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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2020-1-12 / 标签: STEAM galgame
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混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2019-12-7 / 标签: PC galgame
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12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG
2019-11-9 / 标签: PC galgame
integral系列开山之作,当然这个系列也就只开了个山。个人完整地打完本作之后,必须承认本作的核心诡计设计挺有想法,对于喜欢悬疑推理题材的我来说,虽然本作在不少地方有瑕疵,但是比不少剧情比较平淡的作品更加吸引我。如果KID当时的运营状况更好,如果integral系列能成型,我觉得完全有理由相信能诞生神作级别的作品,可惜这一切都只存在于如果的世界里。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2019-8-9 / 标签: STEAM galgame
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命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2019-7-29 / 标签: STEAM galgame
对于个人而言意义极大的一部作品,不是入坑作胜似入坑作,毕竟最初知道galgame就是因为石头门的改编动画。在主线已经基本了解的前提下,游戏剧情依然带给我极大的震撼,更充足的篇幅对故事情节有更细致的铺垫,对人物也有更传神的刻画,手机系统给了游戏一定的可玩度比如刷完Steam全成就,进入最终章之前的STAFF表回倒也是一段经典的演出。全线通关后界面曲GATE OF STEINER久久萦绕在耳畔。 -
向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2019-7-12 / 标签: STEAM galgame
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第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2019-6-18 / 标签: PC galgame
infinity系列的开山之作,时代意义大于作品本身。先玩过e17和r11后再玩本作就觉得比较平淡,感觉有点像上个世纪的经典恋爱游戏的大框架里塞入了一点悬疑要素,但由于每个角色的线路比较短总感觉感情刻画不太够。冲着世界观的奠基之作还是推荐一玩的。 -
寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG
2019-6-15 / 标签: STEAM 角色扮演
虽然本作在知名度上远远不如去月球,但在我心里本作的立意更加深刻,给我的感觉除了感动,还有震撼,也许是自己的性格和经历所赐。剧情到达发现Faye并不存在那里起了一身鸡皮疙瘩(甚至有点恐怖),结果随后马上变成了爆笑演出,成为了我印象最深刻的片段。个人认为去月球的故事是在讲恋爱的同时讲了人生,而本作则是讲人生的主题顺便带了一下恋爱。音乐保持了前作的高水平,尤其是Time is place,全系列我最喜欢的音乐。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2019-6-15 / 标签: STEAM 角色扮演
本作证明了一个优秀的故事,可以不需要高画质,即使是像素画风,通过出色的音乐烘托和演出调度,依旧能够呈现令人感动的故事。STEAM版本后面有两个DLC很有趣,对世界观起到了补充作用,但是现在看来这个系列作品没有往这个方向发展。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2019-6-11 / 标签: 方块游戏 galgame
在e17为我打开了新世界的大门之后便游玩了本作,而本作也带给了我不输e17的体验。作为一部悬疑AVG,前期营造的紧张刺激的氛围完全胜过前作,心篇与悟篇双视角的处处对应,伏笔设计堪称一绝。但是游戏的选项也属实复杂,查了好几个攻略才达成全结局(并且最后文本阅读率好像是99%),并且看到了TIPS110。当时还以为像这种TIPS系统是这类游戏的标配,后来才发现将TIPS系统与游戏剧情如此完美结合的游戏可以说是独此一家,另外整个TIPS中所包含的知识之复杂,文笔之晦涩也是十分少见的。一开始对游戏的结局感到很困惑,后来在看过解读,也了解到了制作过程中的场外因素之后,心中接受了这个十分脱线但却充满想法的结局。但是作为一部半成品,还是难以给出十分的评价,即使在某些方面本作可以说是胜过e17,如果要说本作整体比e17更好我还是不敢苟同。