• 1941 反击战 1941 Couter Attack

    1990年2月 / ARCADE / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC Capcom STG 1990

  • 1942 1942

    1984年12月 / PSP、PS2、街机等 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Capcom 1984

  • 1943 中途岛海战 1943 ミッドウェイ海戦

    1987年6月 / 街机、FC / 纵向卷轴射击

    2020-2-9 / 标签: ARC FC Capcom STG 1987

  • 1944 征服世界 1944 THE LOOP MASTER

    2000年9月 / Arcade / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG Eighting Raizing Capcom 2000

  • 19XX 终极战机 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-

    1996年1月 / ARCADE / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC Capcom STG 1996

  • 飚风直升机 Ajax

    1987 / ARCADE / STG

    2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987

    2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢?
  • ASO 组合战机 ASO Armored Scrum Object

    1985年11月 / ARCADE、FC / STG

    2020-3-11 / 标签: ARC STG SNK 1985

  • 阿尔法任务2 ASOII -LAST GUARDIAN-

    1991年3月25日 / ARCADE、Neo Geo / STG

    2020-3-11 / 标签: ARC STG SNK 1991

  • 空战之路 Battle Garegga

    1996-02-01 (Arcade 日本) / Arcade、Sega Saturn、PlayStation 4等 / 纵版飞行射击游戏

    2020-2-16 / 标签: ARC SS Eighting Raizing STG 1996

  • 雌虎战机 Carrier Air Wing

    1990年10月 / ARC / STG

    2020-2-28 / 标签: ARC Capcom STG 1990

  • 太空战斗机 宇宙合集 Darius Cozmic Collection

    2019年2月28日 / Nintendo Switch、PS4 / STG

    2022-6-18 / 标签: PC STG TAITO M2 2019

    算是良心的官方模拟器,毕竟原作奇怪的屏幕比例(4:1)如何要在现在的设备屏幕上重新演绎绝对是个难题,从这点上来说官方还是动了脑筋,将游戏说明、地图、当前各项数值及武器强度,以及BOSS战时的倒计时都列了出来,最起码没让屏幕上剩下三分之二的空间闲着。不足还是有二,一是只收录了前三作的街机版,二是键盘键位是绑定的,且在不插手柄的情况下,游戏的提示键位仍然是手柄键位。
  • 死亡微笑 DEATHSMILES

    2009-04-23 / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG

    2020-2-9 / 标签: STG CAVE PC ARC 2007

  • 死亡微笑2:魔界圣诞节 DEATHSMILES II 魔界のメリークリスマス

    2009年5月13日 (AC) / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG

    2020-6-23 / 标签: ARC STG CAVE 2009

  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-7-21 / 标签: Team_Ladybug STG PC 2022

    其实早在东方月神夜的时候我就发现Ladybug不对劲,毕竟好端端的谁会没事往银河城动作游戏里塞STG特有的擦弹设定呢?果然,这回他们不装了。诚然,现在独立STG大家还是看你向前辈借鉴了多少,借鉴的好不好这两大问题,不过我更欣赏的是Ladybug利用横版视角叙事的能力,以及将流程上的二周目给出合理的解释,巧妙地将其融合进故事里。不过嘛,你们的银河城地图设计哪怕有本作的版面设计十分之一强就好了。。。
  • 长空超少年 ESP Ra.de.- A.D.2018 Tokyo

    1998年 / ARC、PS4 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG CAVE 1998

  • 宇宙巡航机3 Gradius III

    1989年12月11日 / SFC、ARC / STG

    2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989

    居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。
  • 宇宙巡航机5 GRADIUS V

    2004-07-23 / PS2 / STG

    2020-2-9 / 标签: Konami TREASURE PS2 STG 2004

  • 枪之国度 Gun Frontier

    1991年1月 / ARC / STG

    2022-9-9 / 标签: ARC STG TAITO 1990

    METAL BLACK前作。但流程上倒与之后的《空战之路》高度相似。封面上虽然像模像样的写了“醍醐味”三个醒目的大字,但本作质量其实很平庸,值得提的也就是ZUNTATA的音乐和采用类似西部片比枪的最终BOSS战,整体上缺乏自己的特色。
  • 荒野大镖客 Gun.Smoke

    1985-11 / AC、FC (1988-01-27) / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Capcom 1985

  • G大流士战机 Gダライアス

    1997年6月 / ARC、PS、PC等 / 横版STG

    2022-4-21 / 标签: ARC switch STG TAITO 1997

    Capture Ball捕捉敌人成为玩家的仆从帮玩家挡子弹的设定倒是跟大旋风里按一下辅助键呼叫飞机编队两下放雷有几分相像(好吧,除了对波),虽然是挺新颖的,然而在基本没有杂兵的BOSS战这招用处不大,偏偏BOSS战长度又非常非常的长。整体而言没有什么太惊艳到我的地方。至于音乐,说实在,我一周目没听懂这次小仓久佳到底想做什么,回头还得需要听OST慢慢再仔细琢磨。(多周目后追加:好吧,对波确实很好玩)
  • 地狱火 HELLFIRE

    1989年4月 / ARC、MD、PCE CD / 横版STG

    2020-3-2 / 标签: ARC MD TOAPLAN 1989 STG

  • 火龙 Lightning Fighters

    1990 / ARC / STG

    2023-3-22 / 标签: ARC STG Konami 1990

    日版名为Trigon(トライゴン)。使用的是TMNT基板,BOSS亦有在后来者Gradius Gaiden里登场,本作战机甚至日后还成为了游戏王里的卡。音乐为松原健一,原声亦有在Konami Shooting Collection里收录(别闹,我知道你班有这张原声集的条目,只是没关联本作而已)。
  • 黑金 Metal Black

    1991 / ARC / STG

    2022-9-7 / 标签: ARC STG TAITO 1991

    乍一看,古朴的美术风格搭配丑陋的外星生物,怎么看怎么都像是TAITO做出了一部模仿隔壁R-TYPE系列的仿作,偶尔出现的BOUNS STAGE采用第一人称视角的射击模式让人眼前一亮,但好像仅此而已——如果我没有玩到最后一关的话。但是这个最后一关!这个最终BOSS战的多段演出!让我想到了2001太空漫游!人类文明究竟是什么?能让1991年的街机厅玩家拥有如此迷幻的体验,这何尝不是人类文明的一种诠释呢
  • Pop'n兵蜂 Pop'nツインビー

    1993年3月26日 / SFC、PSP、VC (Wii U, New 3DS) / 纵版STG

    2023-5-18 / 标签: SFC STG Konami 1993

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