• 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-6 / 标签: 奥斯曼帝国 吉卜赛人 历史

    情怀分//延续兄弟会的玩法几乎没变动,不过多了我永远用不好的炸弹,舞台从罗马来到美丽的伊斯坦布尔,地毯,香薰,奥斯曼,吉卜赛,民族服饰,流连忘返,用心做历史还原与人文考究,用脚做游戏……(不过关卡质量已经好很多了,几个古墓跑酷很惊艳,这次我就不骂垃圾游戏了//骂归骂,我依然很爱Ezio的这段旅程,尤其是启示录里配合阿泰尔的升华,连接三个时代的伟大一生,Ezio三部曲放在一起是真正的神作
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-4 / 标签: 罗马 文艺复兴 达芬奇 历史

    情怀分//三部曲之二,也是三部曲里玩法平衡最好的,早期开放设计游戏,主支线系统已经相当丰富,Ezio引领兄弟会的传奇故事,精心还原的美丽罗马城,引人入胜的文艺复兴,足够成为一代经典//这垃圾破游戏拥有我尚能容忍的最沙雕动作系统,锁视角的跳跳乐,玄学自动锁定的半自动战斗,想出的操作打死就是按不出、暴露自己的错误动作全自动生成的潜入与爬墙……但Ezios Family响起时又原谅了它甚至还想玩启示录
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-10-2 / 标签: 文艺复兴 达芬奇 佛罗伦萨 历史

    情怀分//明明系统很单调,动作谜之判定(就是稀烂),但主线一场场任务下来就是爽到,优雅的文艺复兴潜行,什么叫一代神作啊//支线任务玩一两次就行了,毕竟不谈对建筑的还原与剧情的高度人文性的话,关卡与任务设计真的非常不足……(尤其是六个古墓真的跳跳就过了完全不够玩,垃圾破游戏//如果你没有特别反感,请一定玩下去,Ezio三部曲放在一起才是真正跨越时代的经典神作!