• 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2021-7-31 / 标签: Galgame

    所以说啊,还是萝莉才可以,必须要萝莉才行!//生活的童话,平凡的幸福
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2021-8-12 / 标签: Galgame

    我说不出话了,四章下来,淡淡的温暖赠与我止不住的心动,生活的童话,平凡的幸福,以及,希望有情人终成眷属呜呜呜呜,还需要点时间从萝莉控缓过来//春很棒,但还是不及冬,冬的情趣与意境太高了……相比之下春平淡了些,而夏和秋就是平庸了
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2021-12-4 / 标签: Galgame

    煽情短篇嘛,没能做到高明的短篇那样的点到为止又回味悠远,但也不用要求太高
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2022-7-4

    FPS果然怎么玩都像在坐牢,一代至少坚持到了大鱿鱼才开的god,二代怎么还没出运河就破防开god了……你问我最大进步是什么?当然是平台跳跃少了b38,也终于没有精污辐射了(对不起,是我天真了)。开局一撬棍,装备全靠捡。依然的科幻感十足,边骂FPS边投入其中。吉普真爽……
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-5-9

    短短五年时间,千寻就从少女变大妈了。名为怀疑的种子,名为矛盾的刺激。玩完了三部曲,我终于可以说讨厌这个烂游戏了,每个章节非常鲜明地呈现出主线人物数量和剧情质量成反比的情况:主线越多越难看。新人物剧情时还在努力编事故编逆转,比如第二部第三章那令人难受的意外,一到主线直接不演了,拼凑的悲剧,零散的证据,在塑造人物的同时把逆转什么的忘光了,我讨厌这样,因为我不觉得这群人很有趣,也不磕CP,的确也会时不时的因为幽默的小句而发笑,但这支撑不起一个游戏来。说到底,三部曲最好的章节还是复苏的逆转,别的不说,其他所有角色的魅力加起来也比不过宝月茜一个微笑好吧,哼)
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2020-5-19 / 标签: Galgame

    没有想象中深刻,依然是老生常谈的“社会中的非人类”命题,差异到了什么程度会产生道德的迥异与犯罪,不过这次加入了爱的元素,点到为止给个沙耶化蝶美一下留回味蛮不错的
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-7-12 / 标签: Galgame

    啊啊啊啊啊可恶啊,竟然让我get到了,可爱又浪漫,藏在心里的远方,时不时会拿出来回味,字字珠玑,绝不是局限于大人与小孩的感怀,而是饱含深情,对过往的追忆,对未来的希望,人生的任何阶段都会有感触
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2020-12-31 / 标签: FPS 二战

    年轻人的第一款FPS(话说我为什么要强迫症从第一部开始……),虽然巷战潜入防守坦克啥都有,但不足以留下记忆,黑苏联很有趣(才怪),督兵拿枪顶着让我不配枪带上五颗子弹进绞肉机,也就这关的演出比较经典//不推荐非怀旧游玩
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-7-31 / 标签: Galgame

    小小心动的感觉好棒,懵懵懂懂时被命中的触感,缓缓流动,但这篇构成琐碎实在不够劲,味不足,反正是不可能和冬的精炼隽永比
  • 银河历险记 Samorost

    2003-01-02 / PC、Web / 冒险

    2021-11-29

    10分钟免费游戏,魔性的清新。看见了吗,未来的独立生态系统恒星级战舰)
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-9-6

    喜欢第三章马戏团这样令人难受的悲剧,揭发真相对于有的人而言是残酷的。第四章王都楼案想要表达出律师的职业困境,但实际表现出来的只有法庭上的死缠烂打,对质问举证流程这套完备玩法的完全破坏,相比之下复苏的逆转里检察官的职业困境则要高明太多
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-3-31 / 标签: Galgame

    挺精巧的
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2020-4-26

    平衡的代价是不够无脑
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2020-4-26 / 标签: 冷战 苏联 美国

    简单是好的
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2021-2-19 / 标签: Galgame

    得,又转回来//一路走好,加奈妹妹//依然是在探讨面对死亡的“平静的尊严”问题,但某两个结局的“精彩地活着”命题令立意升华了起来。gal在讲故事上面真是有天然优势,换成别的体裁不一定能有这样的心疼,比如读日记这种场景。本来是非常感人的生死故事,但一想到夕美你究竟看上这个死妹控哪一点了就来气(
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2021-12-1 / 标签: FPS 科幻 外星人 恐怖

    我对这个是人是鬼都想干死物理学家的世界彻底绝望了,easy+全程god+半程noclip通关,三步一存档,五米一去世,黄油脚的千层套路//虽然我的嘴里不可能说出fps的一句好话,但半条命确实是一款相当精彩的“科幻游戏”,层层展开的地图,透过玻璃看你的西装男,未知的生物危机与战斗钻研,无处不在体现着“有意义地突突突”,不愧是经典游戏……可它为什么是fps啊,枪有什么好玩的啊……//看招!