• 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-6-22

    现代战争2玩到杀谢菲尔德没玩了。偶尔兴起玩一下这个。剧情其实算不错的。反派一直没有表现ZZ,最后杀反派也干脆利落不多说话。肥皂也死了。喜欢现代战争3是因为比现代战争2多了很多正面战场,玩厌了特种部队潜入非洲和雪地打正面战场真的很爽。终于体会到步兵跟在坦克后推进的闪电战战术有多强了。步兵稳得不行。真有你的啊,古德里安b38缺点就是太美帝的意识形态。就像游戏里吐槽的一样“你们美国人总是道貌岸然”
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2020-1-13

    在美国留学的时候玩的...因为身边没人玩,挺冷冰冰的。冷冰冰的硬核和困难。经常被狙秒。自己大概是中等水平吧....
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-3-16 / 标签: Type-Moon galgame AVG 战斗

    1年半以前通了前两条线,现在HF线+隐藏结局全通。第一部也是唯一一部打的Gal,为了入型月坑打的第一部作品。我喜欢FSN因为他能通过奈须蘑菇的文字+武内崇并不好看的立绘+川井宪次一流的音乐把战斗做得扣人心弦又很燃,同时最后回归Boys Meet Girls的主题。最后理想乡的结局让我特别感动哭了出来。喜欢凛》王=樱
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-2-26

    最好的狒狒永远是你的第一款狒狒这句话是没错的。一周目最高难度40小时,支线全清。前期赛博朋克的世界观很惊艳,结合了ACT的回合制更是让我欲罢不能,非常非常好玩。蒂法和爱丽丝的脸捏的太好看了!!暂时喜欢爱丽丝>蒂法。爱丽丝的刻画真棒。最喜欢爱丽丝和克劳德静谧舒适的月下闲谈。对蒂法的喜欢是男女的喜欢。对爱丽丝的喜欢是好朋友的喜欢。有几个场景演出真的太惊艳了,彷佛身在梦幻。第一款狒狒私心+1
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-4-13

    Remake本体是初版PS4通关的,后面DLC开卖之后,我还没买PS5就没打DLC。之前预购Rebirth送Remake本体+DLC,所以把DLC补完了。Intergrade这版本只评价DLC 《Intermission》。1、花了快五小时打完,介绍了尤菲的出场故事。战斗系统真好玩,在本篇基础上增加了完美闪避技能。我对战斗系统的研究理解就是开局《洞察》弱点后,尤菲打《忍术》度过开局,打出Heat之后索侬打Heat条。力竭后《联手》叠力竭倒地的倍率,留一个ATB击杀,有大开大。整个战斗系统衔接很丝滑,各个部分相辅相成,有回合制的策略性,尤菲忍者搓忍术的设计也有趣,还是很好玩的。2、尤菲的人设和塑造真不错,活泼可爱的邻家忍者小妹,尤菲小妹可爱滴need。3、剧情谜语人看不懂。4、塔防小游戏兀鹰堡垒太好玩了,超级上头不知不觉打到冠军,下棋真的爽
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-9-28

    一头一尾很有日本武士还有日本的感觉和意境。中间挺差。。首先是没有点架势前超难,天天被抹脖子抹怕了,然后就是架势点了之后超无聊。地图上千篇一律的支线和蒙古兵红点根本不想打,支线只玩了百合子。支线和体验的差劲让人只想快点打完主线。主线剧情不算好但是氛围很棒,特别有日本那种孤独,物哀的细腻情感。一头一尾值得玩,其他都是煎熬。。弄得我短期内都不想玩ACT了。。而且杀人和被杀真的很恐怖,吓死我了。赶紧卖掉
  • 炽焰天穹 Heaven Burns Red

    2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG

    2023-8-20 / 标签: key

    繁中服自建号。主线玩了78小时,目前最新主线第四章(前篇+断章+后篇)通关。前面这几十小时用大量的文本、篇幅堆叠出第四章这样深入人心的人物。四章玩到最后在流泪。平时日常有些地方平淡,有些段落搞笑水平高到爆表,简直是精品笑点,逆天中的逆天,把我笑到吐。(像1.5周年直播的朗读剧就质量超高,太逆天了,笑死我了。)gal可能是最适合麻子这个人写作风格的题材了,麻子别惦记给动画当剧本了,我氪金养你b38剧情的催泪我真是哭惨了,不愧是key,想看点什么哭一顿的话就去看看KEY的东西吧,很满意。不满意就是游戏性太差,大部分都很无聊。综上所述,这就是我手机里面的一款新卡池出死人,却被日服老哥干上氪金榜一的游戏:ヘブンバーンズレッド。欸~?我怎么在说片假名?欸嘿啾咪(游戏里一个梗笑点,虽然解释这个梗的我,现在就像解释冷笑话一样逊,但这真的是游戏里的一个梗b38)。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-11-29

    25小时真结局通关。音乐(特别是歌)不错。整体剧情的逻辑浓缩了特别多艰深抽象的哲学。到了E结局,配合着音乐,泪水直接忍不住瞬间冲了出来。花江夏树贡献了自我认识这位声优以来最为可爱、撕心裂肺、癫狂、歇斯底里的声音表演。以及我不太理解的一点:为什么这个游戏性烂到爆,剧情那么艰深难懂的游戏发售5年全球能火出圈爆卖700万?大家都很喜欢2B妹妹的屁股然后狂买700万吗...我个人倒是最喜欢性感的A2大姐姐
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-6-4

    Epic免费领的。无聊……种田比不过电脑,要打仗掠夺资源,然而虽然赢但是战争都不如RTS好玩……玩了个英国真实开局,灭了法国西班牙俄国就不想玩了……
  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2020-5-18 / 标签: Ubisoft

    之前是班友带我玩,入坑。现在班友不玩了,没熟人黑,我也玩得少了。从内容来说是少有的硬核室内CQB战术FPS游戏。地图、细节都很好。让我喜欢的是我这种枪法不好的人能通过战术思路弥补枪法的不足。打地形和战术思路,形成博弈真的很好玩。然而,最近育碧的运营很差,Bug一堆不修,平衡做得差,最致命的是排位系统太糟糕不开黑基本没法玩。挂一堆。。游戏路人语音我纠结讲英文还是中文……干脆不讲。游戏时间151小时
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2019-10-20

    一般打建筑对战需要首先选定一个自己喜欢的种族作为主攻方向,通过看职业比赛录像和自己练习操作以及多打打,学习各种战术来提高。我的水平也就提高到能用随便一个族打1个以上的疯狂电脑(极限的时候人族1V3),然后能打败初中同学,当时初中练习到这个水平就没再学习下去。随便打+打DOTA去了...b38比星际2简单(星际2很难学),但是也是硬核竞技游戏,很耗脑子。每天打1小时就累得不行(还是年少的初中时代)
  • 物语系列Puc Puc 〈物语〉シリーズ ぷくぷく

    2018年8月21日 / 休闲益智

    2018-10-15

    抽到我最爱的月火酱后,改名叫我最喜欢妹妹月火酱。浴衣大白腿妹妹好评,用妹妹玩消消乐BGM变成白金迪斯科好评,运营真懂人心。相当于重温一遍物语,如果第一遍看物语是7-8分,玩这手游重温的时候就是10分
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2023-12-27

    在PS5玩的,72小时一周目通关。缺点是主线文本比较差,演出、配乐省得不得了。优点是游戏性做得非常好,星耀季节把游戏系统的内容每个月解锁一点,增加新鲜感。再加上养成+技能盘的组合,特别有爽感。优点二是LIVE了,演出超棒,每次一打M@STERPIECE我就幸福地在屏幕前傻笑(第一次打哭了)。现在入坑偶像大师的人是幸福的,他能玩到星耀季节那么好玩的游戏。他的好处就在于本家全员+灰灰+百万+SC各五人。让你通过和偶像的日常交流选择你喜欢的偶像企划后续入坑。我就特别喜欢凛世。很喜欢凛世一言一行都有大和抚子的气息,甚至给我发短信都特别有诗意,好可爱。不说了,入坑闪耀色彩当凛世P去了b38//星耀季节建模的未来我特别喜欢,因为太幼了好可爱,好想让她当我的新娘子。还有果宝,果宝,欸嘿嘿,我的小学生果宝。b38
  • 影之诗 シャドウバース

    2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG

    2023-10-10

    玩影之诗的人都喜欢互称狱友:是了,这是KMR联合自己部门的设计师、发牌姬一起算计你,让你坐牢的游戏。设计师不是不懂游戏,他能设计出好玩有难度,玩得好跟谁都能五五开的造物鱼(kmdkl,kmdkl,咿——呀——哈!!!),在DLC补个组件直接起飞。设计师单纯就是不想干这份工作,随便玩玩:卡退环境了不给你补卡;退环境给你补一堆卡“加强”结果一看没法玩,版本初期职业出场率垫底3%,胜率垫底37%,乐;卡退环境了没有过牌资源纯靠右手和羁绊。到最后演变成开局ROLL先后手,抽到先手的就赢了。打大赛10把只有1把做完任务,其他9把全部抽不到关键卡做不完任务被斩。我的感觉是:论随机性不如打把日本麻将,打麻将抽到好牌胡了起码是很开心的。而影之诗胡牌赢了一点都不开心。影之诗最大的问题就是他在挑战你的心情与耐心,让你焦躁。这点就是最大罪恶了(相关:鱼丸人,咿呀哈!!)
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-16 / 标签: JRPG

    75小时几乎全支线+毕业装备通关。一场沉重的史诗旅行,从主角身上沉重的爱情就可见一斑:为了青梅竹马而踏上的旅途,修尔克和菲奥伦两个人对对方的付出沉重如山,深邃如海。跨越了无数障碍和困难,付出无数牺牲,经历无数生离死别,两人才终于跨越了生死成功在一起。比起剧情更受震撼的是强大的演出。《与敌对峙》+踩点的演出=我燃得泪流满面。我觉得演出和音乐是异度系列带给我最大的震撼,也是我对该系列爱到疯狂尖叫的原因
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5 / 标签: JRPG

    异度2给我带来两件只有游戏才能做到的事:一是顶级的演出带来极强的感染力和震撼力。二是超强的配乐的震撼性。这是打了85小时通关主线(62h)和黄金国(22h)的感受。经历最后一幕的喜极而泣后我对XB2的感受:宏大、燃爆、悲伤、寂寞空虚。通关后的我仿佛感到某种失落和回味:这场冒险改变了什么吗?答案似是而非:“于是,少年遇到了少女“对这游戏似有千百言,却无有一言能完全传达我满溢的情感,只能称一句“神作”
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-24 / 标签: JRPG

    22小时几乎全支线通关。个人认为支线是最好的JRPG支线之一。描写主角队和伊拉民众日常的功力很好。在优美的王都音乐中,了解各种各样的伊拉故事,有平凡的爱情、战争的悲伤、温柔又治愈的小故事、在传承中面向未来的感动。在这样的点滴中,JRPG旅途和冒险的意义也得到了最大的浪漫和满足。因为支线的优秀,结局伊拉炸了。大家该没的没,该自闭的自闭,该黑化的黑化,产生一种无力感。大家都受伤的世界完成了(包括反派)
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-4

    97小时全英雄收集+通关前所有支线做完。异度神剑3,一款关于生与死的游戏。第四章讲死,第五章讲生。第六章回收伏笔过山车,我刚飙完泪剧情就直接起飞。从四章到六章我每章都会哭一次。终章演出直接爆表,我瞳孔地震心里在尖叫,又浪漫又感动。仅以10分献给这个让我流那么多泪和感动的游戏(人刚玩完终章回来,大脑已经被爽到宕机)高桥哥哥他是懂得怎么回馈前两代玩了170小时+这代全支线的粉丝的,终章已经爽疯了。神作
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-12 / 标签: JRPG

    28小时全图鉴全收集+全员99满强化+全支线人和通关。经历了前两代的打磨,本作UI和指引已达到了登峰造极的水平,正是这点本作游戏性是历届最高。前两作的两位少年主角全部以已婚有娃的中年大叔姿态登场,看他们养儿子养女儿的亲情戏是乐趣之一,这在二次元作品中是比较稀有的。最后一眼千年,看着ED感概万千,异度神剑系列经历了三代就此完结了,完结撒花。盖棺定论,异度神剑系列是我最喜欢的顶级JRPG。男主妹控噢~
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-4

    70小时龙之泪主线通关。我在万米高空坠落时,你盘旋而上,用背接住我;你于千里蓝天跌下时,我俯冲而下,张开四肢用手抱住你。跨越万年无条件的信任,历经万年永不放弃的等待:公主守护骑士,骑士拯救公主。太震撼、太浪漫、太唯美了,最后差点要哭出来。十分钟的ED音乐美轮美奂,太美了我听了两遍。旷野之息即使是晚几年出仍然是震撼天下的游戏,而王国之泪永远是比旷野之息还要更进一步的神作。任天堂就是世界的主宰!!!!
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-12 / 标签: Switch 任天堂 开放世界 RPG

    玩了100小时,除了神庙,本体+DLC都通了,就出了。觉得好孤独。喜欢我的人(指米法)、损友(指鸟人)、基友、亦师亦友的大姐姐都不在了,我真的好想和他们一起玩。百年过去,时光不在了。特别喜欢米法和力巴尔解放后的对话,很感伤。感觉山河大地就只有我有一个人了,朋友和女朋友都不在了,好孤独..///林克很可爱啊wsl,塞尔达不符合我的审美,眉毛粗粗的,喜欢米法~很喜欢动作的部分,人马一开始难打后面随便虐
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-12

    作为游戏非常无聊,打不到10小时就对支线和跟支线一样的主线怪物感到麻木。//作为剧情圆了荒野之息的遗憾。米法和弟弟真好。以帅气的塞尔达公主为中心叙述了勇者(指公主)讨伐魔王的超王道故事(所以荒野之息一点都不王道)。连米法林克公主三个人的恋爱故事都被剔除。//一扫荒野之息那种窒息的孤独感,最后四神兽开炮自己的心境是“冲啊”。而荒野之息四神兽开炮自己的心境是空虚的,四个最好的朋友或是最喜欢的人成了灵魂
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-21 / 标签: JRPG

    34小时一周目通关。游戏性很棒,有一个出色的战棋体验。而且不需要强制练级或特别刷什么就能通关。各种机制前期玩得特别乐,没有接触过战棋的玩家会非常上头(比如我),中后期就发现游戏缺点是机制十分制裁近战。除了安娜小姐和坦克近战没一个能打的。这游戏是法师、弓箭手和辅助的天下。除了游戏性,剧情、音乐、立绘、人设差得一塌糊涂(开发成本一定很低吧)。剧情根本就不二次元,还特别压抑,讲述了一个现实的政治家的故事
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2020-4-18 / 标签: NS

    NS豪华加强版。/人鱼的故事,卡缪和兄控妹妹的剧情看得好感动。傲娇妹妹好萌。///2020.4.8,游玩五十小时完成一周目。不愧是日本国民级RPG,无论是回合制还是剧情都很老套,但是只要一玩就会停不下来。这是第一个我想玩二周目的游戏。唯一违和也就鸟山明设计的女角色不够好看,但我依然喜欢王女!可爱!好萌!//4.18,85小时完成二周目。支线超无聊,玩主线+练级+和王女结婚最快乐。不算快乐也不算难玩