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看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2021-4-16 / 标签: 独立游戏
除了平庸没有坏处,有副音轨模式和自由行模式点赞,虽然我不会玩第二遍…… -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2022-7-3
这是一款能让你傻笑的游戏,不是出于解开了什么谜题的喜悦或是满足感,是更挑动你神经的发现与理解 -
锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel
2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ
2021-8-11
风格最讨喜的一部,可以独立游玩,虽然我讨厌容易错过的收集…… -
程序员升职记 Human Resource Machine
2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立
2024-3-21
很懂游戏,无论是幽默风格还是交互提示,但回到谜题本身,别折磨自己了,就“现实性”而言可能更适合尚未学习编程的孩子 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2020-7-20 / 标签: 独立游戏 Metagame
我毫不欣赏自我陶醉的形式创新,我只喜欢稳扎稳打,如果创作者们都想让自己的作品像undertale一样,那么游戏这一体裁就完蛋了 -
方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill
2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ
2021-8-10
上道了,确实上道了,设计更大胆、放开,前面几部过于电波的道具用法也都不存在了 -
方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23
2015-08-10 / Android、iOS / PUZ
2021-8-10
终于有和四季差不多水平的了,拼图之类的解谜不那么电波了,限时的恐怖也很喜欢 -
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巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2021-3-11 / 标签: 架空 石之心是本体 DLC是本体 相比之下本体和血与酒都是垃圾
满分是给石之心的,饱含对文化的深沉敬意,任务演出的艺术性也远超其他部分,阳间派对、芝麻开门和婚礼回忆三大主线任务共同构成了这件艺术品,波兰人的文化输出我看了那叫一个羡慕嫉妒恨//巫师3不是靠创新力与技术力取胜的游戏,它靠态度与热爱站住了一片天地。经年漂泊,听林间风声,望雪山飞鹰,酒馆谈笑风生,拥抱所爱之人。想起来,除了石之心,最喜欢的章节是和女儿一起打雪仗,那漂泊的岁月里难得有家人的快乐。 -
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美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-
2015-03-27 / PC / AVG
2020-3-3 / 标签: Galgame
双女主双倍的快乐,世界观很有趣,很用心了 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-3-15 / 标签: Platform Metroidvania
无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐…… -
ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!
2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 文字冒险
2020-7-16 / 标签: Galgame
她们不是人,是长得像人的宠物猫,拥有一切人类的特征,但没有人权,只是宠物,奴隶,玩具,明明是只需要数月就能完成人类十余年成长的物种,却被人类用逗猫棒之类的东西奴役着,为了满足欲望创造出如此剥削的制度的人类没救了,猫娘们需要一位英雄斯奎拉摧毁这黑暗 -
苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム
2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV
2022-7-4 / 标签: galgame
好久没玩不是拔作的gal了……//可爱滴呐,立绘怎么这么乖啊,都能让我忽视生硬的“天才与胜负”讨论了,没啥可说(褒义)的王道萌作,直接选没有好感度系统。最大的槽点可能是心跳音效太过鬼畜用得还多…… -
刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue
2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia
2024-4-26
7h,算是短篇吧,黑旗换皮,凄凉的使命感。里斯本大地震很带感,还有好几场追逐戏,竟然又有了经典跑酷,虽然不多但还是很畅快,每次玩到这些就在想二代真的经典啊,那时的跑酷也不是全自动还是要自己操作的,圣百花教堂的穹顶至今历历在目 -
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美少女万华镜 -献给曾是少女的你- 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-
2014-02-28 / PC / ADV
2020-3-3 / 标签: Galgame
突然出现的恐怖气氛打了个措手不及……女仆不够萌 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-4-20
足够优秀的开放世界,老刺客集大成,集得让人有些想吐槽育碧早干嘛去了,不是可以做好的吗。音乐、大海、人物,无不体现出一种难得的自由的感觉,自由生活的背后又埋藏这悲伤,像二代一样讲好了一段传奇故事,令人神往。支线任务比前几作都更具吸引力(海战可比塔防好玩多了不是),但依然重复,直到通关也只黄金了几个小岛,还是爽玩了20多个小时。 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2024-4-12
15h,懒得做任何收集了,只做了主线。核心是悲剧,这不是英雄的传奇往事,人生不是童话故事,不会有快乐结局。追着蝴蝶的笨小子,双手永远空空如也。太近代了,不如刺杀罗马教皇奥斯曼皇帝有感觉,风景也不行,森林和城市都不如罗马和伊斯坦布尔,更别说原本期待的建筑鸟瞰点换成了模板的教堂和大树。和爹一起跑酷每次都把他挤下去笑死,不晓得能不能摔死。你的敌人会一次次卷土重来,你做的一切都是徒劳,认识你的人都认为你疯了,包括你救过的人,究竟是为了什么?因为总有人需要站出来。呜,康纳真的可爱又可怜。 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2020-3-3 / 标签: Galgame
一整部的paly都是个人雷区……龟甲缚、体操服……奈何幼驯染可爱出血 -
植物精灵 Botanicula
2012-04-19 / PC,IOS / PUZ
2021-6-19
有病病——我喜欢。重复游玩性不高,为了萌而萌去了,关卡没那么巧,要是音乐再灵气些就好了,而且明明是小清新却有点掉san值b38 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2021-6-23
独立游戏三幻神之二,如果说braid是“文化人的游戏”,那么fez就是“有心人的游戏”,解密到极致堪称偏执//包括同一解法多次出现,让跑图略显乏味的设计在内,都是作者个性的体现,独立游戏之所以为独立游戏的体现//是的,没有fez2了//bilibili.com/video/BV1Rz4y1m7V2