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怒首领蜂:最大往生 怒首領蜂 最大往生
2012年4月20日 / Arcade、Xbox 360、exA-Arcadia / シューティングゲーム
2024-4-6 / 标签: ARC XBOX360 STG CAVE 2012
人类最美好的品质之一是韧性。。。啊,不用在意,感情分而已,从未对自己身为人类的一员而这么开心过www -
太空战斗机外传 ダライアス外伝
1994年9月19日 / ARC、SS、PS等 / 横版STG
2022-6-27 / 标签: ARC STG Taito 1994
在无数次通关之后,我唯有颂唱赞歌:以美学层面上来说,DARIUS GAIDEN毫无疑问代表了2D横版STG的最高水平,以1994年的硬件条件而言,当年的TAITO显然尽了它的全力。而这种奢侈的对美的享受,只有当你真正的在与敌人默契的共舞时才能完全体会。十星奉上,敬那再也不会有的,英雄辈出的时代。 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: STG 上海アリス幻樂団 PC 2004
每重温一次,我的信念便增加一分。而现在,我再也不会怀疑心中曾经一闪而过的念想。那就是,“幻想乡是不死的。”堕入幻想乡的人们是不幸的,也是幸运的,因为唯有此刻的我们,正享受着无穷无尽的永恒。在这个并不特殊的夜晚,我要向ZUN献上我仅有的一丝敬意。今夜的月亮,似乎也没有什么不同。 -
零式游侠 ZeroRanger
2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击
2023-6-26 / 标签: PC STG System_Erasure 2018
这当然值得我们击节叫好,但它好在哪了呢?诚然,它的双色画面,一二周目的音乐细节变化,模仿16-bit时代各种带动情绪的演出手法,甚至对于前辈们都没有用过的meta手法,一切看起来都是那么特立独行。但我始终认为,决定性的东西还是STG——这样一个门槛极高,绝不留任何情面的游戏门类——的基本,那就是设计者与玩家互有攻防的交流。然而渐渐的,交流的声音在减少,只有一人的旅程却在增加。于是,当孤独一人行至于此的你被删存档时,请不要怪罪作者,因为他也是孤独的,所以他只能用这种激进的方式去呐喊,去一遍遍的质问,去试图挽回那个还不那么孤独的年代。可能STG玩家都是这样,偏执、幼稚、冷酷、顽固,但当他的旅程告一段落时,他,a fighter who wanted to become,就像那时一样。 -
闪亮银枪 Radiant Silvergun
1998年5月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / STG
2020-2-9 / 标签: ARC SS Switch TREASURE STG 1998
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黑金 Metal Black
1991 / ARC / STG
2022-9-7 / 标签: ARC STG TAITO 1991
乍一看,古朴的美术风格搭配丑陋的外星生物,怎么看怎么都像是TAITO做出了一部模仿隔壁R-TYPE系列的仿作,偶尔出现的BOUNS STAGE采用第一人称视角的射击模式让人眼前一亮,但好像仅此而已——如果我没有玩到最后一关的话。但是这个最后一关!这个最终BOSS战的多段演出!让我想到了2001太空漫游!人类文明究竟是什么?能让1991年的街机厅玩家拥有如此迷幻的体验,这何尝不是人类文明的一种诠释呢 -
怒首领蜂 大复活 怒首領蜂 大復活
2008年5月22日 / Nintendo Switch、Arcade、Xbox 360等 / STG
2020-2-7 / 标签: STG CAVE PC ARC switch 2008
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威虎战机 雷暴行动 VARTH OPERATION THUNDERSTORM
1992年7月 / ARC、PSP、PS2等 / 纵版STG
2020-2-28 / 标签: ARC Capcom STG 1992
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死亡微笑2:魔界圣诞节 DEATHSMILES II 魔界のメリークリスマス
2009年5月13日 (AC) / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG
2020-6-23 / 标签: ARC STG CAVE 2009
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新锐惑星 Xexex
1991 / ARC / STG
2022-10-2 / 标签: ARC STG Konami 1991
系统上有向R-TYPE借鉴的意思,即借用僚机发动正常状态下不可能做到的攻击,以及挡子弹等,在很多场合如果活用将会有意想不到的效果,让STG也能充分发挥策略性。不过本作真正强的地方,则是多变的场景带来的视觉刺激,以及矩形波俱乐部马力全开的配乐,充分展示了Konami自Gradius III之后在STG方面的硬实力,不得不让我respect。 -
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-23 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2005
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东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-23 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2009
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G大流士战机 Gダライアス
1997年6月 / ARC、PS、PC等 / 横版STG
2022-4-21 / 标签: ARC switch STG TAITO 1997
Capture Ball捕捉敌人成为玩家的仆从帮玩家挡子弹的设定倒是跟大旋风里按一下辅助键呼叫飞机编队两下放雷有几分相像(好吧,除了对波),虽然是挺新颖的,然而在基本没有杂兵的BOSS战这招用处不大,偏偏BOSS战长度又非常非常的长。整体而言没有什么太惊艳到我的地方。至于音乐,说实在,我一周目没听懂这次小仓久佳到底想做什么,回头还得需要听OST慢慢再仔细琢磨。(多周目后追加:好吧,对波确实很好玩) -
星际枪骑兵 グレイランサー
1992年7月16日 / MD、Wii VC / 横版STG
2020-10-18 / 标签: MD STG メサイヤ 1992
中后期关卡设计明显参考了GRADIUS系列,不少地方动了心思,但整体而言关卡设计太过常规,稍微有些资历的玩家很容易就能预判出来,因此难度意外地不是很高,武器种类看着是挺繁多,但由于没有强化和蓄力等系统深化的关系,因此很容易就会腻。另外吐槽两点:1、字幕太快了,可怜可怜我这个半吊子日语水平的异邦人吧!2、MD的原创STG总是喜欢让美少女做主角,不禁让我怀疑你们这几个公司是不是达成了什么内部协议。。。 -
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: STG 上海アリス幻樂団 PC 2003
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