トライアングルストラテジー 游戏

  • 中文名: 三角战略
  • 开发: スクウェア・エニックス浅野チーム、ARTDINK
  • 发行: 任天堂スクウェア・エニックス
  • 音乐: 千住明
  • 人物设定: 生島直樹
  • 制作人: 新井靖明、浅野智也
  • 别名: TRIANGLE STRATEGY
  • 三角策略
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: SRPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年3月4日
  • 售价: パッケージ版 7,680円(税込)
  • ダウンロード版 7,680円(税込)
  • Collector's PACK 16,500円(税込)
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
  • 导演: 宫川和也
  • 引擎: 虚幻4

谁玩这部游戏?

/ 234人想玩 / 245人玩过 / 45人在玩 / 23人搁置 / 17人抛弃
由“BRAVELY”系列和《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》开发团队打造的全新战略RPG将于Nintendo Switch发售。一部以HD-2D的精美画面描绘的英雄传。

SQUARE ENIX精心打造的全新战略RPG。
以HD-2D的精美画面呈现壮阔的故事,以及如同往昔战略游戏般富含深度的战斗。
故事舞台为陷入战乱的诺泽利亚大陆,玩家将不得不做出艰难的抉择。
游戏中的各种选择与行动都会累积基于“BENEFIT”、“MORAL”、“FREEDOM”三种价值观的“信念”,并影响剧情的分歧及加入我方阵营的角色。
你的正义将会迈向什麽样的未来……?
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角色介绍

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评论

1

by 成锋破浪 2024-1-22 17:49 (+0)
一周目老婆线不死人二周目真结局通关。 剧情拉跨,同社的八方剧情也是短板,估计慕名而来的玩家大多也不是冲着剧情来的吧。 声优一般,唯一给我留下深刻印象的是子安武人配的枪圣(没听错的话) 游戏性有创意但设计不够成熟,综合来看不如ccz的各种mod好玩。 30个人有 ... (more)

三角战略(Triangle Strategy)感想:浅野组诚意之作

by 银河煤煤 2023-4-17 08:55 (+0)
2022年通关的第三个游戏,三角战略(2022年4月20日) 三角战略刚公布的时候感觉像个劣质皇骑FFT,为什么这么说呢,第一浅野组的几个作品从头到尾就对着FF5的转职系统撸,想到一脉相承的FF5——FFT,这还不是精神续作?第二是因为这么多年,类似的日式斜45度战棋自皇骑FFT巅峰 ... (more)

精彩的三条NE带来的立体塑造

by Sterling 2023-4-12 10:45 (+0)
游戏刚出来的时候因为不太会玩战旗(只玩过传颂系列,天结和兰斯9),虽然很喜欢hd2d结果也没买。这次和八方2一并买了,打完八方2之后想顺便试试。战旗方面我实在是不熟悉就不谈了,总之勉强选普通打完了,一周目道德线,二周目真结局+读档通了剩下两个结局。音乐普通水准,没有 ... (more)

“直面正义的策略RPG”

by ハルマキ 2022-5-28 06:33 (+0)
汲取了八方旅人线索铺得太散,串联一切的真结局又藏得太深且没什么经费做演出的教训,三角战略对人物关系的梳理与连接做得很好——道德、自由、利益,三种不同的价值观既映射着主角的战友与同伴,也是Norzelia大陆三国国情的宏观体现。然而,游戏并没有将他们简单绑定起 ... (more)

三角战略一周目结束

by CrazyScientist 2022-5-1 12:28 (+0)
84小时困难模式真结局通关。从剧本来说比八方旅人和风花雪月强多了,八方旅人是八个角色每个人有自己的一个小故事,结构上十分简单。虽然都是三个国家之间的故事,风花雪月中玩家扮演的是一个老师的角色,主要需要选一个国家,选哪个国家就用哪个国家称霸,玩家考虑的更多 ... (more)

讨论版

吐槽箱

siliver @ 2024-3-10 11:30

剧情难蚌

你猜 @ 2024-2-9 14:13

H2D的像素画风意外的不错,系统比较丰富的高低差、地形、天气很丰富,关卡也很有挑战性,各个角色的的技能和成长固定保证每个角色都有能发挥的场合,而且也省的强迫症sl。缺点是各个国家设计政治的剧情有点儿戏,并且角色之间不是特别平衡,有些角色除非你特别强调多样性,否则可能没有升级的必要,但是总体来说还是一部瑕不掩瑜的战旗佳作,十分建议喜欢战旗的玩家尝试。

Aki @ 2024-1-30 17:52

我喜欢这种“为了守护最重要的东西,就要付出相应的代价”的议题,而且本作也没有美化战争,主角团的行动更多地是一种基于利益的自保,完全贯彻理想是最难的。但是二周目以后数值提上去,说服就没什么用了随便闭眼乱说都能过。以及真结局条件还是有点凑巧了。战棋挺好玩的我有下棋瘾.jpg

星芒月幻 @ 2024-1-17 00:18

凭借独特的美术风格和特色系统足以令人满意的srpg +大体上引人入胜的剧本 +从《八方旅人》一脉相承的特色美术风格与画面表现力 +出色的音乐,精彩的配音 +贯穿始终的信念系统表现出色 +大量文本与个人剧情对群像的刻画很成功 -角色养成系统较为单一 -剧情的部分细节难以令人满意 -攻略各结局的顺序可能影响游戏体验 -多周目的早期游戏过于无聊 -主线的剧情与战斗部分比例失衡

RinOwO @ 2024-1-11 08:35

rpg部分太恶心,很容易漏东西,闪光点不常亮纯恶心人,情报没提示每个人都得对话一遍。第八话天平投票以为是单纯的投票,说服完直接去投了,投完发现原来还能出去收集的/第十二话没找到关键情报强制坏结局,布响丸辣/第十六话矿车交互逻辑有点奇怪/战旗部分有意思,但后期TP能转起来才玩得爽和流畅/战斗和剧情演出太贫乏

神無月らく @ 2023-12-17 16:37

整体上中规中矩。虽然做出了角色的差异化,但每关思路没有太大区别。简单化的养成减少了精力消耗也降低了乐趣。剧情太老套。

zxcvbnm1876 @ 2023-11-20 12:53

重塑JRPG荣光!我SE义不容辞!想吐槽的地方实在是太多了,比如三个国家之间没有纵深轻易就被攻入首都,给人的感觉无论如何都像是村战规模。刻意为了分线且融合,剧情有些生硬人物行为有时候也会失去逻辑。老婆线是一个极端走向另一个极端,为了自己族人的安危就不管其它大陆民众的死活,王子竟然也愿意跟着隐居不顾自己国家和妹妹实在太扯了。王子线卖国军师不反对离队也说不过去,明明之前还说了不可能把矿山交给海桑德。军师线算是相对最爽的一条线,老婆也没离队。真结局过于童话但至少算是前面对玩家玩过前面三条线的一个补偿,没什么好诟病的。此作最大的亮点还是天平设定,说服众人进行不同的选择,在两个大国之前反复横跳,忍辱负重,十分有多周目的动力。游戏性方面我并非硬核战旗玩家,玩的普通模式也很有挑战性,十分上瘾,玩守城战是最快乐的,硬是把战旗玩成了塔防。好希望能接着出第二部啊。

ダンテ @ 2023-11-13 18:16

//(我怎么收拾出来一盒没开封的卡带? 八方2打完HD2D续坑(欸不对我LAL还没玩 ;)

Sakurafortune @ 2023-11-2 21:52

一周目真结局35小时,剧情前期还可以跌宕起伏,后期就各种俗套,典中典男主是失落的皇子,圣母女主谁都想救,只会装逼后期屁都放不出来一个的反派,教皇第一眼看到就知道是假人结果后面还真是假人,战斗方面后期几个支线角色的技能过于抽象,不知道怎么设计出来的

桜小路ルナ @ 2023-11-2 01:23

二周目困难真结局,不少角色的技能都挺有意思的,使得战术上有很多选择,就是音乐缺了点劲儿,期待续作。

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