• 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2020-2-7

    贝尔卡战争的始末,Flamenco的火热和承载着两人执念的战斗。
  • 战争之人:突击小队2 Men of War: Assault Squad 2

    2014-05-15 / PC / RTS

    2020-2-3

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-2-1

    拳拳到肉的爽快感和画面张力以及比阿卡姆城更广阔的哥谭市,众多的加点要素和继承了前两代甚至更好的战斗手感,个人认为算是阿卡姆三部曲里最棒的一部,比较可惜的是车的手感很差 追逐战载具战很烦,其次就是必须打通所有任务才能触发结局,这就要讲到谜语人这种恶心人来回溜你玩浪费你时间的关卡设计了。另外DLC不错
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2020-2-1

    一旦战斗上手就停不下来,潜伏有趣,NPC对话有趣 虽然流程很短但是给人印象深刻。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2020-1-13

    关卡设计以及道具的运用上很有趣,对杂兵拳打脚踢的那种爽快感也蛮不错的。
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2019-12-23

    真人播片太多了说实话有些烦。打到结尾都没发现这游戏可以近战(技能助跑打一拳除外,技能还需要冷却的。)杂兵瞬移到你脸上了你只能再他还没怼你的时候去瞄准...战斗系统不算特别细致。不过总体还行配合技能打杂兵还是很爽的。一些可收集的邮件录音 有助于补充设定和细节,开放结局但是可以通过这些收集的线索去猜测结尾还可以。
  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2019-12-16

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-4

    游戏过程非常慢热,排除送快递这个核心玩法以外另一个特点就是玩家间的交互.搁浅交互过程是无形的。路难走别人给你修,打BOSS别人给你装备,各地区都留有玩家建造而且可能根据你的情况是你极其需要的设施,玩的时候体力透支累得倒旁边睡觉正巧附近还有其他玩家的设施放星野源的歌路上一堆加油的标语有点小感动。大段的对白和演出很小岛但不是所有人都吃你这一套,战斗系统做的太糙了,BOSS战我感觉非常无聊。
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-10-28

    现代战争系列的重启作品,剧情和老MW并不关联,另一条世界线。(比如141这里是2019年才成立)。单人战役部分CQB战术关卡让人眼前一亮,外加这代的画面的改变也能让人轻易投入进游戏里,剧情依旧黑毛 黑的很过分不过这个是传统了。多人联机现状是大战场经常被蹲逼干掉,不是蹲逼的地方是冲突多发地 绞肉机冲出去秒死,想跑酷感觉一万个狙击手和坦克车盯着你,稍微有点火大。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-10-7

    中后期玩的很乏力,不过龙妈奔驰姐和芙莲很可爱
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-9-22

    自由的玩法爽快的战斗,但是沙盒让MGSV的叙事略显破碎和薄弱,而且可惜在有很多东西没有做出来,VS这种悲剧式英雄我真的很喜欢而且很心痛.(打开收集过来的磁带边做任务边听White Wedding Gloria Take On Me之类的歌是非常享受的一件事,小岛对歌的品味和了解还是很厉害的)
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-9

    开放世界探索性的玩法让我这种讨厌沙盒的人竟然也能很容易沉迷进去,漫无目的的探索世界之余也有解密这种小调味剂,为了一些目标去玩 去做。。嗯挺不可思议的...
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-8-13

    虽然游戏分辨率低,任务指引迷 根本找不到路,支线繁琐,小地图不能移动、迷路后会被八十级怪物追着屁股咬,动不动就在主线必经之路设置一些特定属性才能开路的障碍,但是演出配乐和人设非常加分。第八章才开始涉及到游戏的主题,但是这几章剧情演绎还是相当优秀的,其他地方做得太粗糙感觉怪可惜的。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-8-11

    康纳和安德森这种人和仿生人组合的互动还是挺有意思的,从感觉格格不入到互相信赖这种变化还是我挺喜闻乐见的,其他组合我觉得描写的一般,剧情关于抗争和不抗争我觉得挺迷的,家被拆了 人被抓了 不抗争的话就差聚在大街齐唱感恩的心了。不过既然会免了我觉得还是值得玩一玩的 (毕竟不要钱
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2019-8-11

    讲真,如果流程长度能和君彼恋差不多再投入更多对日常和二周目逐渐揭露大家真实境遇的描写的话也许会很厉害,但目前真的是太短了..有些可惜,虽然现在我觉得也不错。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-3-20

    新7组角色塑造比旧7讨喜很多,新7也没有出现旧7那样太过模板化流程所造成的疲劳感,而且这代我认为是比閃2这种玩意要好的。但是问题依旧一大堆,祖传站桩式演出,动作还很僵硬。蠢到炸的模板式救场,你救这一次两次也就算了,每章都会蹦出人来救场,外加那个演出效果真的惨不忍睹。除去比惨环节以外战斗前依旧还要互喂心灵鸡汤,这都算是常规操作了。但是你故事还讲不完 嗯?
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2018-11-29

  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-8-10

    58小时通关主线流程,没打隐藏迷宫。演出好看,角色互相吐槽的小剧场剧情、以及战斗结算小剧场演出很好玩,也是全游戏里最精彩的一部分,人物刻画也非常讨喜,细腻的内心描写也能见证旅途中的成长,一次名为复仇实质拯救世界的欢脱、传奇的冒险。虽然整体比较慢热,战斗系统复杂,配乐我也觉得没太大存在感,但是鲜活的角色,欢脱又有意义的旅途,让我对这个游戏的所有角色都难以割舍。。无论是主角组还是配角们。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2018-8-9

    中规中矩的拯救大兵祖斯曼,另外网战部分和单人剧情救倒地队友没事还卡空气墙让人极其不爽
  • 德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

    2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2018-7-23

    有很多关卡其实想完成潜行挺难的,还是双持跑酷最省事..音乐和剧情我认为比前两代更加狂野,射击手感依然沿袭新秩序和旧血。不过这里的纳粹是有多屌,在新血里威廉的女儿长大了都没能结束纳粹的统治..
  • 皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

    2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟

    2018-7-7

  • 伊苏1、2 完全版 イースI・II 完全版

    2001年6月28日 / PC / ARPG

    2018-7-5

    太难了,一代最后的掉地板打到抓狂....2代几处小细节很有趣比如熔岩之村和神殿。
  • 狙击精英4 Sniper Elite 4

    2017-02-14 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS

    2018-7-5

    网战如果取消辅助瞄准也不知道怎么看风向射击,经常被吊打 不过网战比单人有趣太多了..
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2018-7-5

    正如游戏外包装写的“如黄金般闪耀的故事”一样,P4G的日常剧本真的很耀眼,游戏系统也会保证优秀的耐玩度,虽然我觉得整体和P3P比并没有太大的改变。通过玩家不同的选择,从战斗到迷宫探索再到培育persona,来提升属性值和人际关系,来决定每天该如何度过,并且合理安排的养成要素方面都会让人感觉新鲜,自由,让人很容易就能投入到游戏里。RPG要素和养成要素做的都很优秀

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