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巢作之龙 巣作りドラゴン
2004-06-25 / PC / SLG / ソフトハウスキャラ
2020-8-7
20200807:纯爱雷普黄油。优缺点都很明显的黄油。优点是筑巢还挺有趣,剧情也不像一般拔作那么无脑,点完附录发现原来这么纯爱。缺点就是一周目新手必然被未婚妻杀啊,后面冒险者入侵也很烦无法跳过,想全CG还得多周目,破产概率对新手来说也太大了。 -
全面战争传奇:特洛伊 A Total War Saga: TROY
2020年8月13日 / Linux、Mac OS X、PC / RTS
2023-6-3
20230603:20个小时左右简单神话模式特洛伊的赫克特通关。破局后就完全不想玩了,为了达成战役结束的条件开了修改器。兵牌很一般,完全没有荷马史诗的特色,倒是过场动画还算契合。希腊地方看着小,在游戏里地块还真不少,跑起图来蛮累。战斗方面没有骑兵,只能拿精贵兵种战车当铁毡,好在玩的是神话模式,有神话兵种丰富一下。战役方面能看出来是鼓励联盟至少赫克特是,地盘大了军队不够守,招多了太容易粮草崩盘。 -
恋愛、借りちゃいました
2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV
2020-8-27
20200827:这游戏好长。冲着租借男友这个噱头来玩的,小坏富婆线最好,撩上衣露胸和肚脐有点色,色情狂假妹妹讲黄段子也挺有趣,金发和小坏掏钱求交往也是震撼我心了。请问哪里可以把自己租出去? -
幽浮:奇美拉战队 XCOM: Chimera Squad
2020年4月24日 / PC / Turn-based tactics
2024-2-29
20240229:大概11小时故事难度通关。31城辅警兢兢业业镇压暴民最后成功转正,应该是转正了。把xcom的各种阵营兵种混合在一起组队,符合广大玩家的喜闻乐见,剧情上是捣毁三个暴徒组织最后干掉他们的幕后boss,至于最终boss为什么要反建制,理由看过就忘了想必不是什么大不了的事。有养成要素,但我玩下来基本固定那几个角色了,初始的霰弹枪黑妹、当肉盾的大块头变种人基本属于能出动就出动,蛇妹、和风、终端奶妈则是第二梯队的选择。所谓的不同选择影响后续其实也没啥大不了的,又不是改变剧情没让我有选择困难症,维持稳定的外勤队设计的很一般,基本上是随便点点白瞎了这么好看的城市沙盘。作战部分刚开始玩着还挺开心的,但后面都这一套很快会腻,基本上现有的流程已经到了阈值了,再长点肯定烦。 -
三国群英传 三國群英傳
1998年2月15日 / PC / 策略
2021-5-16
20210516:系统过于古老,但容易沉迷。玩到后面手都要酸了,所有武将都不会死,武将收集癖盛赞,总之武力越高越牛逼,至于其他属性感觉好鸡肋。 -
想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女
2015-10-30 / PC / ADV
2021-6-11
20210611:为了“早上好,不好也行,随便你。”这句话玩的游戏,没想到游戏里没这个台词,不过意外的很能体现星奏的性格。主角在会长线很不讨喜,为了个发卡猜忌来猜忌去的,除了星奏线之外,其他线很无聊。这个游戏的核心就是星奏了,看她三两句台词就让我血压拉高了,自己低谷了就去找男主,事情好起来了就又跑了,气死了气死了气死了,这到底是什么三次元钓凯子养备胎美少女! -
无尽旅图 Carto
2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG
2023-9-16
20230916:四个半小时左右通关。绘本式的美术风格很讨喜,但过于低龄的绘本式故事很难让我这种非低龄玩家看得上眼,拼图式的关卡设计让人眼前一亮,但仅凭这一设计不能撑起更长的流程,好在本作流程不算太长,也仅仅在接近尾声的时候让人感觉枯燥。无尽旅图名字很好,小品级的流程自然撑不起无尽这两个字,话唠的npc以及角色在故事中的密度更是没有“旅”的意境,反倒是“图”很合拼图式的游戏设计。