风来之国
圣女战旗
幻影異聞録♯FE Encore
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
Shovel Knight
ファイアーエムブレム エンゲージ
XCOM 2
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
剧情难蚌
H2D的像素画风意外的不错,系统比较丰富的高低差、地形、天气很丰富,关卡也很有挑战性,各个角色的的技能和成长固定保证每个角色都有能发挥的场合,而且也省的强迫症sl。缺点是各个国家设计政治的剧情有点儿戏,并且角色之间不是特别平衡,有些角色除非你特别强调多样性,否则可能没有升级的必要,但是总体来说还是一部瑕不掩瑜的战旗佳作,十分建议喜欢战旗的玩家尝试。
我喜欢这种“为了守护最重要的东西,就要付出相应的代价”的议题,而且本作也没有美化战争,主角团的行动更多地是一种基于利益的自保,完全贯彻理想是最难的。但是二周目以后数值提上去,说服就没什么用了随便闭眼乱说都能过。以及真结局条件还是有点凑巧了。战棋挺好玩的我有下棋瘾.jpg
凭借独特的美术风格和特色系统足以令人满意的srpg +大体上引人入胜的剧本 +从《八方旅人》一脉相承的特色美术风格与画面表现力 +出色的音乐,精彩的配音 +贯穿始终的信念系统表现出色 +大量文本与个人剧情对群像的刻画很成功 -角色养成系统较为单一 -剧情的部分细节难以令人满意 -攻略各结局的顺序可能影响游戏体验 -多周目的早期游戏过于无聊 -主线的剧情与战斗部分比例失衡
rpg部分太恶心,很容易漏东西,闪光点不常亮纯恶心人,情报没提示每个人都得对话一遍。第八话天平投票以为是单纯的投票,说服完直接去投了,投完发现原来还能出去收集的/第十二话没找到关键情报强制坏结局,布响丸辣/第十六话矿车交互逻辑有点奇怪/战旗部分有意思,但后期TP能转起来才玩得爽和流畅/战斗和剧情演出太贫乏
整体上中规中矩。虽然做出了角色的差异化,但每关思路没有太大区别。简单化的养成减少了精力消耗也降低了乐趣。剧情太老套。
重塑JRPG荣光!我SE义不容辞!想吐槽的地方实在是太多了,比如三个国家之间没有纵深轻易就被攻入首都,给人的感觉无论如何都像是村战规模。刻意为了分线且融合,剧情有些生硬人物行为有时候也会失去逻辑。老婆线是一个极端走向另一个极端,为了自己族人的安危就不管其它大陆民众的死活,王子竟然也愿意跟着隐居不顾自己国家和妹妹实在太扯了。王子线卖国军师不反对离队也说不过去,明明之前还说了不可能把矿山交给海桑德。军师线算是相对最爽的一条线,老婆也没离队。真结局过于童话但至少算是前面对玩家玩过前面三条线的一个补偿,没什么好诟病的。此作最大的亮点还是天平设定,说服众人进行不同的选择,在两个大国之前反复横跳,忍辱负重,十分有多周目的动力。游戏性方面我并非硬核战旗玩家,玩的普通模式也很有挑战性,十分上瘾,玩守城战是最快乐的,硬是把战旗玩成了塔防。好希望能接着出第二部啊。
//(我怎么收拾出来一盒没开封的卡带? 八方2打完HD2D续坑(欸不对我LAL还没玩 ;)
一周目真结局35小时,剧情前期还可以跌宕起伏,后期就各种俗套,典中典男主是失落的皇子,圣母女主谁都想救,只会装逼后期屁都放不出来一个的反派,教皇第一眼看到就知道是假人结果后面还真是假人,战斗方面后期几个支线角色的技能过于抽象,不知道怎么设计出来的
二周目困难真结局,不少角色的技能都挺有意思的,使得战术上有很多选择,就是音乐缺了点劲儿,期待续作。
剧情难蚌
H2D的像素画风意外的不错,系统比较丰富的高低差、地形、天气很丰富,关卡也很有挑战性,各个角色的的技能和成长固定保证每个角色都有能发挥的场合,而且也省的强迫症sl。缺点是各个国家设计政治的剧情有点儿戏,并且角色之间不是特别平衡,有些角色除非你特别强调多样性,否则可能没有升级的必要,但是总体来说还是一部瑕不掩瑜的战旗佳作,十分建议喜欢战旗的玩家尝试。
我喜欢这种“为了守护最重要的东西,就要付出相应的代价”的议题,而且本作也没有美化战争,主角团的行动更多地是一种基于利益的自保,完全贯彻理想是最难的。但是二周目以后数值提上去,说服就没什么用了随便闭眼乱说都能过。以及真结局条件还是有点凑巧了。战棋挺好玩的我有下棋瘾.jpg
凭借独特的美术风格和特色系统足以令人满意的srpg +大体上引人入胜的剧本 +从《八方旅人》一脉相承的特色美术风格与画面表现力 +出色的音乐,精彩的配音 +贯穿始终的信念系统表现出色 +大量文本与个人剧情对群像的刻画很成功 -角色养成系统较为单一 -剧情的部分细节难以令人满意 -攻略各结局的顺序可能影响游戏体验 -多周目的早期游戏过于无聊 -主线的剧情与战斗部分比例失衡
rpg部分太恶心,很容易漏东西,闪光点不常亮纯恶心人,情报没提示每个人都得对话一遍。第八话天平投票以为是单纯的投票,说服完直接去投了,投完发现原来还能出去收集的/第十二话没找到关键情报强制坏结局,布响丸辣/第十六话矿车交互逻辑有点奇怪/战旗部分有意思,但后期TP能转起来才玩得爽和流畅/战斗和剧情演出太贫乏
整体上中规中矩。虽然做出了角色的差异化,但每关思路没有太大区别。简单化的养成减少了精力消耗也降低了乐趣。剧情太老套。
重塑JRPG荣光!我SE义不容辞!想吐槽的地方实在是太多了,比如三个国家之间没有纵深轻易就被攻入首都,给人的感觉无论如何都像是村战规模。刻意为了分线且融合,剧情有些生硬人物行为有时候也会失去逻辑。老婆线是一个极端走向另一个极端,为了自己族人的安危就不管其它大陆民众的死活,王子竟然也愿意跟着隐居不顾自己国家和妹妹实在太扯了。王子线卖国军师不反对离队也说不过去,明明之前还说了不可能把矿山交给海桑德。军师线算是相对最爽的一条线,老婆也没离队。真结局过于童话但至少算是前面对玩家玩过前面三条线的一个补偿,没什么好诟病的。此作最大的亮点还是天平设定,说服众人进行不同的选择,在两个大国之前反复横跳,忍辱负重,十分有多周目的动力。游戏性方面我并非硬核战旗玩家,玩的普通模式也很有挑战性,十分上瘾,玩守城战是最快乐的,硬是把战旗玩成了塔防。好希望能接着出第二部啊。
//(我怎么收拾出来一盒没开封的卡带? 八方2打完HD2D续坑(欸不对我LAL还没玩 ;)
一周目真结局35小时,剧情前期还可以跌宕起伏,后期就各种俗套,典中典男主是失落的皇子,圣母女主谁都想救,只会装逼后期屁都放不出来一个的反派,教皇第一眼看到就知道是假人结果后面还真是假人,战斗方面后期几个支线角色的技能过于抽象,不知道怎么设计出来的
二周目困难真结局,不少角色的技能都挺有意思的,使得战术上有很多选择,就是音乐缺了点劲儿,期待续作。