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120日元之春 120円の春
2005-02-24 / PS2 / 视觉小说
2014-3-3
春是一个简简单单的充满希望的故事,夏秋两年前打的都忘光了,冬倒是一直还记得,那种到远方去,对飘渺的未来的向往感把握的感觉很喜欢 -
无尽的平安夜 12の月のイヴ
2014年1月31日 / PC / デジタルノベル
2014-3-3
无聊,矫情以及三流loop剧的组合,非要说的话就みずか线的心理描写算个亮点。三十多个小时的白开水灌下来连我自己都佩服自己打游戏的毅力 -
亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム
2020-7-12
「ーーに私ーーーーますか?」 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2013-9-15
ACT与剧情兼并,但老实说如果没有ACT部分的话可能我早就放弃这款游戏了。蕾线作为最初的故事很合适,让玩家在刺激的游戏之余感受剧情。菜叶线太恶心了。千夏线最后的两战很燃,但中期剧情略显苍白。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2013-11-3
亚季线比菜叶线强不如千夏线, 真线很甜除此之外没有特别的感想,空线作为全篇的终结不过不失,后面几战还是挺燃的,最后的TE感觉意义不大。总而言之,对我而言BSD只是一个中庸的故事,没有特别的感触,这种“没有特别的感触”不同于WA2的“脚本的实力很强但是故事不对我电波”,而是“脚本的实力不足并且故事给人感觉很一般”。--几个月过去了,给BSD加一分,回味下还是有独到之处的。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2014-2-25
第一章是略带狂气的解密故事,正如烂户口所说第二章是黄油版的发条橙,第三章则是十分细腻的情感描写,环环相扣,后面的剧情明明已经没有展开却还能这么吸引我。总之,濑户口让人欲罢不能! 小说看完大概能给游戏加点分吧 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2016-6-15
好玩!打完还是觉得是プロット的胜利,作者的笔力不行不少该感情爆发的时候写的很苍白很乱,个人线也太水。但除此之外,第一条线基本全程爆点停不下来,silent sky end也收的比较妙。 -
幸运草的约定 Clover Day's
2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot
2014-4-13
キャラゲー能做到这种地步让人佩服。比较萌つばめ这条线里感情投入也是最深的,也因此在打泉线时被小小虐了一把。但老实说无论是哪条线的脚本都没有特别出彩的地方(由保住圭最爱写的小学生作文和中学生生理讲座组成的那条线除外),不过有萌角有欢乐的日常(特别是共通线),(标题的变化大概也算亮点?虽然据说不如clover heart's而且alcot每作都这样),对一个萌作来说已经基本令人满意 -
亲爱的艾丝特 Dear Esther
2012年2月14日 / Xbox One、Linux、Mac等 / AVG
2015-8-25
かへってここはなつののはらの/ ちひさな白い花の匂でいっぱいだから/ ただわたしはそれをいま言へないのだ/ ( わたくしは修羅をあるいてゐるのだから ) -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2013-12-18
氛围游戏,美丽,浪漫,温馨。故事6分,画面和演出额外加一分。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2014-5-11
单论点子来说e17确实十分厉害,但是剧本写的略逊一筹,不光是在漫长的无聊日常当中耐心被一点点磨光,剧情该怎么设置如何打动读者脚本都有自己的想法也写出来了只是感染力不行,各条线里也只有阿基米德算是写的还算好,甚至直到最后一刻真相揭开时"被骗了被骗了!"的激动虽然有但是并不强烈,太可惜了。哦对再提一点不满就是在突破第四壁这一点上有些不清不楚,究竟是破了还是没破呢... -
万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture
2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG
2015-12-29
除了打时间长了依然头晕之外很满意,叙事音乐风景都非常美,这次中文屋竟然做出了一个比上作更浅显,也更加优秀的作品,更难得是这个故事还很有韵味,真有余音绕梁三日不绝之感。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2013-8-21
没有立绘的cg,可以选择无语音模式和有语音模式,不探讨恋爱故事的恋爱游戏,片冈老师在探索视觉小说可能性的道路上的确有着自己的看法,故事很吸引人,但其实我不太喜欢这种作者隐藏在故事背后,完全不表达自己的想法的写作方式:作者给出了一个沉重的命题,却把它完全交给读者来思考。