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恐怖惊魂夜 かまいたちの夜
1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏
2019-9-21 / 标签: ADV
历史局限性明显的名作,临场感还不如弟切草。主线推理不难,最多死个两次就能明白,事件本身更像是自然灾害。缺少可能推演与人物塑造的支撑,脑洞大开的支线更多是打破剧本的超展开乱炖,完全没有统合度,也就在当年估计能玩个新鲜。另,安卓移植版的系统真不方便。 -
前女友(假定)和现女友和我 元カノ(仮)と今カノと僕
2015-08-15 / iOS、Android / AVG
2018-2-8 / 标签: ADV
剧本没有统合,分支将人物形象切割得支离破碎,结果成了所有人物都有病系列。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-10-10 / 标签: GBA ADV
果然逆转的法庭上真相永远是第一位的……成步堂终于站到了御剑曾经站到的位置上。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2017-8-14 / 标签: GBA ADV
游戏难度的提高有效遏制住玩家的思路,使之不至超出剧情节奏的掌控。案件和人物都比前作要更为复杂和完整,一个直接的结果是故事推进伴随着明显的黏滞感,法庭对决不再那么激动人心,胜诉后也很难像玩1时萌生纯粹的喜悦,可以唏嘘的地方太多了。最喜欢第二章,第三章确实有些飘,案件结果毕竟是偶然的叠加而非凶手刻意计划所致。最后一案烂尾了,为了逆转改变整作基调,让杀手作证近乎机械降神,以此回避掉成步堂的抉择,可惜! -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2017-8-12 / 标签: GBA ADV
超一流的游戏演出,结合独特的玩法和出色的BGM带来绝佳的沉浸感,异议和追求响起的时候激动与感动并存。游戏流程张弛有度,调查与法庭部分穿插推进,剧情层层铺陈,四章难度也是渐次提升,节奏把握的非常好。可惜案件和人物未免简单化了,每个案件都能清晰划出善恶,每个人物都是特性压倒厚度,打通后虽然爽快但缺少反刍的余地。最喜欢第三章,第二章逆转的太轻易了对不起铺垫,第四章剧情跟不上思路,绝境的逆转反让我觉得拖沓 -
箱贰伍遗体 箱弐伍遺体
2012-09-20 / 2ch発の怖い話を題材にしたノベルゲーム
2014-10-19 / 标签: ADV
5个故事各种故弄玄虚,尤其在故事的结局。1还算不错,至少它是在好好的写人,无论事件、冲突、情感都可以理解,灵异部分只起一个烘托作用,并非核心。无人列车那里虚幻和情感的交融算是游戏里写的最好的部分了。2、3、4纯粹只是灵异恐怖故事,而且是特地摊货的那种。5解锁最迟,以为是压轴,结果各种中二老套,记忆中断那里就猜到是人格分裂+黑化。收尾引入玩家却没能好好利用。结果这游戏最出色的反而是开头自杀论坛的演出
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