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火箭骑士 スパークスター
1994年9月15日 / SFC / ACT
2020-7-12 / 标签: SFC ACT Konami 1994
钢铁直男火箭骑士,见到被绑架的公主都不松绑直接顺走塞进飞船里,扛回到国王身边,与MD版绅士的公主抱形成鲜明对比。不管怎样,用模拟器补了SFC版的坑,算是给小时候沉迷过的这个系列道个别,谢谢你。 -
和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT
2020-6-27 / 标签: PC ACT 2017 Bennett_Foddy
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刺猬索尼克4 第一章 Sonic the Hedgehog 4: Episode I
2010年10月11日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / ACT
2020-5-27 / 标签: SEGA PC ACT 2012
不搞分割商法,上下集合成一个游戏的话,其实可以给九星的。。。 -
怒之铁拳4 Streets of Rage 4
2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up
2020-5-24 / 标签: PC ACT DotEmu SEGA 2020
四个字:原汁原味(好吧除了画风), ↑+C的受身,B+C向后击打这些在其他清版游戏里根本不会出现的技能被完整保留了下来。关卡设计上抛弃三代的灵活多变,转而延续二代踏踏实实的风格,目前看来是个明智的举措,至少上手非常容易,对于未接触过相关类型游戏的新玩家而言挺友好了。 -
Chrome恐龙 Chrome Dino
2014年9月 / Chrome / 平台跳跃
2020-5-9 / 标签: WEB Google ACT 2014
也算是玩过了。第一次864分,卑鄙的大鸟。 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2020-5-2 / 标签: FC GBA 任天堂 ACT 1988
我好像找着《银河战士》里加速蓄能起跳的原型在哪里了。。。确实是大胆的革新,系统层面已经跟之后的2D马里奥别无二致了,而且这个关卡容量,放到FC时代简直是变态级别的。但是,关卡设计却太折磨人,有时候你真得怀疑到底是你玩它还是它玩你,看着简单却屡屡中招,这种好似被恶作剧的游戏体验是我不喜欢的,你可以说这就是老任奇思妙想之所在,但反正我是不想再玩第二遍了。 -
雷霆计划3 Rolling Thunder 3
1993年5月19日 / MD / Run and gun
2020-4-27 / 标签: MD ACT NAMCO 1993
真·电梯大战初代。或者说电梯大战2其实是RT4。。。 -
索尼克CD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
1993年09月23日 / XBOX360、PC、PS2等 / 平台跳跃
2020-4-24 / 标签: PC Mega-CD IOS ACT SEGA 1993
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红魔城传说 绯色的交响曲 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー
2009年8月15日(原版, PC) / PC、Nintendo Switch / ACT
2020-4-9 / 标签: PC ACT Frontier_Aja 2009
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红魔城传说2 妖幻的镇魂歌 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌
2010年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ACT / Frontier Aja
2020-4-9 / 标签: PC ACT Frontier_Aja 2010
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索尼克:狂欢 Sonic Mania
2017年8月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险
2020-4-6 / 标签: SEGA PC ACT 2017
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汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2020-3-19 / 标签: PS2 ACT 上田文人 SCE 2005
结尾加一星。大幅的UI简化和剧情上的刻意留白让玩家抽出更多的注意力来放到故事本身,且对于一个几乎没有任何背景交代的故事,不同玩家会有不同的解释和联想。把容器打磨到精致再将水缓缓地倒进去,上田文人就是这样,而不像隔壁的陈星汉,把水一股脑先倒进去再去考虑容器的形状。只是比起一味追求诗意的《旺达与巨像》,我还是更喜欢ICO那样注重游戏机制和游戏叙事的结合的作品。
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