• 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2011-10-6 / 标签: RPG 轩辕剑 燃!燃!燃!

    世界观铺陈的极大,国产最佳燃作,慧彦之死简直惊心动魄。唯一可惜的是后继乏力,虽说平心而论唐朝篇并未见得很差,但是作为收尾明显力度不够。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2016-3-31 / 标签: galgame

    别了,elf。别了,我的黄油生涯。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2013-4-21 / 标签: FC 童年

    这是一个时代!!!
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2012-12-6 / 标签: galgame âge 燃!燃!燃! muv-luv

    虽然觉得还是应该把前作打完再碰的,奈何拖了好长时间extra都没通,先试了Alternative。令人惊叹的神一般的演出,当真碉堡了,当之无愧的最燃作(前提是你先得忍受数十个小时的说教233)。死力を尽くして任務にあたれ!生ある限り最善を尽くせ!決して犬死にするな !!
  • 君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて

    2010-05-28 / PC / ADV

    2012-5-24 / 标签: 白鹭茉百合 galgame 伊东杂音

    总觉得想写许多话,第一个字却又不知道从何起笔……茉百合,我该拿你怎么办?
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2012-11-8 / 标签: galgame Nitro+ 奈良原一鉄

    在Gal中算是巨作了。据说是毁三观的游戏,当然我三观从没正过,反而异常对我胃口。以前通刃鸣散的时候我就觉得奈良原如果放开手脚的话绝对能给我想要的东西,没想到最后在村正中实现了——时代剧及大背景、偏右的背景设定、政治与战争、武士与战斗、日本传统、反英雄……就我而言无论打多少分都不够啊。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2012-5-24 / 标签: galgame Lair-soft 星空めてお 妹

    很有后味的一部作品,话说刚通的时候这作我才打了7分,现在都已经上升到满分了,也算是合电波吧。画风见仁见智,不过个人觉得失去了这种画风腐姬也就少了很多韵味。音乐上佳,氛围绝佳,喜欢起承转合讲故事的人可以弃了,腐姬讲故事的手法和剧情一样都是可以称得上乱七八糟的,可是这种手法本身就足以让人心醉神迷了。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2011-10-6 / 标签: RTS

    尤记那些和父亲一起打红警的日子里……打十分完全是私心作祟啊,因为我的人生已经不知道有多少浪费在这上面了bgm38.
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2012-5-25 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 螺丝

    印象最深处在于第二章和第三章,第五章算一半(明摆着为FD铺路),当真对夏咲无感,第四章无论是铺垫还是转折都略生硬。这部作品打动我的地方并不在于它的世界观设定和螺丝那极不够看的政治观点(柏拉图和亚里士多德都搞不明白,穆勒和洛克都能搞混233),而是所传递出的人心的力量。灯花那章给我的冲击实在是太大了。这个故事终究不是写事而是写人的,所以一些硬伤也无伤大雅。
  • 三国志2 霸王的大陆 三国志II 覇王の大陸

    1992年6月10日 / FC、PS / RPG /SLG

    2013-4-25 / 标签: FC 童年 SLG

    心中最好的三国类游戏和策略类游戏。
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-2-25 / 标签: RPG

    已成绝响,夫复何言。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2011-12-7 / 标签: RPG 仙剑

    单以剧情而论,绝对值十分。虽然我勉强也算是从98仙一那个时代玩到仙四的,就喜欢程度而言还是仙四最佳。就可玩性而言则略失格。
  • 群青の空を越えて

    2005-09-30 / PC / 本格未来架空航空戦記ADV

    2014-2-20 / 标签: galgame 魂作 早狩武志

    其实是青春剧,会有这么大的触动说明我还年轻啊。Grand Route超级棒,这是刷新我心中top3的节奏?其次就是加奈子线了,我々は常に、勝利を確信していた……ここで恨み事を告げるつもりはない……何故なら、我々はまだ敗北してはいないからだ。 「敗北主義者に死を! 敗北主義者に死を! 敗北主義者に死を!……我々はたとえ死しても、敗北主義者ではない!」
  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2012-12-6 / 标签: galgame 蛭田昌人 ELF

    治愈一脸bgm38。这大概是我通过的最绝望的一部了,光是氛围和音乐都要把我逼疯了,时间点也足够混乱,感觉要通此作首先精神上要做好准备。而且这么压抑的游戏,结局竟然是纯爱,纯爱啊!!!我勒个去,真是彻底被治愈一脸。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2013-3-9 / 标签: galgame Nitro+ 老虚

    终于有那么一个游戏让我可以为老虚打10分了,有燃有笑有催泪,还有革命,真是太赞了,我找不出什么毛病。从开头第一句太祖语录开始到结局全程高能,一气呵成,看到最后真是怎一个爽字了得。百人斩,3vs400,刑场,这几个场景都让人印象深刻。老虚还真是,自high程度越高反而越好看。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2012-11-16 / 标签: galgame 扶他自

    某种意义上让我想到空境,单论故事其实并不复杂,扶他自也好好卖了把文艺(以及恶意),但是要从深层次挖的话,也能挖出来不少东西(不过我总觉的扶他自最后有玩脱的倾向),当然你说它神棍也确实神棍,但是很对我胃口。通完之后再看标题,听op其实很有几分感触的。汉化组快汉化完吧,汉化完了我就能拿去坑新了。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-3-31 / 标签: galgame

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2012-12-16 / 标签: FC 童年

    “十分”经典,毋庸赘言。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2012-10-9 / 标签: galgame 螺丝

    总有种是故意把一个故事分开来卖的感觉。螺丝的日常还是一如既往的无聊,虽然无论是伏笔还是人物刻画都做到了水准线之上,不过无聊就是无聊,没有办法。亮点当然在将臣线,因为很多梗都在本篇用过了,所以有些地方很容易能猜出剧情发展,不过关键处还是能吓人一跳的。最后将臣老爹果断燃爆了,至于其结局如何,已经是论外的。满分只为将臣。果然无论是本篇还是FD我都是最喜欢将臣这个人物啊。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2012-12-7 / 标签: galgame 田中ロミオ

    虽然没有腐姬那么明显,不过喜欢起承转合讲故事的人而言,这故事恐怕会不怎么对胃口。又冷又多的neta也足以迫退许多人了,而且田中的文笔确实不怎么好读也不怎么好懂。其实我怎么算也是应该被排除出去的人啊,我到现在都没懂这游戏给我的触动为什么那么大。果然电波这种东西,对上了就是对上了,没有办法。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2011-10-6 / 标签: galgame 5pb

    曾经非常痴迷于此游戏,老实说曾经真正让我陷进去的Galgame也就这个和Fate了,开头慢热,林直孝的铺垫实在是让人倦意十足,另外冈伦的厨二病最开始也够人受的。到真由理死后开始精彩起来,并在Staff逆行之后达到巅峰,太带感了。冈伦好男人。设定中的亮点也不少,林直孝终于有了进步,不像Chaos;Head那样收不回来。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2011-10-6 / 标签: galgame TYPE-MOON 奈須きのこ

    勉强算是入宅作,有感情加分,不过蘑菇的脚本对我胃口这点也是真的,除了fate线略平淡之外,UBW线和HF线从相反的方向开出一片绝佳的天地。人物刻画相当好,这算是FSN让我印象深刻的一点。其实这作被人说的太多了,反而找不出话来说了。另,我现在还是不明白为什么女角里我最喜欢呆毛王呢?
  • 秋之回忆 二重奏 Memories Off Duet

    2003年3月27日(PS2) / PS2、PC / 恋爱冒险游戏

    2012-11-28 / 标签: galgame KID

    就合集而言绝对良心,整合了pure和雪萤两部前传以及和2相关的小段子,1的CG和立绘也重新绘制。老实说秋之回忆1和2的那种青涩的感觉之后在别的游戏里再也没有找到过,也许是因为那时我的人还是很青涩吧。作为我最早通的galgame(再早一些接触的同级生2、龙骑士4、臭作都是我在一旁看别人通的)加分还是很严重的。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2012-12-18 / 标签: galgame 田中ロミオ

    共通线的感觉最好,一群各有经历和阴影的人试探着伸出手建立羁绊,真是太赞了。整个故事与其说是代入感,不如说是给人的共鸣更多吧。对家族的精彩诠释让我觉得打多少分都不足为过。
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