• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-6-11 / 标签: 方块游戏 galgame

    在e17为我打开了新世界的大门之后便游玩了本作,而本作也带给了我不输e17的体验。作为一部悬疑AVG,前期营造的紧张刺激的氛围完全胜过前作,心篇与悟篇双视角的处处对应,伏笔设计堪称一绝。但是游戏的选项也属实复杂,查了好几个攻略才达成全结局(并且最后文本阅读率好像是99%),并且看到了TIPS110。当时还以为像这种TIPS系统是这类游戏的标配,后来才发现将TIPS系统与游戏剧情如此完美结合的游戏可以说是独此一家,另外整个TIPS中所包含的知识之复杂,文笔之晦涩也是十分少见的。一开始对游戏的结局感到很困惑,后来在看过解读,也了解到了制作过程中的场外因素之后,心中接受了这个十分脱线但却充满想法的结局。但是作为一部半成品,还是难以给出十分的评价,即使在某些方面本作可以说是胜过e17,如果要说本作整体比e17更好我还是不敢苟同。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-6-9 / 标签: 方块游戏 galgame

    改变我人生轨迹的作品之一。初次知道本作是在一个轮回题材作品的推荐视频中听到了本作PSP版的主题曲,看弹幕评价非常之高,于是就去玩了。由于是第一次玩galgame,现如今对本作日常的一些批评当时都没有感受到,就觉得这种第一人称对话形式的游戏很新奇,并且还会被一些诡异的片段吓到,现在想来还真是稚嫩。本作从可可线照镜子片段之后一路高能,这个片段说是至今为止我接触的各种载体的所有作品中最具爆发力的也不为过,初次玩到真的是到了全身颤抖的地步,最后的真结局打完更是坐在电脑面前怅然若失,许久都走不出来。本作也是我第一次明确接触叙诡和meta题材,对我之后任何载体的作品的挑选都产生了极大的影响,比如开始接触galgame/文字冒险游戏,并且就此爱上了推理悬疑题材,进而开拓推理小说领域。本作对我的影响完全超出了能够客观评价的范畴,十分送给KID全体员工。