• 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-6-18 / 标签: PC AVG TPS Naughty_Dog SCE 2022

    1、PC优化真的很棒(你猜我一周目为什么打了37.4个小时);2、凡事还是得亲历亲为,尤其是不论有没有实际做过的人都可以对作品指手画脚的打游戏这件事上;3、我现在大概能理解TLOU2那会大家的愤怒情绪了;4、结尾那个似真非真的叙述挺好,因为不论怎么解释,他都是问心无愧的。
  • 最后生还者:第二部 重制版 The Last of Us Part II Remastered

    2024年1月19日 / PS5 / AAVG (Survival horror)

    2024-5-27 / 标签: PS5 AVG TPS Naughty_Dog SCE 2024

    剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2023-8-5 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2009

    毫无节制。美国佬再次拿着先进的工业技术向世人们诉说着自己那可笑的品味。不过每次玩这样的游戏我也会很欣慰,因为游戏说到底,还是理念的碰撞,而技术只是一种展示的手段,我们这十几年并不是在原地踏步。但面对最后遗迹里的滂沱大雨,我还是选择了屈服,因为这里透露出了一股类似于恶魔城那样的浪漫。配乐比起前作大有进步,除了烘托氛围的功能性,更是有意加入东方元素契合场景主题,这对于美国游戏实在是太罕见了。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2023-8-11 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2011

    看到一个阿拉伯人向一个美国人说“Are you an enemy, American?",还和他一起并肩作战,这怎么看怎么就那么别扭呢。。。整体明显是借鉴了夺宝奇兵3的架构,沙漠落难和两处虚实交融都是相当的亮点,可惜流程后期黔驴技穷,没完没了的战斗(还TM有个晕眩场景)太让人倒胃口,最终BOSS战更是差了口气。总之终于是补完了这个系列,可能接下来三年内我都不想再玩同类游戏了。。。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-4 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE Neil_Druckmann 2016

    大体上就是那种最————标准的寻宝故事,很多概念如果拍成电影就会立即土得掉渣(这里还是感谢电子游戏伟大的互动性)。几个配角几乎没有塑造,尤其是山姆的塑造缺失直接导致主角对他的几次献身搭救于我都毫无说服力。它并非是站在金字塔尖需要我们去反复品味反复评析的作品,不过偶尔来一场这样纵享丝滑的体验反正也不赖嘛。
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2023-7-29 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2007

    其实你现在回过头再看,这个人近乎精神分裂的那种自负和偏执在这一作就初见端倪了。不然你怎么解释好端端的一个夺宝奇兵故事怎么最后他就变成生化危机了呢?
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-7 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2017

    先不说怎么样吧,第四章的开放世界理念的加入着实是漂亮的一笔(试想如果神海系列真的跳出电影化的框架,做出一款开放世界游戏该是多么的厉害),此外节奏的控制上也比盗贼末路强。虽然还是套路化的寻宝故事,但角色总归还是有几个闪光的地方,至少我现在终于能理解山姆为什么值得主角一次次救他了。

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