• In Other Waters

    2020年4月3日 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2024-3-10

    20240310:玩了快到三小时,很煎熬。这游戏只有一个优点,就是极简风UI的惊艳,颇有做研究看图鉴的感觉。缺点就多了,首先是这种亮色块配合小字体,中文看着简直头皮发麻,而且本作各种设定介绍无关主线的文字有特别多,极其影响沉浸感。剧情也很白左环保主义,典型无情的地球资本公司来到新星球膨胀然后差点毁了这个星球的原始生物们了,还顺带着整了个无聊一人一AI冒险。操作上很费手,几乎就是重复性的点点点,从头到尾没啥变化,地图看上去挺“自由”的,其实是按照点走的,能走的路径就那几条。破坏性的无聊剧情无聊玩法让本该成为优点的图鉴收集也变成了玩家极其不想看的东西。
  • 黄泉之路 Trek to Yomi

    2022年5月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2024-3-2

    20240302:3小时多点简单模式PC版通关,爱义憎三条路线走的义。黑白画面加上过场毛笔字字帖,确实有些黑泽明的味道,偏古朴的武士剑道,卷轴视角和时不时日本推拉门灯影下的厮杀也有些剑戟片的氛围,但剧情总有些不够日本,可能是不够含蓄,毕竟爱憎义字碑太明显了黄泉路上都是。剧情是村子被强盗屠杀主角走过一遭黄泉回归人间,简单通俗易懂。流程上即便是三小时这么短后期也有些腻,特别是地狱转转转,找塔找的有点烦了。
  • 幽浮:奇美拉战队 XCOM: Chimera Squad

    2020年4月24日 / PC / Turn-based tactics

    2024-2-29

    20240229:大概11小时故事难度通关。31城辅警兢兢业业镇压暴民最后成功转正,应该是转正了。把xcom的各种阵营兵种混合在一起组队,符合广大玩家的喜闻乐见,剧情上是捣毁三个暴徒组织最后干掉他们的幕后boss,至于最终boss为什么要反建制,理由看过就忘了想必不是什么大不了的事。有养成要素,但我玩下来基本固定那几个角色了,初始的霰弹枪黑妹、当肉盾的大块头变种人基本属于能出动就出动,蛇妹、和风、终端奶妈则是第二梯队的选择。所谓的不同选择影响后续其实也没啥大不了的,又不是改变剧情没让我有选择困难症,维持稳定的外勤队设计的很一般,基本上是随便点点白瞎了这么好看的城市沙盘。作战部分刚开始玩着还挺开心的,但后面都这一套很快会腻,基本上现有的流程已经到了阈值了,再长点肯定烦。
  • 领主与村民 Lords and Villeins

    2022-11-10

    2024-2-19

    20240219:将近13小时玩完了15个战役关卡和半局自定义。内容倒是挺多的,有贸易经济供给链系统、收税缴税系统、简单的镇压监狱系统,有工匠神职人员贵族农民仆从士兵阶层划分,虽然多但显得很杂乱。最恶心的就是各种划区域,区域分的很细,我都搞不清楚中世纪有这么多分工吗?一个家族不能当多种职业,直接锁死了是吧。实际玩着很纠结,玩战役的时候只想快速完成任务接着下一关,玩自定义的时候区域划着划着就觉得重复度好高很腻,其实还有很多区域根本就没划,明明领地的人数不算多,但规划起来很烦,不同区域的设施不能混用导致有很多冗余建筑,明明发展了这么久却总感觉一张图达成不了一个完整的内循环。
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2023-11-18

    20231118:23小时多通关,但为了刷好感刷武功等等用了修改器时间穿越好多次。小时候玩过,没有攻略只能乞丐结局。当上了武林盟主做完了三大派任务也拯救了刀剑门,怎么结局徐子易不来恭喜我成为武林盟主。通了正派不想打邪派和天王线了。缺点很多很严重,首先是各种bug,小游戏的奇多,打铁、打猎、挖矿不用变速齿轮根本没法玩,严重影响游戏体验。后期大地图模式也很菜,明显很空细节不够,华山武林大会之后就唐突结局,按照本作传统经典武侠的流程来看,后面至少还要有个反攻魔教。优点的话本作就厉害了,可以说是目前为止我见过的武侠要素最好的游戏,哪怕它这么多缺点,除了武功,琴棋书画厨茶酒花钓猎医匠古玩应有尽有,国风很浓。养成模式随机事件很有趣,送信交友泡妞六个可攻略角色享齐人之福。“专心练功成乞丐,成日闲逛变大侠”这句话网友总结的很好,突出一个江湖不是打打杀杀,是人情世故。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2023-11-10

    20231110:46小时左右通关。首先要夸一句Kojima桑的音乐品位,挑的歌是真的不戳,好听。潜行苦手,动不动被发现,不过获得了狙击枪的我可以哨站无双。不喜欢穿衣服的静静虽然好看,但没获得麻醉狙击枪之前远不如狗狗好用,狗型雷达简直是做任务救俘虏的终极利器。开局捏的脸只有开头和结尾能看到,玩的一手狸猫换太子。骷髅脸又是典型日式理想主义反派,为了世界和平这个宏大目标决定图图八成人。基地养成的玩法还挺有意思的,虽然岛哥哥只是把这当做添头,成员的招募和资源收集放大了玩家的游玩欲望,不把物品搜罗光了敌人绑架完了根本不舒服,当然这也为基地感染声带寄生虫那关增加了悲壮感,毕竟你招来的好兄弟都在敬着礼等你杀呢。主线45、46触发的条件很无语,又是刷静静好感又是听录音带的。本作还不是单纯的打枪潜行游戏,主角方有个安又不完全安的社会构建目标。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-11-3

    20231103:12小时左右通关。本作的解密难度比一代高了,新增的心锁系统更是在法庭以外的收集证据环节就可以进行小辩证,不过由于是在取证过程中开始辩论,很难知道有没有取得解锁的关键点。作为压轴的王都楼案件说实话有点太长了,结尾为了拯救真宵在已经得到真相的情况下拖延审判,不仅拖延了法槌的落下同时消磨了玩家的耐性。真宵案应该是本作中最丝滑的一篇,心锁的难度也恰到好处。小巫女春美的形象很可爱,再次出现的碎嘴大妈穿着宇宙人服装拿着玩具枪哒哒哒哒的很爆笑。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2023-10-24

    20231024:玩的PC版,两小时二十分钟通了普通难度主线。流程很短救完两个小屁孩就结束了,属于序章。老子坦克无双杀的基地无人生还,怎么就找不到人在哪呢?引导说实话有点问题,让我去拷问士兵两脚踢死真的很难留活口。开头结尾的歌真不戳,配合很酷的设定嗨起来了,品味很高。听小孩录像带里面女人乱叫还以为在qj(据说为真),没想到只是在挖肚皮。我想我还学得了潜行的大招,开坦克就不会有人发现我。
  • 铁路帝国 Railway Empire

    2018年1月26日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM

    2023-10-23

    20231023:13.5小时左右通关美国那五章的战役。修铁路修的很爽,ai很弱智,四个站台都喜欢挤到一个去剩下三个占用率都是0%。信号灯是本游戏的核心,用的合理了可以让路线不那么挤,甚至还能起到间接调整站台利用率的作用。铁路线前期规划不好后期很容易乱成一麻,疯狂交叉铁路只会让交通越来越堵,连接差不多城市农村之后基本就没啥继续玩的乐趣了,所以单图可持续游玩的体验不高,反倒是玩玩战役达成既定目标会更快乐。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2023-10-18

    20231018:11.5小时左右极简难度吉尔完美结局。司马坦克式操作跑图像老奶奶,镜头频繁且突兀的切导致被丧尸抱到几次,经常跑着跑着切镜头往回跑到怪物怀里了。作为一个箱庭恐怖解密游戏是合格的,虽然理智告诉我难度这么低已经很简单了,但阴暗的氛围还是让我打起精神攥了一手心的汗,解密也很到位,倒不是难主要是紧张的氛围不允许自己思考谜题了,不得不去看攻略。洋馆地图构造的最巧妙,其他地图就显得简陋的一比,不过要都这么精致怕不是玩到吐。吉尔的物品栏比克里斯的多两个,但还是很紧张,捡了东西不能扔就更考研物品管理了,再加上弹药不足恐惧症,白白会浪费一个格子放弹药,好在有次元箱缓解自己的捡破烂癖好。剧情虽然没扣分点但反倒在本游戏中不算让人记忆深刻的点了,保护伞病毒泄漏导致丧尸爆发,墨镜男背叛公司挟持同事啥的。
  • 天空商人 Merchant of the Skies

    2020年4月17日 / PC / SIM

    2023-9-18

    20230918:8小时左右通了剧情模式,steam上的成就跟着流程走就能全解锁。像素风用的还算可以吧,胡萝卜、鱼神、章鱼、贤者的乌龟船初见还挺讨喜的,但游戏体量太小,看得多了也就腻了。典型的跑商游戏,跑了几趟就能上手了,开局送邮件比较合适。剧情引导的很差劲,主线任务都得满图跑才能碰到线索,几乎是没啥提示。几个NPC说实话没给我啥印象,做他们的任务也就跑跑腿送送资源,完全没有像样的剧情。中后期挣钱的话买个宝石岛就够了,后期完全不需要跑商,游戏流程是故意被拉长了的,甚至不到中后期重复性就够高了,很恶心。音乐元素有但有限,照着点点就没了。作为游戏重要背景板人物格里特存在感也不高,不如说这游戏的剧情弱的一逼。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-9-16

    20230916:四个半小时左右通关。绘本式的美术风格很讨喜,但过于低龄的绘本式故事很难让我这种非低龄玩家看得上眼,拼图式的关卡设计让人眼前一亮,但仅凭这一设计不能撑起更长的流程,好在本作流程不算太长,也仅仅在接近尾声的时候让人感觉枯燥。无尽旅图名字很好,小品级的流程自然撑不起无尽这两个字,话唠的npc以及角色在故事中的密度更是没有“旅”的意境,反倒是“图”很合拼图式的游戏设计。
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2023-9-13

    20230913:11小时左右通关,玩的dos版。自由度很高,高到没法像一般游戏随时随地刷经验的程度,以现在的眼光来看也很粗糙,玩法也很古典,甚至没有大地图。小时候玩过,但没有攻略没有修改器难度可想而知,基本上也就收了田伯光当个旅游模拟器然后被打死。这次我有备而来,攻略大地图修改器备齐,足足把游戏体验了个爽。作为一个金庸“同人”作品,本作把各种原作里的人物剧情非常好的揉在了一起,虽然我没看过原作,但里面的人物故事可以说是中国人耳熟能详的了,代入感十足,也许是不同作品的体量不同明显能感觉到有些小说的占比更大些,比如天龙八部和笑傲江湖。作为一个VR穿越设定的游戏,主角虽然参与了很多大事件,但就深层的人物关系来说,仅仅是个过客。游戏中的彩蛋和台湾网络梗也不少,结束时提到的番外估计是没做出来。
  • 繁星苦旅 Per Aspera

    2020年12月4日 / PC / SIM

    2023-9-8

    20230908:15个小时多点模拟难度通了剧情,完成了五个阶段,走的亲国际空间局的顺从的机器人线,至于主线结束后的50%绿化和5万人口的终成家园任务实在是不想玩,太尼玛挂机无聊了。先说游戏的优点,UI设计的确实不错,有设计火星家园的科技感,特别是拉远到全球视角,细线条的任务指示和随着建设进度变化的火星,有极大的满足感。缺点就更大了,本作的建设基本上是个连线游戏,规划基本无用,随便点点能连得上线就行,如此导致玩家基本没啥操作,但节奏又极慢,即使在16倍速下还得挂机许久,新鲜感一过就极度空虚。剧情是老套的机器人也是人和机器人更加人,还有喜闻乐见的乳化要素。随着进度推进水平面上升导致洼地的资源和研究点基本无用,虽说有个blue mars的dlc增加了海洋的作用,但我没买,想必也是后期才能起作用的东西,而后期我只想赶快结束,甚至还开了修改器加快进度。
  • 芭芭雅嘎:女巫神庙 Baba Yaga: The Temple of the Witch

    2016年1月26日 / PC、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险

    2023-8-31

    20230831:一个半小时通了这个挺短的dlc。刚开始进度就猜到了女巫婆是老头的相好了,幻觉场景比较稀奇,但内容不多,来回绞绳子。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-8-30

    20230830:11小时左右简单难度通关,不含芭芭雅嘎dlc。关卡逻辑上、人物动作甚至故事框架上基本承袭前作,作为续作无可指摘,但本作的细节上面做出的改变方面是差的多于好的。先说好的一方面,画质在前作恐怖的基础上更上一层楼,跑酷方面手感依旧。差的就多了,首先是最让我失望的是故事基本都在雪山,厚实的衣服遮盖住了劳拉的魅力,同样的钻缝动作在本作就失去了很多魅力,看似充实的剧情实际放大了其爆米花的本质,如果说前作的劳拉是个勇敢的大姑娘,那么本作就像颇有些支味的山东微博女,而且本作的劳拉确实也没前作好看了。结尾还挖了个坑,很难想到后续怎么把前作的故事框在一起。承袭前作古代人加上现代人两波敌人的配置,本作是希腊不死人和圣三一军事集团,除了希腊背景本作还有蒙古人和苏联元素在,可惜并没有人物的出现,仅当做场景点缀,乳苏怎么说呢,倒也不是不能接受。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2023-8-26

    20230826:10小时左右简单难度68%进度通关。19年玩了个开头,23年接着存档玩剧情上居然没啥顺不下去的,说明本作剧情确实弱。探索基本不会迷路跳来跳去的手感也很不错,战斗上弓箭比枪强太多了,突出一个强臂劳拉无限连射。本作还是我玩的第一款劳拉,胸比经典款小并不是爆乳,诱人姿势钻山洞爬地窟体现的健康美让我欲罢不能,这就是本作的精华!标题说是古墓丽影实际上没多少探索古墓的成分,劳拉无双干爆邪教徒和日本武士,戳死不死怪物卑弥呼。十年前的游戏建模水平还是高,没在漂亮劳拉和美丽的风景上看到岁月的痕迹。
  • 黑色未来88 Black Future '88

    2019年11月21日 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2023-8-19

    20230819:总共玩了80分钟左右吧。流程很短全靠18分钟的设定来合理增大难度拉长游戏时长,然而由于难度对我来说太高不得不开了ce走个流程。通关之后对这游戏的剧情还是不清不楚,最终boss邓肯的目的也不知道,天噬又是个什么原理也不懂。相比于怎么跳也跳不到台子上的迷幻操作手感来说,美术风格倒是挺讨喜的,包括ui和各种特效,非常符合赛博朋克末世的背景。总体上是个皮囊讨喜,内在可怜的游戏。
  • 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2023-8-18

    20230818:20小时pk版本简单难度织田图长。第一个图长的信野,跟三国志一样,宝可梦集邮玩法。合战系统有些意思能让玩家一定程度上操作,但还是很粗糙,内政系统说得好听是种田,难听点就是重复性操作,点的我手都酸了。移动人物很繁琐,没办法很好的筛选出我想要的人,虽然点数很重要,但作为集邮玩家想在二条御所放进所有战国美少女有错吗?哪怕是给个按照性别排序也好。战国传剧本基本没做几个,因为在用信长他爹当主公的时候就差不多把各种条件破坏的差不多了。军团长系统一定程度缓解了后期的繁琐,但AI修路欲望有些低,不修满怎么快速推图?作为副标题的创造仅仅在游戏中起到颁布政策的作用。
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2023-8-9

    20230809:23小时169回合达成双极简震旦妙影终极战役胜利,占领整个超凡帝国地图超过一半共193个城镇,破局后意料之中的无聊。快能和昭明合邦即整个震旦地区就剩俩主角势力甚至长垣正北区域以及部分西方大胃王区域被我占领的时候,就已经天下无敌了,前期还需要我手操一下,高级兵种基本就没被我手操几次。长牙之路固定交易地点有些菜,我后期几乎占领到长牙之路的尽头了。震旦的兵种还算特色,兵马俑和天庭龙卫天庭弩手几乎是必备,骑兵近乎于无,天灯天舟鸡肋,铁雹射程近不好用,鹤铳手虽然后期不咋用中期手操时的手感还不错有拿战那味了。事物官丹鼎师有些尴尬,升到满级技能点有剩。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-30

    20230730:58h左右通关。可以说是为了从天而降和踩着塞尔达战斗才做的天空,实际上天空岛少的可怜可探索的东西也很少。与之相比地下就大多了,但同样值得探索的部分也没比天空多到哪里去,本身黑漆漆的场景也会打消我的探索欲望,又大又空重复boss除了刷电池也没啥意思。地上多了洞穴可以探索,同样重复度很高,收益也只有收集雪片。又因为是野炊续作的关系地上其他东西总感觉有些雷同新鲜感很低,因为经常上天入地完全没有了野炊骑马驰骋的感觉。本作的收集要素有点过分了,雪片、呀哈哈、广告牌、神庙,超过野炊几个量级很让人厌烦,左纳乌diy神奇是神奇,但没想象中那么自由,五大神殿总体没野炊的精致,驾驶萝卜倒是有点意思,但中看不中用。怪物强度也很有问题,野怪一刀半管血这合理吗?野炊是不小心打了最终boss才不想玩,本作最终boss藏得是深了,但早已对这个“新”世界腻了。
  • 全面战争传奇:特洛伊 A Total War Saga: TROY

    2020年8月13日 / Linux、Mac OS X、PC / RTS

    2023-6-3

    20230603:20个小时左右简单神话模式特洛伊的赫克特通关。破局后就完全不想玩了,为了达成战役结束的条件开了修改器。兵牌很一般,完全没有荷马史诗的特色,倒是过场动画还算契合。希腊地方看着小,在游戏里地块还真不少,跑起图来蛮累。战斗方面没有骑兵,只能拿精贵兵种战车当铁毡,好在玩的是神话模式,有神话兵种丰富一下。战役方面能看出来是鼓励联盟至少赫克特是,地盘大了军队不够守,招多了太容易粮草崩盘。
  • 死或生6 DEAD OR ALIVE 6

    2019年3月1日 / 街機、街機電子遊戲、PS4等 / FTG

    2023-5-27

    20230527:不到三个小时玩完故事模式。人物是越来越精致了,原来5代最后之战故事里没出现的人物是本作的。剧情里李强又是冠军,虽然立马被反杀了,紧接着五代的剧情往下续感觉也没啥爆点,剧情量再翻个倍感觉也不能充实一个正常作品的剧情。手感感觉比五代好点,特别是五代里不喜欢用的角色在本作里用着感觉还成,总体下来女性角色不仅看着好看用起来也简单,唉,就算是在游戏里也是女性有优势。
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-5-27

    20230527:8小时左右故事模式通关。迷路战士,手撕恶魔爽是挺爽的,但平台跳跃和肾上腺素暴涨导致的寻路模块紊乱限制了爽爽,本应该会更爽。科幻和恶魔,火星与地狱,两种元素结合在一块居然不违和,值得一提的是颇有圣歌感觉的bgm给地狱增色了不少。面对大型恶魔的时候初期的几把武器着实不够看。
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