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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-3-5
突出一个莽。 与黑魂不同,很多boss拥有强力远程技能和突进技能,中招赶紧滚远观察形势的方法不再适用,反倒是近身滑步相对安全。人形boss偏少,体大弱裆,很多boss都没有有效攻击身体下方的手段。反击回血的机制显著改变了战斗节奏,没有盾牌使战斗更加激烈。打击感极佳,枪反相对简单,绝佳的arpg。 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2019-10-19
24小时一周目ture end通关 PS:线上拉来的都是什么gui物,还不如npc,我跟八云哥贴贴 PS:二周目难度过分了,怪成长比玩家高太多,各种npc一周目意气风发二周目集体拉跨。通的很艰难。大概类比一下的话,一周目比魂3一周目更容易些,二周目直接跳到魂3三周目之上的难度。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-6-28
结晶洞穴,我kjbanuflwzcqaKBFNDCOQLAubdnxlqjawBDHK!!!!! -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-17
表面单机本质联机, 如果没有网络的话想必是极其痛苦的体验。 但我确确实实,感受到了这种“连接”。 无限接近九分 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-11
九分多不到十分,虎头蛇尾,开放世界差强人意,好看是好看,但是假大空。给它这个分是因为箱庭值这个分,这个开放世界顶多做到不扣分。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2021-12-25
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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2019-3-5
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艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2019-1-6
毫无卵用的华丽连续技。闪避?不存在的。一路转转转损血技随便通关。 旁白好尬。 -
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-2-2
100块钱买80小时的完美体验,我还能奢求什么呢?何况只是个EA阶段的游戏,任重道远。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-3-27
本作大部分boss都有固定打法,难度主要体现在超低的容错率,因此总给人一种这次过了只是运气好的感觉,没有魂和血源那种我已经看穿这个boss了,下次随便过的成就感。据说不是宫崎英高写的剧本,所以剧情相对魂系列相当好理解。叮叮当当的打击感十足,爽到。 -
彩虹六号:异种 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
2022-01-20 / PC、PS5、PS4等 / FPS
2022-1-20
能不能直接把当年奇美拉搬过来,别整这种烂活