• 荒野之枪 WILD GUNS

    1994年8月12日 / SFC / TPS / light gun

    2020-3-29 / 标签: SFC TPS Natsume 1994

  • 忍者战士 ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン

    1994年1月28日 / SFC / Beat 'em up

    2024-6-7 / 标签: SFC ACT Taito Natsume 1994

    平台变成SFC,開発元也由于变成ナツメ的关系,整体风味就和之前大不一样了,音乐也变成了与ナツメ关系密切的岩月博之来担当(后来的Wild Guns也有他的一份功劳)。ナツメ是有一些制作动作游戏履历的,至少在那个时候,这家公司确实比Taito本家更明白怎么去做动作游戏。连段、跳跃攻击、摔投技的引入让本作的动作浓度直线上升。然而毕竟还是纯2D一本道。且不论是ナツメ还是SFC平台,都明显不擅长驾驭此系列的黑暗题材。虽然同样是自爆结局,表现力较前作却差一大截。之后的Wild Guns才是ナツメ火力全开的一面。
  • 赤影战士 闇の仕事人 KAGE

    1990-08-10 / FC / ACT

    2024-6-12 / 标签: FC ACT Natsume 1990

    “水上”这个好理解,场景基本上都与水脱不了关系,但是“魂斗罗”?洛克人忍者龙剑传恶魔城,那一打子动作游戏我觉得它都很像,除了魂斗罗。所以也不知道他这个名字是咋来的。难度主要集中在敌人攻击没有预警少有前摇,对玩家的要求偏重瞬时反应而不是提前预判(这也是它很不同于魂斗罗的一点)。音乐主要担当之一是水谷郁,矩形波俱乐部出身,退社后与ナツメ关系密切。当时的矩形波俱乐部像他这么能打的应该至少还有二十个吧。。。

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