• 武者雅士达 武者アレスタ

    1990-12-21 / MD / 纵版STG / コンパイル

    2020-2-9 / 标签: MD STG Compile TOAPLAN 1990

  • 信长之野望・武将风云录 信長の野望・武将風雲録

    1990年12月12日 / PC-88、PC-98、MSX2等 / 历史模拟游戏

    2021-5-18 / 标签: PC MD SLG KOEI 1990

  • 影武者:忍者之秘 シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ

    1990年12月1日 / MD、Wii VC、PS2等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ACT MD SEGA 1990

  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2021-11-26 / 标签: SFC ACT 任天堂 1990

    嗯。。。应该算是第一部让我对2D马有好感的一作?至少关卡设计不像超马3那样变着法的把玩家当猴耍。虽然作为SFC首发大作把SFC主机演算速度慢(对比MD)的缺点暴露无遗,玩法上除了耀西这个见啥吞啥的“星之卡比”的加入之外也没太大新意,但地图设计这一美就够遮这数丑了。不过嘛,我还是那个疑问:马里奥到底比索尼克强在哪(至少在2D横版时代)?
  • 加纳战机 ガンナック

    1990-10-05 (日本) 1991-09-01 (美国) / FC / 纵版STG

    2020-5-14 / 标签: FC STG Compile 1990

  • 洛克人3 威利博士的末期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?

    1990年9月28日 / FC、PS / ACT

    2022-8-1 / 标签: FC ACT Capcom 1990

    流程长度算是尽了全力吧,问题是差不多一半的东西都是前作出现过的,我没有想到早在1990年你卡就已经将“炒冷饭”这道技艺发展得如此炉火纯青。不过从新增的滑铲以及拥有三项能力的狗狗还是能看出CAPCOM在横版动作游戏的理解之“深”。
  • 赤影战士 闇の仕事人 KAGE

    1990-08-10 / FC / ACT

    2024-6-12 / 标签: FC ACT Natsume 1990

    “水上”这个好理解,场景基本上都与水脱不了关系,但是“魂斗罗”?洛克人忍者龙剑传恶魔城,那一打子动作游戏我觉得它都很像,除了魂斗罗。所以也不知道他这个名字是咋来的。难度主要集中在敌人攻击没有预警少有前摇,对玩家的要求偏重瞬时反应而不是提前预判(这也是它很不同于魂斗罗的一点)。音乐主要担当之一是水谷郁,矩形波俱乐部出身,退社后与ナツメ关系密切。当时的矩形波俱乐部像他这么能打的应该至少还有二十个吧。。。
  • rAf世界 ラフワールド

    1990年8月10日 / FC、PS / 动作射击

    2022-8-23 / 标签: FC ACT Sunsoft 1990

    差不多也就是正统魂斗罗的七成水平。可是,SUNSOFT,它有音乐啊!
  • ニンジャコンバット

    1990-07-24 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT Alpha_Denshi SNK 1990

  • 雷霆力量3 サンダーフォースIII

    1990年6月8日 / MD、ARC、SFC等 / 横版STG

    2020-3-15 / 标签: Technosoft MD STG 1990

  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2022-9-13 / 标签: FC ACT Capcom 1990

    你大妈(Disney)已经不是你当年的那个大妈了,你大爷(Capcom)还是你大爷。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2022-6-7 / 标签: FC PSP RPG SQUARE SquareEnix 1990

    初次接触职业系统的感想:这不就是FF5那一套的简化版吗?表面上,职业系统是为系列(甚至整个JRPG)带来了变革,但如果细究起来,你会发现职业系统其实就是FF2的熟练度系统与传统经验值等级制结合后的产物。将FF2复杂而累赘的熟练度系统一转变为在玩法上高度自由的可能性,同时职业系统与FF4的ATB系统又共同为系列的玩法打下了坚实的基础,因此FF3和FF4的确是“承上启下”的两作。
  • 疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜

    1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG

    2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990

    《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》
  • 忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

    1990年4月6日 / FC / ACT

    2023-2-11 / 标签: FC ACT TECMO 1990

  • 雪人兄弟 スノーブラザーズ

    1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform

    2020-3-2 / 标签: FC ARC MD ACT TOAPLAN 1990

  • 1941 反击战 1941 Couter Attack

    1990年2月 / ARCADE / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC Capcom STG 1990

  • 异形风暴 エイリアンストーム

    1990年5月 / ARCADE、MD、Master System / ACT

    2021-2-28 / 标签: ARC MD ACT LGS SEGA 1990

    乍看是个清版游戏,其实还有光枪射击等元素。另外从此游戏也能看出SEGA早年游戏一定有的一些设定:主角一定是三人,且其中一定有一男一女,三个动作键一定是攻击、跳跃和大招等。
  • 雌虎战机 Carrier Air Wing

    1990年10月 / ARC / STG

    2020-2-28 / 标签: ARC Capcom STG 1990

  • 暴力克星 クルードバスター

    1990年3月 / ARC、MD / ACT

    2022-10-23 / 标签: ARC MD ACT Data_East 1990

  • 流氓大混战 The Combatribes

    1990 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT TECHNOS 1990

  • 战斗边缘 Cyber-Lip

    1990 / ARC / ACT

    2020-2-23 / 标签: ARC ACT SNK 1990

    这结尾就跟闹着玩一样。。。这样肆意玩弄玩家感情的游戏现在差不多快绝迹了,因此我怀念它。
  • 爱德华 兰迪 エドワードランディ

    1990年 / ARC / ACT

    2022-10-23 / 标签: ARC ACT Data_East 1990

    空有一颗致敬夺宝奇兵的心,作为横版动作游戏关卡设计和伤害判定完全是胡来,只有活灵活现的画面表现和角色互动(以1990年而言)稍微亮眼。另外请在游玩前做好心理准备,其中几个BOSS可能拥有在你玩过的所有电子游戏里最令人不安的BOSS外形(尽管本作并不是恐怖游戏)。
  • 枪之国度 Gun Frontier

    1991年1月 / ARC / STG

    2022-9-9 / 标签: ARC STG TAITO 1990

    METAL BLACK前作。但流程上倒与之后的《空战之路》高度相似。封面上虽然像模像样的写了“醍醐味”三个醒目的大字,但本作质量其实很平庸,值得提的也就是ZUNTATA的音乐和采用类似西部片比枪的最终BOSS战,整体上缺乏自己的特色。
  • 火龙 Lightning Fighters

    1990 / ARC / STG

    2023-3-22 / 标签: ARC STG Konami 1990

    日版名为Trigon(トライゴン)。使用的是TMNT基板,BOSS亦有在后来者Gradius Gaiden里登场,本作战机甚至日后还成为了游戏王里的卡。音乐为松原健一,原声亦有在Konami Shooting Collection里收录(别闹,我知道你班有这张原声集的条目,只是没关联本作而已)。

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