只适用于将来的自己,我实在不知道拿怎样的表情面对他们,在其面前不敢笑,不敢哭,不敢哀叹,不敢高声,于是我逃开了,不止一次的逃开了,对不起对不起对不起,虽然再也听不到也无法原谅//总觉得2没有放开,更像1的附庸,主要原因还是宗教和神的加入太不对味了,我看着难受啊……
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-5-3

    实在称不上有趣,游戏还是不能仅靠风格的
  • 银河历险记2 Samorost 2

    2005-12-08 / PC、Web / 冒险

    2021-11-29

    上回说到,恒星级战舰所采用的的生态系统是返璞归真的室外农业,这一次,我们将学习飞船的动力来源,没错,是泡泡!
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-5-6

    虽然搜查过程繁琐又反直觉,但在法堂之上,证物以意想不到的方式诉说真相,逆转接着大逆转的好戏,融入案件的人物塑造,无比畅快。复苏的逆转好,何为正义,何为真相。还得是宝月茜,真宵是谁,真不熟。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-3-4 / 标签: Galgame

    祈祷时间永远静止在这一刻,凝固//怎么评价水仙呢?增一字不能,减一字不能的凝重隽永,明明觉得没什么值得说道的,心却就是被抓住了呢