• 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2020-5-30

    20200530:依旧很短,时子线更是短的可怜。懂了,种族歧视。
  • 贪吃蛇 Snake (Nokia)

    1997 / Mobile / 益智

    2016-5-7

  • Sister

    2014-06-08 / 解谜 ACT 恐怖

    2017-8-6

  • 吃豆人 Pac-Man

    1980年5月22日 / Xbox One、PS4、Windows Phone等 / Maze

    2016-5-7

  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2020-5-21

    20200521:起点流爽爽丧尸拔gal。够色我裤子都动了,但是也太短了,让我很伤心。
  • 全面战争传奇:不列颠王座 Total War Saga: Thrones of Britannia

    2018年5月3日 / PC / 动作,策略

    2019-9-1

  • 跑跑卡丁车 크레이지레이싱 카트라이더

    2004年6月1日(韩国) / PC / MMORAC / NEXON

    2015-3-18

  • 劲舞团 오디션 온라인

    2004 / 音乐游戏

    2015-3-18

  • 黄金矿工 Gold Miner

    2003 / 网页 / Action

    2016-5-7

  • 恋愛、借りちゃいました 絵未&八純 ミニアフターストーリー

    2020-01-31 / PC / 恋愛レンタルADV

    2021-8-18

    20210818:挺短的,但明显比另一个FD好太多了,不论是hs,还是台词有趣的程度。双飞线虽然短中短,但满足宅宅幻想还挺棒的。
  • 幻想全明星

    2017年5月17日 不删档测试 / PC / MOBA

    2017-5-1

  • 快打砖块 アルカノイド

    1986 / PC、FC、街机 / PUZ

    2016-5-7

  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2015-1-25

  • 天空商人 Merchant of the Skies

    2020年4月17日 / PC / SIM

    2023-9-18

    20230918:8小时左右通了剧情模式,steam上的成就跟着流程走就能全解锁。像素风用的还算可以吧,胡萝卜、鱼神、章鱼、贤者的乌龟船初见还挺讨喜的,但游戏体量太小,看得多了也就腻了。典型的跑商游戏,跑了几趟就能上手了,开局送邮件比较合适。剧情引导的很差劲,主线任务都得满图跑才能碰到线索,几乎是没啥提示。几个NPC说实话没给我啥印象,做他们的任务也就跑跑腿送送资源,完全没有像样的剧情。中后期挣钱的话买个宝石岛就够了,后期完全不需要跑商,游戏流程是故意被拉长了的,甚至不到中后期重复性就够高了,很恶心。音乐元素有但有限,照着点点就没了。作为游戏重要背景板人物格里特存在感也不高,不如说这游戏的剧情弱的一逼。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2020-5-24

    20200524:虽然没前作顶,但也很顶,就是太短了,丧尸后宫END更是短到不行。
  • 催眠学习 —Secret Desire— 催眠学習 -Secret Desire-

    2021年3月26日 / PC / 催眠英才教育ADV

    2021-11-20

    20211120:爱上陆经典催眠母猪恶堕郭楠剧情,可惜画的有点菜。质朴刚健、质朴刚健。
  • 避难所:生存 60 Seconds!

    2015年5月25日 / PC、Mac OS、PS4等 / 生存AVG

    2017-5-1

  • 领主与村民 Lords and Villeins

    2022-11-10

    2024-2-19

    20240219:将近13小时玩完了15个战役关卡和半局自定义。内容倒是挺多的,有贸易经济供给链系统、收税缴税系统、简单的镇压监狱系统,有工匠神职人员贵族农民仆从士兵阶层划分,虽然多但显得很杂乱。最恶心的就是各种划区域,区域分的很细,我都搞不清楚中世纪有这么多分工吗?一个家族不能当多种职业,直接锁死了是吧。实际玩着很纠结,玩战役的时候只想快速完成任务接着下一关,玩自定义的时候区域划着划着就觉得重复度好高很腻,其实还有很多区域根本就没划,明明领地的人数不算多,但规划起来很烦,不同区域的设施不能混用导致有很多冗余建筑,明明发展了这么久却总感觉一张图达成不了一个完整的内循环。
  • Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.01

    2018-04-27 / PC / ADV

    2020-12-24

    20201224:番外。咲线不行,妹线的父母发言还算有趣,可怜线的HCG还行。
  • QQ音速 R2Beat

    2005-08-25(韩国) / PC / 音乐 / 休闲 / 竞技

    2016-4-2

  • 看不起我的贵妇人妻有个抖M愿望 俺を見下すセレブ妻のドM願望 新感覚アニメーションノベル妻缶2

    2021-06-25 / PC / 大人に向けたドラマチックAVG

    2021-11-20

    20211120:3D恶堕NTR短拔。草死恶女,3D还是不够精致。
  • 300英雄

    2013年4月2日 (不删档测试) / PC / MOBA / 跳跃网络

    2017-4-11

  • 悠之空 ハルカナソラ

    2009-09-25 / PC / AVG / Sphere(スフィア)

    2016-11-4

  • In Other Waters

    2020年4月3日 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2024-3-10

    20240310:玩了快到三小时,很煎熬。这游戏只有一个优点,就是极简风UI的惊艳,颇有做研究看图鉴的感觉。缺点就多了,首先是这种亮色块配合小字体,中文看着简直头皮发麻,而且本作各种设定介绍无关主线的文字有特别多,极其影响沉浸感。剧情也很白左环保主义,典型无情的地球资本公司来到新星球膨胀然后差点毁了这个星球的原始生物们了,还顺带着整了个无聊一人一AI冒险。操作上很费手,几乎就是重复性的点点点,从头到尾没啥变化,地图看上去挺“自由”的,其实是按照点走的,能走的路径就那几条。破坏性的无聊剧情无聊玩法让本该成为优点的图鉴收集也变成了玩家极其不想看的东西。

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