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星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス
2023年2月24日 / Nintendo Switch
2023-3-26 / 标签: Switch ACT 任天堂 HAL研究所 2023
他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。 -
立体绘图方块2 カタチ新発見! 立体ピクロス2
2015年10月1日 / 3DS / PUZ
2020-2-26 / 标签: 3DS PUZ 任天堂 HAL研究所 2015
双色方块当然是提升了绘图美感,可是相应的也丢掉了一代的简约设计,推理变得繁琐枯燥。作为游戏,尤其是作为休闲游戏而言,得不偿失。 -
地球冒险3 MOTHER3
2006-04-20 / GBA / RPG
2021-1-19 / 标签: GBA RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 2006
直到最后我才明白游戏标题的真正含义。无论何时身在何处,唯有羁绊才能证明我们何以为人。请不要忘记,这一切都始于一位父亲对家人的营救。虽然系统偏旧难度偏高,有趣的地方却一个接一个(二三两章的平行叙事、第七章的流落荒岛等),特殊的掉血方式为玩家提供了不同于以往RPG的玩法。文本看似天真实则机敏,不少地方不难看出对Undertale的影响。从整体上看,隐约有着反思人类历史的隐喻,也使得游戏的主题宏大而深邃 -
星之卡比3 星のカービィ3
1997年11月27日(美);1998年3月27日(日) / SFC
2022-9-3 / 标签: SFC ACT HAL研究所 任天堂 1997
今年来最愉快的横版卷轴冒险之旅。HAL研究所证明自己拥有着并不输任天堂EAD的创造力。蜡笔手绘的美术风格更是让卡比世界的演出上了一个台阶。可惜关卡设计上稍微欠缺想法,可反复把玩的价值不高,再就是BOSS战的模式较单一(基本都是瞅准机会利用BOSS的攻击方式反击),时间一长容易腻味。 -
地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲
1994年8月27日 / SFC / RPG
2023-6-8 / 标签: SFC RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 1994
打到一半的时候我其实就有预感了。。。然而它每时每刻就是不会辜负我的期待。这是一个孩子的梦,是真正透过以当时仅有的画面、音效、UI、玩法条件放射出去的童真。它对于世界的理解有一份真实的稚嫩,但对于爱与勇气的追求又是那样真实的坚定!这正好呼应了JRPG一直以来所讴歌所赞颂的主题!它是一朵璀璨的花朵,绽放于SFC时代JPRG百花齐放的大花园里,共同见证了这个伟大的游戏门类那不容置疑的辉煌。
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